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LUCIOLE

« Activités/M.10/Contextualisation étape cible » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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|synopsis=Sasha décrit la cible de chaque agent et quel animal il faut libérer.
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Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's grandpa//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's grandma//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's dad//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's mum//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's sister//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's brother//
Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's grandpa//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's grandma//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's dad//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's mum//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's sister//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's brother//
Pool1.C.2a→A blue shirt with squares Sasha//Pool1.C.2a→A blue shirt with hearts Sasha//Pool1.C.2a→A blue shirt with moons Sasha//Pool1.C.2b→He is sad Sasha//Pool1.C.2b→He is happy Sasha//Pool1.C.2b→He is tired Sasha//
Pool1.C.2a→A blue shirt with squares Sasha//Pool1.C.2a→A blue shirt with hearts Sasha//Pool1.C.2a→A blue shirt with moons Sasha//Pool1.C.2b→He is sad Sasha//Pool1.C.2b→He is happy Sasha//Pool1.C.2b→He is tired Sasha//
Pool1.C.3→He has the chipmunk Sasha//Pool1.C.3→He has the cow Sasha//Pool1.C.3→He has the squirrel Sasha//
Pool1.C.3→He has the chipmunk Sasha//Pool1.C.3→He has the cow Sasha//Pool1.C.3→He has the squirrel Sasha//
Pool1.H.2a→She is drinking OJ Sasha//Pool1.H.2a→She is drinking hot chocolate Sasha//Pool1.H.2a→She is drinking water Sasha//
Pool1.H.2a→She is drinking OJ Sasha//Pool1.H.2a→She is drinking hot chocolate Sasha//Pool1.H.2a→She is drinking water Sasha//
Pool1.H.2b→A green shirt Sasha//Pool1.H.2b→A green hat Sasha//Pool1.H.2b→A grey hat Sasha//
Pool1.H.2b→A green shirt Sasha//Pool1.H.2b→A green hat Sasha//Pool1.H.2b→A grey hat Sasha//
Pool1.H.3→She has the sheep Sasha//Pool1.H.3→She has the cow Sasha//Pool1.H.3→She has the fox Sasha//
Pool1.H.3→She has the sheep Sasha//Pool1.H.3→She has the cow Sasha//Pool1.H.3→She has the fox Sasha//
Pool1.A.2a→Big eyes Sasha//Pool1.A.2a→Big ears Sasha//Pool1.A.2a→Small eyes Sasha//
Pool1.A.2a→Big eyes Sasha//Pool1.A.2a→Big ears Sasha//Pool1.A.2a→Small eyes Sasha//
Pool1.A.2b→Big ears Sasha//Pool1.A.2b→Small ears Sasha//Pool1.A.2b→Small eyes Sasha//
Pool1.A.2b→Big ears Sasha//Pool1.A.2b→Small ears Sasha//Pool1.A.2b→Small eyes Sasha//
Pool1.A.3→He has the snake Sasha//Pool1.A.3→He has the fish Sasha//Pool1.A.3→He has the bird Sasha
Pool1.A.3→He has the snake Sasha//Pool1.A.3→He has the fish Sasha//Pool1.A.3→He has the bird Sasha
|sons_feedback=Pool1.C juste→M10 contextualisation cible juste Cameron//
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Pool1.C faux→M10 contextualisation cible err Cameron//
Pool1.C faux→M10 contextualisation cible err Cameron//

Version du 20 mars 2025 à 17:02

M.10/Contextualisation étape cible (Glisser-déposerContextualisation)

Sasha décrit la cible de chaque agent et quel animal il faut libérer.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Grandma ;
    • Grandpa ;
    • Mum ;
    • Dad ;
    • Sister ;
    • Brother ;
    • Sad ;
    • Tired ;
    • Happy ;
    • Blue ;
    • Green ;
    • Grey ;
    • shirt ;
    • hat ;
    • Square ;
    • Heart ;
    • Orange juice ;
    • Hot chocolate ;
    • Chipmunk ;
    • Squirrel ;
    • Cow ;
    • Sheep ;
    • Fox ;
    • Snake ;
    • Fish ;
    • Bird ;
    • Big ;
    • Small ;
    • Eyes ;
    • ears.

Narration

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

ConditionSon joué
Consigne de départÉcoute les messages de Gentil Jean-Louis et touche les bons détails pour nous décrire la cible que nous devons attraper. (20288)
Consigne détailléeÉcoute les messages interceptés de Gentil Jean-Louis. Il va peut-être fournir des informations sur ses complices. Touche les bonnes informations pour nous décrire nos cibles ! (20289)

Remarques

Notes et références