Actions

LUCIOLE

« Activités/M.10/Contextualisation étape cible » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

AdreaS (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
AdreaS (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Ligne 10 : Ligne 10 :
|fond=
|fond=
|obj_lex=19755, 19756, 19757, 19758, 19759, 19760, 6175, 6177, 6178, 2740, Green, Grey Beth, 3129, Hat, Square Beth, Heart Beth, 5687, 5688, Chipmunk Cameron, Squirrel Beth, Cow Beth, Sheep Beth, Fox, Snake, Fish, Bird, Big, Small, Eyes, Ears  
|obj_lex=19755, 19756, 19757, 19758, 19759, 19760, 6175, 6177, 6178, 2740, Green, Grey Beth, 3129, Hat, Square Beth, Heart Beth, 5687, 5688, Chipmunk Cameron, Squirrel Beth, Cow Beth, Sheep Beth, Fox, Snake, Fish, Bird, Big, Small, Eyes, Ears  
|sons_stimuli=Pool1.C.1→Brother here JL//Pool1.C.2→Brother hearts JL//Pool1.C.2→Brother sad JL//Pool1.C.3→Brother squirrel JL//
|sons_stimuli=Pool1.C.1→Brother here JL//Pool1.C.2a→Brother hearts JL//Pool1.C.2b→Brother sad JL//Pool1.C.3→Brother squirrel JL//
Pool1.H.1→Grandma here JL//Pool1.H.2→Grandma hot chocolate JL//Pool1.H.2→Grandma green hat JL//Pool1.H.3→Grandma fox JL//
Pool1.H.1→Grandma here JL//Pool1.H.2a→Grandma hot chocolate JL//Pool1.H.2b→Grandma green hat JL//Pool1.H.3→Grandma fox JL//
Pool1.A.1→Dad here JL//Pool1.A.2→Dad big eyes JL//Pool1.H.2→Dad small ears JL//Pool1.H.3→Dad snake JL//
Pool1.A.1→Dad here JL//Pool1.A.2→Dad big eyes JL//Pool1.H.2a→Dad small ears JL//Pool1.H.3b→Dad snake JL
|sons_reponses=Pool1.C.1→Sad Sasha//Pool1.C.1→Happy Sasha//Pool1.C.1→Tired Sasha//Pool1.C.2→A blue shirt with squares Sasha//Pool1.C.2→A blue shirt with hearts Sasha//
|sons_reponses=
Pool1.C.1 et 1.C.2→Chipmunk Sasha//Pool1.C.1 et 1.C.2→Cow Sasha//Pool1.C.1 et 1.C.2→Squirrel Sasha//
Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Jean-Louis's grandpa//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Jean-Louis's grandma//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Jean-Louis's dad//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Jean-Louis's mum//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Jean-Louis's sister//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Jean-Louis's brother//


Pool1.H.1→Orange juice Sasha//Pool1.H.1→Hot chocolate Sasha//
Pool1.C.2a→A blue shirt with squares Sasha//Pool1.C.2a→A blue shirt with hearts Sasha//Pool1.C.2a→A blue shirt with moons Sasha//Pool1.C.2b→Sad Sasha//Pool1.C.2b→Happy Sasha//Pool1.C.2b→Tired Sasha//
Pool1.H.2→A green shirt Sasha//Pool1.H.2→A green hat Sasha//Pool1.H.2→A grey hat Sasha//
Pool1.C.3→Chipmunk Sasha//Pool1.C.3→Cow Sasha//Pool1.C.3→Squirrel Sasha//
Pool1.H.1 et 1.H.2→Sheep Sasha//Pool1.H.1 et 1.H.2→Cow Sasha//Pool1.H.1 et 1.H.2→Fox Sasha//


Pool1.N.1→Big eyes Sasha//Pool1.N.1→Small eyes Sasha//
Pool1.H.2a→Orange juice Sasha//Pool1.H.2a→Hot chocolate Sasha//Pool1.H.2a→Water Sasha//
Pool1.N.2→Big ears Sasha//Pool1.N.2→Small ears Sasha//
Pool1.H.2b→A green shirt Sasha//Pool1.H.2b→A green hat Sasha//Pool1.H.2b→A grey hat Sasha//
Pool1.N.1 et 1.N.2→Snake Sasha//Pool1.N.1 et 1.N.2→Fish Sasha//Pool1.N.1 et 1.N.2→Bird Sasha//
Pool1.H.3→Sheep Sasha//Pool1.H.3→Cow Sasha//Pool1.H.3→Fox Sasha//
 
Pool1.N.2a→Big eyes Sasha//Pool1.N.2a→Big ears Sasha//Pool1.N.2a→Small eyes Sasha//
Pool1.N.2b→Big ears Sasha//Pool1.N.2b→Small ears Sasha//Pool1.N.2b→Small eyes Sasha//
Pool1.N.3→Snake Sasha//Pool1.N.3→Fish Sasha//Pool1.N.3→Bird Sasha


|sons_feedback=Pool1.C.1 juste→sad squirrel//
|sons_feedback=Pool1.C.1 juste→sad squirrel//
Ligne 74 : Ligne 77 :
|dev_expl=
|dev_expl=
<h5>Pools 1.*</h5>
<h5>Pools 1.*</h5>
Dans les pools 1, Sasha intercepte les informations partagées par Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS. Jean-Louis met son équipe au courant des méchants qui vont bientôt arriver à ''Ark HQ''. Il décrit le membre de sa famille, sa description physique, ainsi que l'animal dont il s'est chargé. Sasha transmet ces trois informations aux agents.
Dans les pools 1, Sasha intercepte les informations partagées par Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS. Jean-Louis met son équipe au courant des méchants qui vont bientôt arriver à ''Ark HQ''. Il décrit le membre de sa famille, son apparence physique, ainsi que l'animal dont il s'est chargé. Sasha transmet ces trois informations aux agents.


Une main de Sasha tient l'organigramme et l'autre tient le talkie-walkie (à voir selon la place disponible). On voit le grand canyon en arrière plan. [[File:M10_Contextualisation_Pool_1_organigramme.jpg|thumb|Maquette pour Pool1.]]
Une main de Sasha tient l'organigramme et l'autre tient le talkie-walkie (à voir selon la place disponible). On voit le grand canyon en arrière plan. [[File:M10_Contextualisation_Pool_1_organigramme.jpg|thumb|Maquette pour Pool1.]]


Pour le Pool1, le joueur entend 3 stimuli par agent. Le joueur répond aux 3 questions en ordre séquentiel et retente chacune jusqu'à ce qu'il réussisse.
Pour le Pool1, le joueur entend 3 stimuli par agent. Exemple : 1.C.1 → 1.C.2 (pioché parmi 2 possibilités) → 1.C.3. Le joueur répond aux 3 questions en ordre séquentiel et retente chacune jusqu'à ce qu'il réussisse.
 
Pour les questions 1.C.1, 1.H.1, et 1.A.1 (la première question pour chaque agent), le joueur voit l'organigramme et doit toucher l'un des personnages pour répondre au stimulus.
 


'''1er stimulus pour Cameron'''
'''1er stimulus pour Cameron'''

Version du 28 février 2025 à 12:46

M.10/Contextualisation étape cible (Glisser-déposerContextualisation)

Sasha décrit la cible de chaque agent et quel animal il faut libérer.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Grandma ;
    • Grandpa ;
    • Mum ;
    • Dad ;
    • Sister ;
    • Brother ;
    • Sad ;
    • Tired ;
    • Happy ;
    • Blue ;
    • Green ;
    • Grey ;
    • shirt ;
    • hat ;
    • Square ;
    • Heart ;
    • Orange juice ;
    • Hot chocolate ;
    • Chipmunk ;
    • Squirrel ;
    • Cow ;
    • Sheep ;
    • Fox ;
    • Snake ;
    • Fish ;
    • Bird ;
    • Big ;
    • Small ;
    • Eyes ;
    • ears.

Narration

Accompagnement

Mentor: Cameron

Remarques

Notes et références