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LUCIOLE

« Activités/M.10/Contextualisation étape cible » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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|obj_lex=19755, 19756, 19757, 19758, 19759, 19760, 6175, 6177, 6178, 2740, Green, Grey Beth, 3129, Hat, Square Beth, Heart Beth, 5687, 5688, Chipmunk Cameron, Squirrel Beth, Cow Beth, Sheep Beth, Fox, Snake, Fish, Bird, Big, Small, Eyes, Ears  
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Pool1.H.1→Grandma here JL//Pool1.H.2a→Grandma hot chocolate JL//Pool1.H.2b→Grandma green hat JL//Pool1.H.3→Grandma fox JL//
Pool1.H.1→Grandma here JL//Pool1.H.2a→Grandma hot chocolate JL//Pool1.H.2b→Grandma green hat JL//Pool1.H.3→Grandma fox JL//

Version du 4 mars 2025 à 11:28

M.10/Contextualisation étape cible (Glisser-déposerContextualisation)

Sasha décrit la cible de chaque agent et quel animal il faut libérer.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Grandma ;
    • Grandpa ;
    • Mum ;
    • Dad ;
    • Sister ;
    • Brother ;
    • Sad ;
    • Tired ;
    • Happy ;
    • Blue ;
    • Green ;
    • Grey ;
    • shirt ;
    • hat ;
    • Square ;
    • Heart ;
    • Orange juice ;
    • Hot chocolate ;
    • Chipmunk ;
    • Squirrel ;
    • Cow ;
    • Sheep ;
    • Fox ;
    • Snake ;
    • Fish ;
    • Bird ;
    • Big ;
    • Small ;
    • Eyes ;
    • ears.

Narration

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

ConditionSon joué
Consigne de départÉcoute les messages de Gentil Jean-Louis et touche les bons détails pour nous décrire la cible que nous devons attraper. (20288)
Consigne détailléeÉcoute les messages interceptés de Gentil Jean-Louis. Il va peut-être fournir des informations sur ses complices. Touche les bonnes informations pour nous décrire nos cibles ! (20289)

Remarques

Notes et références