« Activités/M.10/Entraînement directions QCM » : différence entre les versions
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Spécifier dev_expl |
dev_expl mis à jour (pas de changement d'itinéraire si le joueur se trompe) |
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Ligne 16 : | Ligne 16 : | ||
|mentor=Cameron | |mentor=Cameron | ||
|nb_etoiles=3 | |nb_etoiles=3 | ||
|dev_expl=Proposer les 6 stimuli en ordre aléatoire + 3 piochés au hasard ( | |dev_expl=Proposer les 6 stimuli en ordre aléatoire + 3 piochés au hasard parmi les 6 + 1 question prédéfinie ({{ref son|20233}}) (10 questions au total). | ||
Pour les stimuli à l'affirmatif (sans "NOT"), proposer les 3 réponses possibles. Quand le stimulus contient "NOT", proposer seulement 2 réponses possibles au lieu de 3 : | |||
* Do NOT turn left : Turn left, go straight | * Do NOT turn left : Turn left, go straight | ||
* Do NOT turn right : Go straight, turn right | * Do NOT turn right : Go straight, turn right | ||
* Do NOT go straight : Go straight, turn right | * Do NOT go straight : Go straight, turn right | ||
Pour toutes les questions sauf la dernière ({{ref son|20233}}), si le joueur se trompe, jingle négatif et feedback négatif, puis il passe à la question suivante. Pour la dernière question, le joueur retente la question jusqu'à ce qu'il réussisse. | |||
{{red|À voir avec Guillaume si ce serait possible de varier l'image de fond selon le stimulus pioché. E.x. : pour le stimulus "Do not turn left", avoir un fond avec seulement 2 directions possibles (tout droit et à droite). Pour le stimulus "Turn left", avoir un fond avec les 3 directions possibles. }} | {{red|À voir avec Guillaume si ce serait possible de varier l'image de fond selon le stimulus pioché. E.x. : pour le stimulus "Do not turn left", avoir un fond avec seulement 2 directions possibles (tout droit et à droite). Pour le stimulus "Turn left", avoir un fond avec les 3 directions possibles. }} | ||
}} | }} |
Version du 17 février 2025 à 11:57
Sasha suit les directions que Hartguy lui indique grâce au traqueur GPS dans le téléphone de Darnell. Sasha arrivent au drop-off point trop tard – le bus est vide. Mais il apprend que les méchants ont rendez-vous à Ark HQ.
Objectifs
- lexicaux :
- Turn left. ;
- Turn right. ;
- Go straight..
Narration
Scénette(s) d'ouverture
- Intro training directions (20209)
Sasha, Hartguy : en+fr
Synopsis : Sasha est sur sa trottinette et entend Cameron et Hartguy avec son oreillette
.
Scénette(s) de clôture
- Conclu training directions (20210)
Sasha, Cameron, Hartguy : en+fr
Synopsis : Sasha rattrape le bus… trop tard.
Sasha arrive au bout de Navy Pier, en face du Chicago Harbor Lighthouse.
Hartguy : — We lost the signal here.
Sasha : — Hum...
Sasha regarde autour de lui et remarque le camion avec les animaux. Il est vide. Il y a aussi une feuille par terre (qu'il ne voit pas tout de suite).
Sasha : — I found the the truck! Mais il est vide...
Hartguy : — Too late...
Sasha s'approche du camion, on entend un couinement
Chip sort le bout de son nez
Sasha : — But I found Chip!..
Sous chip, il y a un post-it.
Sasha : — And a clue!.. Ils ont rendez-vous à Ark HQ… dans un … National Park
Cameron : — Good job, Sasha! On arrive !
Chip monte sur l'épaule de Sasha. Il attend 3 secondes (ses yeux bougent comme s'il les cherchait), puis on entend un coup de frein et le taxi apparaît. Cameron ouvre la porte arrière.
Cameron : — Hop in, Sasha. Il faut trouver l'emplacement de Ark HQ !
.
Accompagnement
Mentor: Cameron