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LUCIOLE

« Activités/M.2/contextualisation cages 1/2 » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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À chaque étape le joueur est bloqué, il reprend l'activité au début. Que ce soit dans l'identification des cages ou dans le digicode. Le digicode est aléatoire, au choix avec 12 touches ou 9 choisies aléatoirement parmi les 7 couleurs et les 5 chiffres.
À chaque étape le joueur est bloqué, il reprend l'activité au début. Que ce soit dans l'identification des cages ou dans le digicode. Le digicode est aléatoire, au choix avec 12 touches ou 9 choisies aléatoirement parmi les 7 couleurs et les 5 chiffres.
|teacher_expl=L'équipe trouve la camionnette des méchants et Sasha les libère. L'élève doit toucher les animaux à libérer en suivant les descriptions de Hartguy, puis libérer l'animal choisi en entrant le code dicté par Ash.  
|teacher_expl=L'équipe trouve la camionnette des méchants et Sasha les libère. L'élève doit toucher les animaux à libérer en suivant les descriptions de Hartguy, puis libérer l'animal choisi en entrant le code dicté par Ash.
 
L'élève doit avoir atteint le grade de "Baby Seahorse" pour faire cette activité. S'il est bloqué, il faudrait refaire des activités précédentes en ouvrant la ''map'' pour gagner plus d'étoiles. 
}}
}}
==Activité validée par==
*{{TODO|Définir scoring}}
*{{TODO|Définir comment le stimulus serait formulé - la consigne et les réponses du joueur dépendent de la formulation du stimulus}}

Version du 7 mars 2025 à 10:55

Les cages
Le code
Contextualisation animaux couleurs nombres 1/2 (QCMContextualisation)

⍟Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Cat ;
    • Dog ;
    • Bird ;
    • Red ;
    • Black ;
    • Yellow ;
    • Brown ;
    • Red ;
    • Green ;
    • Black ;
    • White ;
    • Blue ;
    • Yellow ;
    • One ;
    • Two ;
    • Three ;
    • Four ;
    • Five.
  • structuraux :

Narration

Scénette(s) d'ouverture

ConditionSon joué
Checkpoint Baby seahorse
personnage impliqué : Ash
Pour participer à la mission, tu dois au moins être un espion de grade « Baby Seahorse ». (6384)
IntroDécouverte des cages avec les animaux (2801)

AshSasha : en+fr

Sasha et Ash s’approchent, zoom sur les cages ; ce sera l’écran de la tâche finale. Cages numérotées avec animaux à l’intérieur : certains sont vrais, d’autres sont des robots.

Ash : — Here they are! Mais il y a quelque chose de bizarre…

Sasha : — Il y en a plus que prévu, non ? Et regarde ce chat, enfin ce cat, on dirait un…

Ash : — A robot! Mince, les méchants ont tout prévu…

Sasha : — Un robot ? On doit faire attention à ouvrir seulement les cages des vrais animaux !

Ash : — Si on se trompe, les robots déclencheront l'alarme. Je vais au camion. I'm gonna hack into their ordinateur. Vous, libérez les animaux.

Accompagnement

Mentor: Ash

Consignes

Remarques

L'équipe trouve la camionnette des méchants et Sasha les libère. L'élève doit toucher les animaux à libérer en suivant les descriptions de Hartguy, puis libérer l'animal choisi en entrant le code dicté par Ash.

L'élève doit avoir atteint le grade de "Baby Seahorse" pour faire cette activité. S'il est bloqué, il faudrait refaire des activités précédentes en ouvrant la map pour gagner plus d'étoiles.

Notes et références