« Carnet d'Agent Firefly » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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* Le second objectif est ''réflexif'' : à chaque fois que l'enfant découvre un mot dans le jeu, l'enseignant⋅e lui donnera les vignettes correspondantes, l'aidant ainsi à prendre conscience de ses apprentissage. | * Le second objectif est ''réflexif'' : à chaque fois que l'enfant découvre un mot dans le jeu, l'enseignant⋅e lui donnera les vignettes correspondantes, l'aidant ainsi à prendre conscience de ses apprentissage. | ||
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** le but du carnet est également que l'enfant puisse partager avec sa famille son activité à l'école.<br />{{Grey|Partager avec son entourage une vision positive de l'activité à l'école est également un facteur de réussite.}} | ** le but du carnet est également que l'enfant puisse partager avec sa famille son activité à l'école.<br />{{Grey|Partager avec son entourage une vision positive de l'activité à l'école est également un facteur de réussite.}} | ||
** en outre, une application associée est fournie. Elle vous permettra, si vous le désirez, de jouer avec votre enfant {{Grey|(et ainsi de lui donner du temps d'écran, qui soit aussi un temps de socialisation)}}. | ** en outre, une [[LUCIOLE:FireflyScan|application associée]] est fournie. Elle vous permettra, si vous le désirez, de jouer avec votre enfant {{Grey|(et ainsi de lui donner du temps d'écran, qui soit aussi un temps de socialisation)}}. | ||
* Le quatrième objectif est ''éducatif'' : le carnet Firefly et l'application associée sont autant de moyens offerts tant aux enseignants qu'au parents pour proposer aux enfants d'autres manières d'interagir avec les contenus.<br />{{Grey|Plus de répétition, c'est une meilleure mémorisation}} | * Le quatrième objectif est ''éducatif'' : le carnet Firefly et l'[[LUCIOLE:FireflyScan|application associée]] sont autant de moyens offerts tant aux enseignants qu'au parents pour proposer aux enfants d'autres manières d'interagir avec les contenus.<br />{{Grey|Plus de répétition, c'est une meilleure mémorisation}} | ||
=== Obtenir le carnet Firefly et les vignettes === | === Obtenir le carnet Firefly et les vignettes === |
Version du 26 août 2025 à 11:40
Le Carnet d'Agent Firefly est un album de vignettes à collectionner qui, comme sont nom l'indique, est indexé sur le contenu de l'application Firefly.
Firefly
![]() |
Firefly est un jeu sérieux pour apprendre l'anglais en s'amusant ! Il a été créé par des chercheurs en impliquant des enseignants et des enfants. Plus d'informations ici. |
Dans le cadre de l’expérimentation nationale Trans3, plusieurs applications, dont Firefly, ont été testées auprès d'une cohorte de plus d'un millier d'enfants.
Cette expérimentation a permis de montrer que Firefly était efficace pour l'entrée dans l'apprentissage de l'anglais.
Le carnet d'agent Firefly
Dans le jeu Firefly, à chaque fois que l'enfant rencontre un nouveau mot. Il est automatiquement ajouté à son lexique : un imagier que l'enfant peut mobiliser quand il veut dans le jeu.
Le carnet d'agent Firefly est l'incarnation physique de ce lexique. Cet album de vignettes à collectionner est conçu pour être distribué aux enfants par l'enseignant⋅e, au moment où le personnage joué par l'enfant reçoit son lexique dans le jeu. Ensuite, au fur et à mesure de la progression de l'enfant dans le jeu, à chaque nouveau mot appris, une vignette autocollante à mettre dans le carnet d'agent Firefly lui sera distribuée.
Une application permet de scanner les vignettes pour entendre les mots appris prononcés par des locuteurs natifs. Elle permet aussi d'autres choses…
Les objectifs du carnet Firefly
- Le 1er objectif est motivationnel : il s'agit d'immerger les enfants dans le jeu en rendant tangible un objet emblématique du jeu de leur activité dans le jeu.
Plus de motivation, c'est un meilleur apprentissage. - Le second objectif est réflexif : à chaque fois que l'enfant découvre un mot dans le jeu, l'enseignant⋅e lui donnera les vignettes correspondantes, l'aidant ainsi à prendre conscience de ses apprentissage.
- Le troisième objectif est social :
- le but du carnet est également que l'enfant puisse partager avec sa famille son activité à l'école.
Partager avec son entourage une vision positive de l'activité à l'école est également un facteur de réussite. - en outre, une application associée est fournie. Elle vous permettra, si vous le désirez, de jouer avec votre enfant (et ainsi de lui donner du temps d'écran, qui soit aussi un temps de socialisation).
- le but du carnet est également que l'enfant puisse partager avec sa famille son activité à l'école.
- Le quatrième objectif est éducatif : le carnet Firefly et l'application associée sont autant de moyens offerts tant aux enseignants qu'au parents pour proposer aux enfants d'autres manières d'interagir avec les contenus.
Plus de répétition, c'est une meilleure mémorisation
Obtenir le carnet Firefly et les vignettes
Acheter
Vous pourrez bientôt commander un album et des planches autocollantes imprimées par un imprimeur indépendant à Bourgoin-Jallieu.
Créer les vôtres
Si vous préférez créer les ressources par vous-mêmes, vous pouvez les télécharger et les imprimer (tout usage commercial de ces ressources est interdit).
PDF téléchargeable et imprimable :
FireflyScan : application mobile pour jouer avec son enfant
Modalités
La meilleure manière d'utiliser le carnet Firefly est directement en lien avec l'école.
Cependant, vous pouvez décider par vous-mêmes de l'utiliser avec votre enfant. Il lui manquera les éléments grammaticaux et culturel de Firefly et le travail réalisé avec son enseignante, mais vous pourrez acquérir ensemble du vocabulaire.
Utilisation
L'utilisation du carnet firefly avec l'application est très simple :
- Obtenir/créer son album et ses vignettes
- Télécharger l'application
- Avec votre enfant
- consulter l'album
- écouter les sons en scannant les QR codes
- jouer avec les mots
Foire aux questions : Signaler un bug
Contact : luciole@liris.cnrs.fr