« Activités/Mission 2 » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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{{Commentaire|Selon Marie-Pierre, si on introduit des images pour chaque mot, le joueur révise aussi le sens des mots (c'est plus concret) et on pourrait faire un glisser-déposer en 2 colonnes au lieu de simplement un QCM. Par contre, ce serait plus facile à développer l'activité sans images et le joueur se concentrera mieux sur les sons.}} | {{Commentaire|Selon Marie-Pierre, si on introduit des images pour chaque mot, le joueur révise aussi le sens des mots (c'est plus concret) et on pourrait faire un glisser-déposer en 2 colonnes au lieu de simplement un QCM. Par contre, ce serait plus facile à développer l'activité sans images et le joueur se concentrera mieux sur les sons. Donc préférence pour sans images, peut-être intégrer seulement les images qu'on a à notre disposition (pour d'autres activités).}} | ||
* Boutons {{ref image|pouce levé}} et {{ref image|pouce baissé}} | * Boutons {{ref image|pouce levé}} et {{ref image|pouce baissé}} | ||
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Version du 14 juin 2017 à 10:15
Proposition de schéma pour la 2ème mission abordant les thématiques des animaux, des couleurs et is : Pani-Eani-Pis-nouv coul-Eani-is-toutes les couleurs-Cani-is-coul
- Pour une lecture filée : Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 2/Lecture filée
Définition des contenus
thématique : animaux + nombres + couleurs
- animaux
- cat
- dog
- hedgehog
- bird
- snake
- couleurs supplémentaires
- brown
- red
- green ou grey
- utilisation du verbe être à la 3e personne du singulier, ex : the dog is brown
Le son m2 intro mission2 n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Présentation animaux
Présentation sur le même mode que dans la mission 1 on va demander au joueur de chercher 3 chats Comment est-ce qu'on testerait ça ? On combine les nombres et les animaux ??, chiens, hérissons, oiseaux, serpents, dans une image.
Le son m2 intro activ1 animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Ressources à intégrer
Images
- Image de fond : catalogue d'animaux ou scène du magasin
- Images à cliquer : les 5 animaux
- Bouton pour continuer l'histoire
Audios
- Consignes
- "Essaie de trouver les animaux dont nous avons besoin ! We need a..." + lexique
- (A la fin de l'activité) "Great job! Tu a trouvé tous les animaux. Tu peux rester ici pour jouer avec les animaux ou on peut continuer notre mission ! Clique sur la flèche pour continuer."
- Lexique
- Cat Ash (2793)
- Dog Ash (2794)
- Bird Ash (2795)
- Snake Ash (2796)
- Hedgehog Ash (2797)
- Feedback (quand le joueur clique sur l'animal demandé : "Yes! You found the..." + lexique. Si le joueur clique sur d'autres animaux, il entendra simplement leur nom.?
Le son m2 fin activité animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration de jonction
Le son M2 narration jonction fin présentation animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration de jonction
Le son M2 jonction présentation entraînement animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Entraînement animaux
Narration d'introduction à l'activité
Le son M2 Introduction activité animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. Le jeu de Simon ne semble pas être très lié à ce qui suit, il est simplement utilisé pour occuper le temps du joueur...
Ressources à intégrer
Images
- Image de fond : l'intérieur d'une boîte
- 5 animaux-boutons cliquables - neutres
- 5 animaux-boutons cliquables - en surbrillance
Audios
- Consignes
- Le son Simon couleur n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
- Lexique
- Cat Ash (2793)
- Dog Ash (2794)
- Bird Ash (2795)
- Snake Ash (2796)
- Hedgehog Ash (2797)
- Feedback
- Le son Simon couleur — rejoue n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
- Ponctuels :
- Le son Brilliant! n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
- Good job! (5391)
- Le son Well done! n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
- Le son Great job! n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
- Le son try again n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration de fin d'activité
Le son m2 fin entraînement animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Discrimination auditive (DA)
Narration d'introduction
Le son DA h n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Ressources à intégrer
Images
Selon Marie-Pierre, si on introduit des images pour chaque mot, le joueur révise aussi le sens des mots (c'est plus concret) et on pourrait faire un glisser-déposer en 2 colonnes au lieu de simplement un QCM. Par contre, ce serait plus facile à développer l'activité sans images et le joueur se concentrera mieux sur les sons. Donc préférence pour sans images, peut-être intégrer seulement les images qu'on a à notre disposition (pour d'autres activités).
- Boutons pouce levé et pouce baissé
Audios
- Mots à énoncer
- Mots commençant par [h]
- Hedgehog Ash (2797)
- Hat (3104)
- Hello Ash (3105)
- Hey Ash (3106)
- Hartguy par Ash (3107)
- Help Ash (3108)
- Here Ash (3109)
- Mots commençant par une voyelle
- Mots commençant par [h]
- Consigne : "Mets un pouce levé si tu entends le [h], sinon mets un pouce baissé."
- Feedback :
- Réponse juste avec [h] : "Yes! Hat, [h]-hat."
- Réponse juste sans [h] : "That's right!"
- Réponse fausse : "Écoute bien, (mot en question, ex. : [h]-hat). Est-ce que tu entends un [h] ?" Le joueur peut alors rechoisir.
Narration de jonction
Le son m2 jonction animaux couleur n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Présentation is + nouvelles couleurs
Narration d'introduction à l'activité
Le son m2 presentation is nouvelles couleurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Ressources à intégrer
Images
- Image de fond : un album photo
- Des dessins coloriés des animaux (cliquables)
Audios
- Consignes
- "Clique sur chaque dessin pour être sûr que tu les retiens tous !"
- (Quand le joueur aura cliqué sur tous les dessins) "Tu peux continuer l'histoire ou recliquer sur les dessins pour réécouter les descriptions."
- Lexique
- The snake is green
- The hedgehog is brown
- The bird is red
- The dog is brown
- The cat is red
Narration de conclusion de l'activité
Le son m2 conclusion activité is + nouvelles couleurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration de jonction
Le son m2 imprimante panne n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Entraînement tous les animaux is toutes les couleurs
Drag 'n drop, il colorie des avis de recherche à placarder sur les arbres.
5 ou 6 fois, on va lui donner une affiche à colorier à la fois avec un drag'n drop. Le niveau suivant de l'activité, on lui transmet 4 affiches d'animaux différents à colorier à la fois (et du coup les instructions sont données pour les 4 affiches, d'où la nécessité de comprendre les animaux).
Il s'agit d'un Drag 'n drop où chaque item peut être droppé plusieurs fois.
Narration d'introduction à l'activité
Le son m2 Intro animaux + is + toutes les couleurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Ressources à intégrer
Images
- Image de fond : une affiche vierge
- Image (non coloriée) de chaque animal
- Image (coloriée de toutes les couleurs possibles) de chaque animal
- Une boîte de couleurs où chaque couleur est un bouton cliquable
Audios
- Consignes
- "Colorie les animaux selon ma description."
- "The" + lexiqueani + "is" + lexiquecoul (35 combinaisons possibles si on prend les 7 couleurs et les 5 animaux)
- (Quand les conditions de passation sont remplies) "Tu peux continuer à faire des affiches pour aider plus d'animaux ou on peut continuer la mission quand tu veux !"
- Feedback
- Positif
- Négatif
Narration de conclusion de l'activité
Le son m2 conclusion activité animaux + is + toutes les couleurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Narration de jonction
Le son m2 jonction avant contextualisation n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Contextualisation animaux, nombres, couleurs (QCM)
Narration d'introduction à l'activité
Le son m2 contextualisation intro n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Ressources à intégrer
Images
- Image de fond : l'intérieur d'un camion
- Cages avec chacun un? animal (des vrais et des robots) dedans et un chiffre marqué sur la porte Combien de cages??
Audios
Tout ce qu'on connait c'est certains numéros de cages et la description d'autres. Sinon on peut faire sur un mode déductif : c'est une cage avec un 2, qui contient un chat rouge et un serpent vert. QCM (feedback immédiat)
Narration de jonction
Fin de mission 2
Le son M2 Direction l'Angleterre n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.