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LUCIOLE

« Activités/M.10/Contextualisation finale » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

AdreaS (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
AdreaS (discussion | contributions)
Tableau de stimuli modifié
Ligne 11 : Ligne 11 :
|sons_intro=Checkpoint vestimentaire→NPS uniform//Intro→M.10/intro contextualisation
|sons_intro=Checkpoint vestimentaire→NPS uniform//Intro→M.10/intro contextualisation
|sons_conclu=M.10/conclu contextualisation
|sons_conclu=M.10/conclu contextualisation
|sons_stimuli=Pool1.C→20282//Pool2.C→20284//Pool3.C→20285//Pool3.C→20286//Pool3.C→20287//Pool1.H→20288//Pool2.H→20306//Pool3.H→20293//Pool3.H→20294//Pool3.H→20295//Pool1.N→20305//Pool2.N→20307//Pool3.N→20296//Pool3.N→20297//Pool3.N→20298
|sons_stimuli=Pool1.C→Brother squirrel JL//Pool2.C→20282//Pool3.C→20285//Pool3.C→20286//Pool3.C→20287//Pool1.H→Grandma fox JL//Pool2.H→20300//Pool3.H→20293//Pool3.H→20294//Pool3.H→20295//Pool1.N→Dad snake JL//Pool2.N→20305//Pool3.N→20296//Pool3.N→20297//Pool3.N→20298
|sons_reponses=Pool1.C/H/N→Yes simple Sasha//Pool1.C/H/N→No simple Sasha//Pool1.C→Car Sasha//Pool1.C→Scooter Sasha//Pool2.C→Lake Sasha//Pool2.C→Canyon Sasha//Pool3.C/H/N→Turn left Sasha//Pool3.C/H/N→Turn right Sasha//Pool3.C/H/N→Go straight Sasha//Pool3.C→River Sasha//Pool3.C→Forest Sasha//Pool3.C→Waterfall Sasha//Pool2.H→River Sasha////Pool2.H→Forest Sasha//Pool3.H→Lake Sasha//Pool3.H→Canyon Sasha//Pool3.H→Waterfall Sasha//Pool1.N→Plane Sasha//Pool1.N→Train Sasha//Pool1.N→Scooter Sasha//Pool2.N→Waterfall Sasha//Pool2.N→Lake Sasha//Pool3.N→River Sasha//Pool3.N→Forest Sasha////Pool3.N→Canyon Sasha
|sons_reponses=Pool1.C/H/N→Yes simple Sasha//Pool1.C/H/N→No simple Sasha//Pool1.C→Car Sasha//Pool1.C→Scooter Sasha//Pool2.C→Lake Sasha//Pool2.C→Canyon Sasha//Pool3.C/H/N→Turn left Sasha//Pool3.C/H/N→Turn right Sasha//Pool3.C/H/N→Go straight Sasha//Pool3.C→River Sasha//Pool3.C→Forest Sasha//Pool3.C→Waterfall Sasha//Pool2.H→River Sasha////Pool2.H→Forest Sasha//Pool3.H→Lake Sasha//Pool3.H→Canyon Sasha//Pool3.H→Waterfall Sasha//Pool1.N→Plane Sasha//Pool1.N→Train Sasha//Pool1.N→Scooter Sasha//Pool2.N→Waterfall Sasha//Pool2.N→Lake Sasha//Pool3.N→River Sasha//Pool3.N→Forest Sasha////Pool3.N→Canyon Sasha
|sons_feedback=Pool1.C.1, 1.C.2 juste→Yes car Sasha Cam//Pool1.C.3, 1.C.4 juste→No scooter Sasha Cam//Pool1.C.5, 1.C.6 juste→No plane Sasha Cam//Pool1.C err→No car Sasha Cam err//Pool1.C err→Yes scooter Sasha Cam err//Pool1.C err→No plane Sasha Cam err//
|sons_feedback=Pool1.C.1, 1.C.2 juste→Yes car Sasha Cam//Pool1.C.3, 1.C.4 juste→No scooter Sasha Cam//Pool1.C.5, 1.C.6 juste→No plane Sasha Cam//Pool1.C err→No car Sasha Cam err//Pool1.C err→Yes scooter Sasha Cam err//Pool1.C err→No plane Sasha Cam err//
Ligne 26 : Ligne 26 :
|mentor=Cameron
|mentor=Cameron
|nb_etoiles=3
|nb_etoiles=3
|dev_expl=L'activité consiste à planifier la libération des animaux et l'arrestation de Jean-Louis. Sasha s'infiltre repère les lieux et donne les instructions à chaque agent Cameron, Hartguy et un nouvel agent américain dépêché pour la mission. Pour chaque agent il y a 3 questions. Pour s'assurer qu'on affecte pas deux fois chaque agent, on est obligés de faire 9 Pools au lieu de 3.
|dev_expl=L'activité consiste à planifier la libération des animaux et l'arrestation de Jean-Louis. Sasha s'infiltre, repère les lieux et donne les instructions à chaque agent (Cameron, Hartguy et un nouvel agent américain dépêché pour la mission). Pour chaque agent, il y a 3 questions. Pour s'assurer qu'on affecte pas deux fois chaque agent, on est obligés de faire 9 Pools au lieu de 3.


Tous les Pool1 sont identiques mais désignent un agent différent (indiqué avec son initiale), idem pour les pools 2 et les pools 3. Pour chaque pool on pioche une question et on passe au pool suivant quand la réponse est bonne.
{{red|À vérifier avec Mathieu vu qu'on a modifié les Pools : Tous les Pool1 sont identiques mais désignent un agent différent (indiqué avec son initiale), idem pour les pools 2 et les pools 3.}} Pour chaque pool on pioche une question et on passe au pool suivant quand la réponse est bonne.


Pour tous les pools Sasha est posté dans les hauteurs du Grand Canyon en regardant en bas. Un point de vue qui ressemblerait à :<br />[[File:Canyon River Tree (165872763).jpeg|800px]] on peut regarder [https://www.travelandleisure.com/grand-canyon-viewpoints-7373010 là aussi]
Pour tous les pools, Sasha est posté dans les hauteurs du Grand Canyon en regardant en bas. Un point de vue qui ressemblerait à :<br />[[File:Canyon River Tree (165872763).jpeg|800px]] on peut regarder [https://www.travelandleisure.com/grand-canyon-viewpoints-7373010 là aussi]


Sauf qu'on verrait au loin l'Ark HQ au milieu. Pour les pools 2, on ne voit presque pas le fond global, alors que pour les pools 1 et 3, oui.
Sauf qu'on verrait au loin l'Ark HQ au milieu. Pour les pools 2, on ne voit presque pas le fond global, alors que pour les pools 1 et 3, oui.

Version du 21 janvier 2025 à 12:21

M.10/Contextualisation finale (Glisser-déposerContextualisation)

L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des espions autour de Ark HQ.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Grandma ;
    • Grandpa ;
    • Mum ;
    • Dad ;
    • Sister ;
    • Brother ;
    • Le son Bicycle Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. ;
    • Bus ;
    • Car ;
    • Plane ;
    • Scooter ;
    • Train ;
    • Turn left. ;
    • Turn right. ;
    • Go straight..

Narration

Scénette(s) d'ouverture

ConditionSon joué
Checkpoint vestimentaireM.11/NPS uniform checkpoint (20321)

Cameron : en+fr
Synopsis : Cameron vérifie le déguisement de Sasha.

Cameron : — Hey, you forgot your disguise! N'oublie pas de mettre l'uniforme du National Park Service.

IntroM.10/intro contextualisation (20405)

SashaGentil Jean-LouisRocky RaccoonGarde forestièreCameron : en+fr
Synopsis : Sasha se déguise et s'infiltre dans l'équipe du National Park Service au parc national.

Sasha est à l'entrée du Grand Canyon National Park. Une garde forestière se tient au guichet d'accueil. Sasha a des jumelles autour du cou.

Sasha : — Hi!

Garde forestière : — Hello, new recruit. Here's your walkie.

La garde forestière tend un talkie-walkie à Sasha. Il le prend.

Sasha : — Thanks.

Changement de scène : Bruit d'engin sur fond noir, puis Sasha et l'employée sont sur un quad au milieu du parc national. Au loin, on aperçoit une arche en bois.

Sasha : — What's that?

On voit l'arche en gros plan

Garde forestière : — That big boat?

Sasha : — Yes.

retour sur les personnages

Garde forestière : — It's the Ark visitor's center. The project was abandoned. Seems they built it anyway.

(dans sa barbe)

Sasha : — Ark... Ark HQ..?

Garde forestière : — Now, let's get to work. We have to clean up that trail.

Sasha : — OK.

Changement de scène : Sasha est au premier plan, la guide a un peu d'avance. Ils s'occupent du sentier. Sasha parle à Cameron sur son oreillette. Il chuchotte.

Sasha : — J'ai trouvé Ark HQ !

Cameron : — Well done!

Sasha voit une branche à ramasser. Il voit une feuille à côté. Il la récupère. Transition : Froissement de papier, on voit l'organigramme en gros plan dans la main de Sasha.

(pendant qu'on voit l'organigramme)

Sasha : — A family tree?

Transition : Retour sur la vue de Sasha au 1er plan avec la feuille dans une main, la garde est au second plan.

On entend un scronch du talkie-walkie dans la main de Sasha

Rocky Raccoon : — Rocky Raccoon to Ark HQ. Come in Ark HQ?

Gentil Jean-Louis : — Ark HQ here. Go ahead Rocky Raccoon.

Sasha : — I can hear Gentil Jean-Louis.

Cameron : — Il utilise les fréquences du parc. Quelle chance!

Scronch

Rocky Raccoon : — I lost my family tree somewhere on a trail. OVER.

Scronch

Gentil Jean-Louis : — Son arbre généalogique!? I never needed your family tree. Just get your family here! OUT

Scronch (NB : accentué sur la première syllabe)

Gentil Jean-Louis : — Imbecile!

Sasha : — Il va nous être utile, à nous, cet arbre généalogique… Commencez à vous approcher de l'arche. Je vous explique my plan.

Cameron : — Okay! On attend your instructions!

Scénette(s) de clôture

SashaGentil Jean-LouisHartguyCameronAutumnDarnell : en+fr
Synopsis : Sasha et l'équipe arrêtent enfin Gentil Jean-Louis et ses complices.

Arrestation des 3 méchants.

Changement de scène : Sur un fond du logo de Luciole, 3 scènes de capture apparaissent les unes après les autres. Apparition de la première scène (1/3 de l'écran) : Hartguy tient un méchant en clé de cou. À chaque personnage arrêté un son qui témoigne d'une action façon swoosh

Swoosh.

Hartguy : — Gotcha!

Apparition de la deuxième scène (1/3 de l'écran) : Cameron parle à un méchant coincé sous un filet.

Swoosh.

Cameron : — How do you like being trapped?

Apparition de la troisième scène (1/3 de l'écran) : Autumn tient le bras d'un méchant menotté.

Swoosh.

Autumn : — No more kidnapping animals!

Intérieur de l'arche, une porte fermée sur un côté. Gentil Jean-Louis est avec Darnell qui regarde par la fenêtre. Gentil Jean-Louis est inquiet et énervé. Il regarde sa montre et marmone

Gentil Jean-Louis : — Mais où sont-ils ? Et les animaux ?

Darnell : — Are we going, Uncle J?

Gentil Jean-Louis : — Yes, yes, wait for me outside, I'm coming.

Darnell sort.

Gentil Jean-Louis : — Then the next step...

Sasha enfonce la porte. Pointu et Chip se tiennent à ses côtés.

Sasha : — La prochaine étape, c'est la prison Jean-Louis!

Gentil Jean-Louis : — Mais je voulais juste protéger les animaux!

Sasha est perplexe.

Sasha : — Protéger les animaux ? Mais tu les kidnappes !

Gentil Jean-Louis : — Pour les mettre en sécurité ici !

Sasha : — Mais ils n'étaient pas en danger...

Gentil Jean-Louis : — Tout peut être dangereux. Il faut protéger les animaux à tout prix ! I love animals so much!

Sasha : — Si tu veux protéger les animaux, protège leur environnement!

Cameron, Hartguy, et Autumn entrent dans l'arche.

Cameron : — You're coming with us, Gentil Jean-Louis.

Élipse. Sasha est dehors avec Darnell, qui est tout triste. Chip est sur ses genoux.

Sasha : — Il a fait de grosses bêtises, mais il voulait bien faire. Le juge en tiendra compte. Now, Cameron will take you to your mother in Toronto.

Darnell : — Thank you.

.

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

ConditionSon joué
Consigne de départLe son M.11/consigne contextualisation n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Consigne détailléeLe son M.11/consigne détaillée contextualisation n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Remarques

Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 10 et certains éléments dans les missions précédentes.

Notes et références


NB : Si on décide de ne par tirer les questions des pools 1/4/7 au hasard (les stimuli sont quand même tirés au hasard), il faudrait supprimer les sons suivants :

  • Le son Scooter? Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Plane? Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Bus? Hartguy n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Train? Hartguy n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Plane? Beth n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Train? Beth n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.