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« Activités/M.10/Contextualisation étape cible » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

m Remplacement de texte : « Jean-Louis's » par « Rocky Raccoon's »
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Dans les pools 1, Sasha intercepte les informations partagées par Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS. Jean-Louis met son équipe au courant des méchants qui vont bientôt arriver à ''Ark HQ''. Il décrit le membre de sa famille, son apparence physique, ainsi que l'animal dont il s'est chargé. Sasha transmet ces trois informations aux agents.
Dans les pools 1, Sasha intercepte les informations partagées par Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS. Jean-Louis met son équipe au courant des méchants qui vont bientôt arriver à ''Ark HQ''. Il décrit le membre de sa famille, son apparence physique, ainsi que l'animal dont il s'est chargé. Sasha transmet ces trois informations aux agents.


Pour le Pool1, le joueur entend 3 stimuli par agent. Exemple : 1.C.1 → 1.C.2 (pioché parmi 2 possibilités : 1.C.2a et 1.C.2b) → 1.C.3. Le joueur répond aux 3 questions en ordre séquentiel et retente chacune jusqu'à ce qu'il réussisse.
Pour le Pool1, le joueur entend 3 stimuli par agent. Exemple : 1.C.1 → 1.C.2 (pioché parmi 2 possibilités : 1.C.2a et 1.C.2b) → 1.C.3. Le joueur répond aux 3 questions en ordre séquentiel et retente chacune jusqu'à ce qu'il réussisse.  


Pour les questions 1.C.1, 1.H.1, et 1.A.1 (la première question pour chaque agent), une main de Sasha tient l'organigramme et l'autre tient le talkie-walkie (à voir selon la place disponible). Le joueur doit toucher l'un des 6 personnages pour répondre au stimulus. On voit le grand canyon en arrière plan. [[File:M10 Contextualisation Pool1X1.svg|thumb|Maquette pour Pool1.]]
Pour les questions 1.C.1, 1.H.1, et 1.A.1 (la première question pour chaque agent), une main de Sasha tient l'organigramme et l'autre tient le talkie-walkie (à voir selon la place disponible). Le joueur doit toucher l'un des 6 personnages pour répondre au stimulus. On voit le grand canyon en arrière plan. [[File:M10 Contextualisation Pool1X1.svg|thumb|Maquette pour Pool1.]]

Version du 20 mars 2025 à 17:02

M.10/Contextualisation étape cible (Glisser-déposerContextualisation)

Sasha décrit la cible de chaque agent et quel animal il faut libérer.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Grandma ;
    • Grandpa ;
    • Mum ;
    • Dad ;
    • Sister ;
    • Brother ;
    • Sad ;
    • Tired ;
    • Happy ;
    • Blue ;
    • Green ;
    • Grey ;
    • shirt ;
    • hat ;
    • Square ;
    • Heart ;
    • Orange juice ;
    • Hot chocolate ;
    • Chipmunk ;
    • Squirrel ;
    • Cow ;
    • Sheep ;
    • Fox ;
    • Snake ;
    • Fish ;
    • Bird ;
    • Big ;
    • Small ;
    • Eyes ;
    • ears.

Narration

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

ConditionSon joué
Consigne de départÉcoute les messages de Gentil Jean-Louis et touche les bons détails pour nous décrire la cible que nous devons attraper. (20288)
Consigne détailléeÉcoute les messages interceptés de Gentil Jean-Louis. Il va peut-être fournir des informations sur ses complices. Touche les bonnes informations pour nous décrire nos cibles ! (20289)

Remarques

Notes et références