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LUCIOLE

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Pour tous les pools Sasha est posté dans les hauteurs du Grand Canyon en regardant en bas. Un point de vue qui ressemblerait à :<br />[[File:Canyon River Tree (165872763).jpeg|800px]] on peut regarder [https://www.travelandleisure.com/grand-canyon-viewpoints-7373010 là aussi]
Pour tous les pools Sasha est posté dans les hauteurs du Grand Canyon en regardant en bas. Un point de vue qui ressemblerait à :<br />[[File:Canyon River Tree (165872763).jpeg|800px]] on peut regarder [https://www.travelandleisure.com/grand-canyon-viewpoints-7373010 là aussi]


Sauf qu'on verrait au loin l'Ark HQ au milieu des éléments de terrain à identifier (canyon, cascade, forêt, lac, rivière). Pour les pools 1 et 2, on ne voit presque pas le fond global, alors que pour les pools 3, oui.
Sauf qu'on verrait au loin l'Ark HQ au milieu des éléments de terrain à identifier (canyon, cascade, forêt, lac, rivière). Pour les pools 2, on ne voit presque pas le fond global, alors que pour les pools 1 et 3, oui.
 
Yes/No + les 6 moyens de transport = 12 feedback par agent = 36 feedback au total. On pourrait définir 3 stimuli visuels différents dont 1 sera pioché au hasard. Ce stimulus sera utilisé pour les 3 questions du Pool1. [[Utilisateur:AdreaS|AdreaS]] ([[Discussion utilisateur:AdreaS|discussion]])


<h5>Pools 1.*</h5>
<h5>Pools 1.*</h5>
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Dans les pools 2, Sasha donne à son interlocuteur des instructions sur le moyen de transport à utiliser. Il a pris des notes dans son carnet et c'est les notes manuscrites qu'on voit (vue à la 1re personne). Un agent est représenté à côté d'un moyen de transport et le méchant qui a été décrit dans le Pool1. Une main de Sasha tient le papier et on devine le grand canyon derrière. [[File:M11_Contextualisation_Pool2.svg|thumb|Exemple d'un stimulus qui est utilisé pour Pool2.]]
Dans les pools 2, Sasha donne à son interlocuteur des instructions sur le moyen de transport à utiliser. Il a pris des notes dans son carnet et c'est les notes manuscrites qu'on voit (vue à la 1re personne). Un agent est représenté à côté d'un moyen de transport et le méchant qui a été décrit dans le Pool1. Une main de Sasha tient le papier et on devine le grand canyon derrière. [[File:M11_Contextualisation_Pool2.svg|thumb|Exemple d'un stimulus qui est utilisé pour Pool2.]]


3 stimuli visuels parmi lesquels piocher :  
3 stimuli visuels par agent — pioche 1 stimulus par agent :  
* Pour Cam: car, plane, bus
* Pour Cam: car, plane, bus
* Pour Hartguy : train, scooter, bicycle
* Pour Hartguy : train, scooter, bicycle
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{{luciole-color|prep|rgb}}
{{luciole-color|prep|rgb}}
==== ''drop zone'' [[LUCIOLE:Didactique_&_Pédagogie/Multimodalité/Couleurs#Noms|{{luciole-color|N|moyen de transport (nom)}}]]====
==== ''drop zone'' [[LUCIOLE:Didactique_&_Pédagogie/Multimodalité/Couleurs#Noms|{{luciole-color|N|moyen de transport (nom)}}]]====
* Pour chaque question, 1 bonne réponse + 3 distracteurs (ne pas lister les 6 moyens de transport)
* Pour chaque question, 1 bonne réponse + 3 distracteurs (ne pas lister tous les six moyens de transport pour chaque question)
* {{ref son|Bicycle Sasha}}
* {{ref son|Bicycle Sasha}}
* {{ref son|Bus Sasha}}
* {{ref son|Bus Sasha}}
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{{luciole-color|N|rgb}}
{{luciole-color|N|rgb}}


Pour chaque stimulus, les draggables sont les mêmes, ils sont décrits dans les réponses de l'apprenant.
<s>Pour chaque stimulus, les draggables sont les mêmes, ils sont décrits dans les réponses de l'apprenant.</s>


<h5>Pools 3.*</h5>
<h5>Pools 3.*</h5>

Version du 10 janvier 2025 à 10:24

M.11/Contextualisation (Glisser-déposerContextualisation)

L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des autres espions autour de Ark HQ.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Lake ;
    • River ;
    • Forest ;
    • Waterfall ;
    • Canyon ;
    • Le son Bicycle Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. ;
    • Bus ;
    • Car ;
    • Plane ;
    • Scooter ;
    • Train ;
    • Turn left. ;
    • Turn right. ;
    • Go straight..

Narration

Scénette(s) d'ouverture

ConditionSon joué
Checkpoint vestimentaireM.11/NPS uniform checkpoint (20321)

Cameron : en+fr
Synopsis : Cameron vérifie le déguisement de Sasha.

Cameron : — Hey, you forgot your disguise! N'oublie pas de mettre l'uniforme du National Park Service.

IntroM.11/intro contextualisation (20320)

SashaGarde forestièreCameron : en+fr
Synopsis : Sasha se déguise et s'infiltre dans l'équipe du National Park Service au parc national.

Sasha est à l'entrée du Grand Canyon National Park. Une garde forestière se tient au guichet d'accueil.

Sasha : — Hello!

Garde forestière : — Hello! New recruit? Welcome! Here's your walkie-talkie.

La garde forestière tend un talkie-walkie à Sasha. Il le prend.

Sasha : — Thanks! I'm here to...investigate...any suspicious activity.

Garde forestière : — Hmm, suspicious activity, huh? Oh! Actually, I did notice something odd recently... I'll give you a ride out.

Changement de scène : Sasha et l'employée sont dans un quad au milieu du parc national. Au loin, on aperçoit une arche en bois.

Garde forestière : — That ark.

Sasha : — Ark?

Garde forestière : — Yes, that big boat over there. Do you see it?

Sasha : — Oh, yes.

Garde forestière : — No one knows who built it. Suspicious, right?

Sasha : — (dans sa barbe) Ark... Ark HQ..?

Garde forestière : — Go have a look. I'll wait here.

Changement de scène : Sasha se tient devant l'arche, le talkie-walkie toujours dans sa main (ou attaché à sa ceinture). Il parle à Cameron sur son oreillette.

Sasha : — Je crois que j'ai trouvé Ark HQ ! And I see Gentil Jean-Louis inside!

Cameron : — Wait! Don't do anything rash. Les complices de Gentil Jean-Louis vont bientôt le rejoindre. We need a plan! Je vais appeler des renforts.

On entend un scronch du talkie-walkie dans la main de Sasha et la voix de Gentil Jean-Louis.

Gentil Jean-Louis : — Ark HQ here. Do you receive me?

Sasha : — Je reçois Gentil Jean-Louis's messages !

Cameron : — Il doit se servir du réseau de communication du parc ! ...Il n'est pas très doué.

Sasha : — Tant mieux pour nous ! Je vais obtenir plus d'informations et je te partagerai my plan.

Scénette(s) de clôture

SashaGentil Jean-LouisHartguyCameronAgente américaine : en+fr
Synopsis : Sasha et l'équipe arrêtent enfin Gentil Jean-Louis et ses complices.

Changement de scène : Sur un fond du logo de Luciole, 3 scènes de capture apparaissent les unes après les autres (voir maquette). Première scène (1/3 de l'écran) : Hartguy tient un méchant en clé de cou.

Hartguy : — Gotcha!

Deuxième scène (1/3 de l'écran) : Cameron parle à un méchant coincé sous un filet.

Cameron : — How do you like being trapped?

Troisième scène (1/3 de l'écran) : L'agente américaine tient le bras d'un méchant menotté.

Agente américaine : — No more kidnapping animals!

Intérieur de l'arche, une porte fermée sur un côté. Gentil Jean-Louis est tout seul, inquiet et énervé. Il fait les cent pas.

Gentil Jean-Louis : — Where is everyone? They should be here with the animals by now. Then the next step...

Sasha enfonce la porte. Pointu et le red wolf se tiennent à ses côtés.

Sasha : — The next step is jail! The game is up, Gentil Jean-Louis!

Gentil Jean-Louis : — But all I wanted to do was protect the animals!

Sasha est perplexe.

Sasha : — Protéger les animaux ? Mais tu les kidnappais !

Gentil Jean-Louis : — Je les kidnappais pour les mettre en sécurité ici !

Sasha : — Mais ils ne sont pas en danger...

Gentil Jean-Louis : — Tout peut être dangereux. Il faut protéger les animaux à tout prix ! I love animals so much!

Sasha : — You...love animals..?

Cameron, Hartguy, et l'agente américaine entrent dans l'arche.

Cameron : — You're coming with us, Gentil Jean-Louis. Off to jail.

.

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

ConditionSon joué
Consigne de départLe son M.11/consigne contextualisation n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Consigne détailléeLe son M.11/consigne détaillée contextualisation n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Remarques

Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 11 et certains éléments dans les missions précédentes.

Notes et références


NB : Si on décide de ne par tirer les questions des pools 1/4/7 au hasard (les stimuli sont quand même tirés au hasard), il faudrait supprimer les sons suivants :

  • Le son Scooter? Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Plane? Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Bus? Hartguy n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Train? Hartguy n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Plane? Beth n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Train? Beth n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.