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LUCIOLE

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Pool 1 mis à jour dans l'explication dév
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Consigne: ''Who should I arrest'' — arrêter ?
Consigne: ''Who should I arrest'' — arrêter ?


'''Stimuli pour Cameron (1 pioché parmi 4)'''
'''Stimuli pour Cameron'''
* Hey, you! '''Sad''' man! Go to the '''lake'''!
* Jean-Louis : My '''brother''' has the '''squirrel'''.
* Hey, you! '''Sad''' man! Go to the '''forest'''!
(Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie son frère avec une expression triste qui porte un T-shirt bleu avec des cœurs dessus.)
* Hey, you! Man in the blue shirt with '''squares'''! Go to the '''lake'''!
* Hey, you! Man in the blue shirt with '''squares'''! Go to the '''forest'''!


'''Réponses possibles du joueur''' (pictos à glisser) {{red|À discuter si le joueur devrait glisser des '''syntagmes''' ou des '''mots isolés'''}}
'''Réponses possibles du joueur''' (pictos à glisser) {{red|À discuter si le joueur devrait glisser des '''syntagmes''' ou des '''mots isolés'''}}
* (Pour les 2 premiers stimuli) Arrest the '''[sad/happy/tired]''' (2 distracteurs) man near the '''[lake/forest/canyon]'''. {{red|OU}} Arrest the '''[sad man/happy man/tired man]''' '''[near the lake/near the forest/near the canyon]'''.
* Find the '''[sad/happy/tired]''' (2 distracteurs) man with a '''[fox/cow/squirrel]'''. {{red|OU}} Arrest the '''[sad man/happy man/tired man]''' '''[with a fox/with a cow/with a squirrel]'''.
* (Pour les 2 derniers stimuli) Arrest the man with a blue shirt with '''[squares/circles]''' (1 seul distracteur car ce thème est moins important que les émotions) near the '''[lake/forest/canyon]'''. {{red|OU}} Arrest '''[the man with a blue shirt with squares/the man with a blue shirt with circles]''' '''[near the lake/near the forest/near the canyon]'''.
* Find the man with a blue shirt with '''[squares/hearts]''' (1 seul distracteur car ce thème est moins important que les émotions) with a '''[fox/cow/squirrel]'''. {{red|OU}} Arrest '''[the man with a blue shirt with squares/the man with a blue shirt with hearts]''' '''[with a fox/with a cow/with a squirrel]'''.
* Total des réponses possibles : 9 pour les 2 premiers stimuli et 6 pour les 2 derniers stimuli = 15
* Total des réponses possibles : 9 pour les 2 premiers stimuli et 6 pour les 2 derniers stimuli = 15


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'''Stimuli pour Hartguy (1 pioché parmi 4)'''
'''Stimuli pour Hartguy (1 pioché parmi 4)'''
* Hey, you! The '''dancing''' woman! Go to the '''waterfall'''!
* Jean-Louis : My '''grandma''' has the '''fox'''.
* Hey, you! The '''dancing''' woman! Go to the '''river'''!
(Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie sa grand-mère avec un chocolat chaud à la main et un chapeau vert.)
* Hey, you! The woman with the '''hot chocolate'''! Go to the '''waterfall'''!
* Hey, you! The woman with the '''hot chocolate'''! Go to the '''river'''!


'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
* (Pour les 2 premiers stimuli) Arrest the '''[walking/dancing/jumping]''' woman near the '''[lake/river/waterfall]'''.
* Find the woman with '''[orange juice/hot chocolate]''' with a '''[sheep/cow/chipmunk]'''.
* (Pour les 2 derniers stimuli) Arrest the woman with the '''[hot chocolate/orange juice]''' near the '''[lake/river/waterfall]'''.
* Find the woman with a '''[green shirt/green hat/grey hat]''' with a '''[sheep/cow/chipmunk]'''.


'''Stimuli pour Agent 3 (1 pioché parmi 4)'''
'''Stimuli pour Agent 3 (1 pioché parmi 4)'''
* Hey, you! The man with the '''small''' eyes! Go to the '''canyon'''!
* Jean-Louis : My '''dad''' has the '''snake'''.
* Hey, you! The man with the '''small''' eyes! Go to the '''lake'''!
(Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie son père avec de grandes oreilles et de petits yeux.)
* Hey, you! The man with the big '''ears'''! Go to the '''canyon '''!
* Hey, you! The woman with the big '''ears'''! Go to the '''lake'''!


'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
* (Pour les 2 premiers stimuli) Arrest the man with the '''[small/big]''' eyes near the '''[lake/forest/canyon]'''.
* Find the man with '''[big/small]''' eyes with a '''[snake/fish/bird]'''.
* (Pour les 2 derniers stimuli) Arrest the man with the big '''[eyes/ears]''' near the '''[lake/forest/canyon]'''.
* Find the man with '''[big/small]''' ears with a '''[snake/fish/bird]'''.


Il y a 2 drop zones au sein d'une phrase (longueur variable selon le stimulus pioché).
Il y a 2 drop zones au sein d'une phrase (longueur variable selon le stimulus pioché).

Version du 17 janvier 2025 à 17:11

M.10/Contextualisation finale (Glisser-déposerContextualisation)

L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des espions autour de Ark HQ.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Le son Bicycle Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. ;
    • Bus ;
    • Car ;
    • Plane ;
    • Scooter ;
    • Train ;
    • Turn left. ;
    • Turn right. ;
    • Go straight..

Narration

Scénette(s) d'ouverture

ConditionSon joué
Checkpoint vestimentaireM.11/NPS uniform checkpoint (20321)

Cameron : en+fr
Synopsis : Cameron vérifie le déguisement de Sasha.

Cameron : — Hey, you forgot your disguise! N'oublie pas de mettre l'uniforme du National Park Service.

IntroM.10/intro contextualisation (20405)

SashaGentil Jean-LouisRocky RaccoonGarde forestièreCameron : en+fr
Synopsis : Sasha se déguise et s'infiltre dans l'équipe du National Park Service au parc national.

Sasha est à l'entrée du Grand Canyon National Park. Une garde forestière se tient au guichet d'accueil. Sasha a des jumelles autour du cou.

Sasha : — Hi!

Garde forestière : — Hello, new recruit. Here's your walkie.

La garde forestière tend un talkie-walkie à Sasha. Il le prend.

Sasha : — Thanks.

Changement de scène : Bruit d'engin sur fond noir, puis Sasha et l'employée sont sur un quad au milieu du parc national. Au loin, on aperçoit une arche en bois.

Sasha : — What's that?

On voit l'arche en gros plan

Garde forestière : — That big boat?

Sasha : — Yes.

retour sur les personnages

Garde forestière : — It's the Ark visitor's center. The project was abandoned. Seems they built it anyway.

(dans sa barbe)

Sasha : — Ark... Ark HQ..?

Garde forestière : — Now, let's get to work. We have to clean up that trail.

Sasha : — OK.

Changement de scène : Sasha est au premier plan, la guide a un peu d'avance. Ils s'occupent du sentier. Sasha parle à Cameron sur son oreillette. Il chuchotte.

Sasha : — J'ai trouvé Ark HQ !

Cameron : — Well done!

Sasha voit une branche à ramasser. Il voit une feuille à côté. Il la récupère. Transition : Froissement de papier, on voit l'organigramme en gros plan dans la main de Sasha.

(pendant qu'on voit l'organigramme)

Sasha : — A family tree?

Transition : Retour sur la vue de Sasha au 1er plan avec la feuille dans une main, la garde est au second plan.

On entend un scronch du talkie-walkie dans la main de Sasha

Rocky Raccoon : — Rocky Raccoon to Ark HQ. Come in Ark HQ?

Gentil Jean-Louis : — Ark HQ here. Go ahead Rocky Raccoon.

Sasha : — I can hear Gentil Jean-Louis.

Cameron : — Il utilise les fréquences du parc. Quelle chance!

Scronch

Rocky Raccoon : — I lost my family tree somewhere on a trail. OVER.

Scronch

Gentil Jean-Louis : — Son arbre généalogique!? I never needed your family tree. Just get your family here! OUT

Scronch (NB : accentué sur la première syllabe)

Gentil Jean-Louis : — Imbecile!

Sasha : — Il va nous être utile, à nous, cet arbre généalogique… Commencez à vous approcher de l'arche. Je vous explique my plan.

Cameron : — Okay! On attend your instructions!

Scénette(s) de clôture

SashaGentil Jean-LouisHartguyCameronAutumnDarnell : en+fr
Synopsis : Sasha et l'équipe arrêtent enfin Gentil Jean-Louis et ses complices.

Arrestation des 3 méchants.

Changement de scène : Sur un fond du logo de Luciole, 3 scènes de capture apparaissent les unes après les autres. Apparition de la première scène (1/3 de l'écran) : Hartguy tient un méchant en clé de cou. À chaque personnage arrêté un son qui témoigne d'une action façon swoosh

Swoosh.

Hartguy : — Gotcha!

Apparition de la deuxième scène (1/3 de l'écran) : Cameron parle à un méchant coincé sous un filet.

Swoosh.

Cameron : — How do you like being trapped?

Apparition de la troisième scène (1/3 de l'écran) : Autumn tient le bras d'un méchant menotté.

Swoosh.

Autumn : — No more kidnapping animals!

Intérieur de l'arche, une porte fermée sur un côté. Gentil Jean-Louis est avec Darnell qui regarde par la fenêtre. Gentil Jean-Louis est inquiet et énervé. Il regarde sa montre et marmone

Gentil Jean-Louis : — Mais où sont-ils ? Et les animaux ?

Darnell : — Are we going, Uncle J?

Gentil Jean-Louis : — Yes, yes, wait for me outside, I'm coming.

Darnell sort.

Gentil Jean-Louis : — Then the next step...

Sasha enfonce la porte. Pointu et Chip se tiennent à ses côtés.

Sasha : — La prochaine étape, c'est la prison Jean-Louis!

Gentil Jean-Louis : — Mais je voulais juste protéger les animaux!

Sasha est perplexe.

Sasha : — Protéger les animaux ? Mais tu les kidnappes !

Gentil Jean-Louis : — Pour les mettre en sécurité ici !

Sasha : — Mais ils n'étaient pas en danger...

Gentil Jean-Louis : — Tout peut être dangereux. Il faut protéger les animaux à tout prix ! I love animals so much!

Sasha : — Si tu veux protéger les animaux, protège leur environnement!

Cameron, Hartguy, et Autumn entrent dans l'arche.

Cameron : — You're coming with us, Gentil Jean-Louis.

Élipse. Sasha est dehors avec Darnell, qui est tout triste. Chip est sur ses genoux.

Sasha : — Il a fait de grosses bêtises, mais il voulait bien faire. Le juge en tiendra compte. Now, Cameron will take you to your mother in Toronto.

Darnell : — Thank you.

.

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

ConditionSon joué
Consigne de départLe son M.11/consigne contextualisation n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Consigne détailléeLe son M.11/consigne détaillée contextualisation n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Remarques

Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 10 et certains éléments dans les missions précédentes.

Notes et références


NB : Si on décide de ne par tirer les questions des pools 1/4/7 au hasard (les stimuli sont quand même tirés au hasard), il faudrait supprimer les sons suivants :

  • Le son Scooter? Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Plane? Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Bus? Hartguy n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Train? Hartguy n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Plane? Beth n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Train? Beth n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.