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LUCIOLE

« Activités » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Coraliepayre (discussion | contributions)
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** Résumé du scénario : Dans un pub, le PJ va se faire passer pour un serveur afin d’écouter les conversations des méchants et intercepter des informations importantes
** Résumé du scénario : Dans un pub, le PJ va se faire passer pour un serveur afin d’écouter les conversations des méchants et intercepter des informations importantes
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 6|Mission 6]] : Humeurs (4) + adjectif (2) + animaux
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 6|Mission 6]] : Humeurs (4) + adjectif (2) + animaux
** Résumé du scénario :
** Résumé du scénario : Le PJ doit s’occuper des animaux en fonction de leur besoin (=humeurs)
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 7|Mission 7]] : Partie visage (6)
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 7|Mission 7]] : Partie visage (6)
Vêtements (2)
Vêtements (2)

Version du 26 juin 2017 à 15:30

La liste des missions, avec la séparation en années. Et éventuellement un récap des thématiques abordées par mission.

Année 1

  • Mission 1 : Couleurs (4) et nombres (1-5);
    • Sasha rencontre Ash (et Hartguy), et l'aide à libérer son hérisson en tapant sur digicode
  • Mission 2 : Animaux (5) et "is" (+ couleurs (3 en+) et nombres (id)) et phono (/h/);
    • Sasha et Ash vont dans une animalerie, colorient des affiches, et libèrent des animaux dans des cages
  • Mission 3 : Vêtements (6) et take/is wearing (+ couleurs et nombres (0-9)) et phono (/s/);
    • Sasha et Ash font leur valise, achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train
  • Mission 4 : Verbes de mouvement (4) et monuments de Londres
    • Visite de la ville et entraînement physique pour être en forme pour la suite
  • Mission 5 : Nourriture et boisson et verbe to eat et to drink
    • Résumé du scénario : Dans un pub, le PJ va se faire passer pour un serveur afin d’écouter les conversations des méchants et intercepter des informations importantes
  • Mission 6 : Humeurs (4) + adjectif (2) + animaux
    • Résumé du scénario : Le PJ doit s’occuper des animaux en fonction de leur besoin (=humeurs)
  • Mission 7 : Partie visage (6)

Vêtements (2)

    • Résumé du scénario :


J'ai essayé de commencer à synthétiser dans un doc File:Syllabus-jeuCP.docxle syllabus pour le CP de manière un peu plus détaillée que ci-dessus. Voilà une premier jet en attendant d'y ajouter dans wiki :)

Année 2

Année 3