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Pour le Pool1, il y a un seul stimulus par agent, mais les réponses possibles du joueur varient (2 phrases différentes à remplir, piochée au hasard, par agent). | Pour le Pool1, il y a un seul stimulus par agent, mais les réponses possibles du joueur varient (2 phrases différentes à remplir, piochée au hasard, par agent). | ||
''' | '''1er stimulus pour Cameron''' | ||
* Jean-Louis : My '''brother''' has the '''squirrel'''. | * Jean-Louis : My '''brother''' is almost here. | ||
'''Réponses possibles du joueur''' (pictos à glisser) {{red|À discuter si le joueur devrait glisser des '''syntagmes''' ou des '''mots isolés'''}} | |||
* He is '''[sad/happy/tired]'''. | |||
* He is wearing '''[a blue shirt with squares/a blue shirt with hearts]'''. | |||
'''2e stimulus pour Cameron''' | |||
* Jean-Louis : He has the '''squirrel'''. | |||
(Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie son frère avec une expression triste qui porte un T-shirt bleu avec des cœurs dessus.) | (Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie son frère avec une expression triste qui porte un T-shirt bleu avec des cœurs dessus.) | ||
Version du 14 février 2025 à 19:36
M.10/Contextualisation étape cible (Glisser-déposer — Contextualisation)
Sasha décrit la cible de chaque agent et quel animal il faut libérer.
Objectifs
- lexicaux :
- Grandma ;
- Grandpa ;
- Mum ;
- Dad ;
- Sister ;
- Brother ;
- Sad ;
- Tired ;
- Happy ;
- Blue ;
- Green ;
- Grey ;
- shirt ;
- hat ;
- Square ;
- Heart ;
- Orange juice ;
- Hot chocolate ;
- Chipmunk ;
- Squirrel ;
- Cow ;
- Sheep ;
- Fox ;
- Snake ;
- Fish ;
- Bird ;
- Small ;
- Eyes ;
- ears.
Narration
Accompagnement
Mentor: Cameron