« Activités/M.11/Contextualisation finale » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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<h5>Pools 1.*</h5> | <h5>Pools 1.*</h5> | ||
Dans les pools 1, Sasha | Dans les pools 1, Sasha intercepte les ordres des Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS. Sasha indique donc à chacun des trois agents la description d'un méchant à attraper et où il se trouve. Une main de Sasha tient le talkie-walkie et on voit le grand canyon en arrière plan. [[File:M11_Contextualisation_Pool1.svg|thumb|Maquette pour Pool1.]] | ||
'''Stimuli pour Cameron (1 pioché parmi 4)''' | |||
* Hey, you! '''Sad''' man! Go to the '''lake'''! | |||
* Hey, you! '''Sad''' man! Go to the '''forest'''! | |||
* Hey, you! Man in the blue shirt with a '''square'''! Go to the '''lake'''! | |||
* Hey, you! Man in the blue shirt with a '''square'''! Go to the '''forest'''! | |||
'''Réponses possibles du joueur''' | |||
* (Pour les 2 premiers stimuli) Arrest the '''[sad/happy/tired]''' (2 distracteurs) man near the '''[lake/forest/canyon]'''. | |||
* (Pour les 2 derniers stimuli) Arrest the man with a blue shirt with a '''[square/circle]''' (1 seul distracteur car ce thème est moins important que les émotions) near the '''[lake/forest/canyon]'''. | |||
* Total des réponses possibles : 9 pour les 2 premiers stimuli et 9 pour les 2 derniers stimuli = 18 | |||
'''Feedback''' | |||
* | * Positif : Okay, got it! | ||
* | * Négatif : Err, that does '''not''' sound right. Check your plan again... | ||
'''Stimuli pour Hartguy (1 pioché parmi 4)''' | |||
* Hey, you! The '''dancing''' woman! Go to the '''waterfall'''! | |||
* Hey, you! The '''dancing''' woman! Go to the '''river'''! | |||
* Hey, you! The woman with the '''hot chocolate'''! Go to the '''waterfall'''! | |||
* Hey, you! The woman with the '''hot chocolate'''! Go to the '''river'''! | |||
'''Réponses possibles du joueur''' | |||
* (Pour les 2 premiers stimuli) Arrest the '''[walking/dancing/jumping]''' woman near the '''[lake/river/waterfall]'''. | |||
* (Pour les 2 derniers stimuli) Arrest the woman with the '''[hot chocolate/orange juice]''' near the '''[lake/river/waterfall]'''. | |||
Il y a 2 drop zones au sein d'une phrase | Il y a 2 drop zones au sein d'une phrase (longueur variable selon le stimulus pioché). | ||
====''drop zone'' {{luciole-color|V|rescue (verbe)}}==== | ====''drop zone'' {{luciole-color|V|rescue (verbe)}}==== | ||
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* {{ref son|Waterfall Sasha}} | * {{ref son|Waterfall Sasha}} | ||
{{luciole-color|N|rgb}} | {{luciole-color|N|rgb}} | ||
<h5>Pools 2.*</h5> | |||
Dans les pools 2, Sasha donne à son interlocuteur des instructions sur le moyen de transport à utiliser. Il a pris des notes dans son carnet et c'est les notes manuscrites qu'on voit (vue à la 1re personne). Un agent est représenté à côté d'un moyen de transport et le méchant qui a été décrit dans le Pool1. Une main de Sasha tient le papier et on devine le grand canyon derrière. [[File:M11_Contextualisation_Pool2.svg|thumb|Exemple d'un stimulus qui est utilisé pour Pool2.]] | |||
Il y a 2 drop zones au sein d'une phrase de 4 zones. | |||
====''drop zone'' {{red|quel group grammatical ?}} {{luciole-color|???|Yes/No}}==== | |||
* {{ref son|Yes simple Sasha}} | |||
* {{ref son|No simple Sasha}} | |||
====''drop zone'' {{luciole-color|V|come (verbe)}}==== | |||
{{encart|pré-remplie avec ''come'' ({{ref son|come Sasha}})}} | |||
{{luciole-color|V|rgb}} | |||
====''drop zone'' {{luciole-color|prep|by (préposition)}}==== | |||
{{encart|pré-remplie avec ''by'' ({{ref son|by Sasha}})}} | |||
{{luciole-color|prep|rgb}} | |||
==== ''drop zone'' [[LUCIOLE:Didactique_&_Pédagogie/Multimodalité/Couleurs#Noms|{{luciole-color|N|moyen de transport (nom)}}]]==== | |||
* {{ref son|Bicycle Sasha}} | |||
* {{ref son|Bus Sasha}} | |||
* {{ref son|Car Sasha}} | |||
* {{ref son|Plane Sasha}} | |||
* {{ref son|Scooter Sasha}} | |||
* {{ref son|Train Sasha}} | |||
{{luciole-color|N|rgb}} | |||
Pour chaque stimulus, les draggables sont les mêmes, ils sont décrits dans les réponses de l'apprenant. | |||
<h5>Pools 3.*</h5> | <h5>Pools 3.*</h5> |
Version du 9 janvier 2025 à 16:33
L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des autres espions autour de Ark HQ.
Objectifs
- lexicaux :
- Lake ;
- River ;
- Forest ;
- Waterfall ;
- Canyon ;
- Le son Bicycle Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. ;
- Bus ;
- Car ;
- Plane ;
- Scooter ;
- Train ;
- Turn left. ;
- Turn right. ;
- Go straight..
Narration
Scénette(s) d'ouverture
Condition | Son joué |
---|---|
Checkpoint vestimentaire | M.11/NPS uniform checkpoint (20321)
Cameron : en+fr Cameron : — Hey, you forgot your disguise! N'oublie pas de mettre l'uniforme du National Park Service. |
Intro | M.11/intro contextualisation (20320)
Sasha, Garde forestière, Cameron : en+fr Sasha est à l'entrée du Grand Canyon National Park. Une garde forestière se tient au guichet d'accueil. Sasha : — Hello! Garde forestière : — Hello! New recruit? Welcome! Here's your walkie-talkie. La garde forestière tend un talkie-walkie à Sasha. Il le prend. Sasha : — Thanks! I'm here to...investigate...any suspicious activity. Garde forestière : — Hmm, suspicious activity, huh? Oh! Actually, I did notice something odd recently... I'll give you a ride out. Changement de scène : Sasha et l'employée sont dans un quad au milieu du parc national. Au loin, on aperçoit une arche en bois. Garde forestière : — That ark. Sasha : — Ark? Garde forestière : — Yes, that big boat over there. Do you see it? Sasha : — Oh, yes. Garde forestière : — No one knows who built it. Suspicious, right? Sasha : — (dans sa barbe) Ark... Ark HQ..? Garde forestière : — Go have a look. I'll wait here. Changement de scène : Sasha se tient devant l'arche, le talkie-walkie toujours dans sa main (ou attaché à sa ceinture). Il parle à Cameron sur son oreillette. Sasha : — Je crois que j'ai trouvé Ark HQ ! And I see Gentil Jean-Louis inside! Cameron : — Wait! Don't do anything rash. Les complices de Gentil Jean-Louis vont bientôt le rejoindre. We need a plan! Je vais appeler des renforts. On entend un scronch du talkie-walkie dans la main de Sasha et la voix de Gentil Jean-Louis. Gentil Jean-Louis : — Ark HQ here. Do you receive me? Sasha : — Je reçois Gentil Jean-Louis's messages ! Cameron : — Il doit se servir du réseau de communication du parc ! ...Il n'est pas très doué. Sasha : — Tant mieux pour nous ! Je vais obtenir plus d'informations et je te partagerai my plan. |
Scénette(s) de clôture
- M.11/conclu contextualisation (20322)
Sasha, Gentil Jean-Louis, Hartguy, Cameron, Agente américaine : en+fr
Synopsis : Sasha et l'équipe arrêtent enfin Gentil Jean-Louis et ses complices.
Changement de scène : Sur un fond du logo de Luciole, 3 scènes de capture apparaissent les unes après les autres (voir maquette). Première scène (1/3 de l'écran) : Hartguy tient un méchant en clé de cou.
Hartguy : — Gotcha!
Deuxième scène (1/3 de l'écran) : Cameron parle à un méchant coincé sous un filet.
Cameron : — How do you like being trapped?
Troisième scène (1/3 de l'écran) : L'agente américaine tient le bras d'un méchant menotté.
Agente américaine : — No more kidnapping animals!
Intérieur de l'arche, une porte fermée sur un côté. Gentil Jean-Louis est tout seul, inquiet et énervé. Il fait les cent pas.
Gentil Jean-Louis : — Where is everyone? They should be here with the animals by now. Then the next step...
Sasha enfonce la porte. Pointu et le red wolf se tiennent à ses côtés.
Sasha : — The next step is jail! The game is up, Gentil Jean-Louis!
Gentil Jean-Louis : — But all I wanted to do was protect the animals!
Sasha est perplexe.
Sasha : — Protéger les animaux ? Mais tu les kidnappais !
Gentil Jean-Louis : — Je les kidnappais pour les mettre en sécurité ici !
Sasha : — Mais ils ne sont pas en danger...
Gentil Jean-Louis : — Tout peut être dangereux. Il faut protéger les animaux à tout prix ! I love animals so much!
Sasha : — You...love animals..?
Cameron, Hartguy, et l'agente américaine entrent dans l'arche.
Cameron : — You're coming with us, Gentil Jean-Louis. Off to jail.
.
Accompagnement
Mentor: Cameron
Consignes
Condition | Son joué |
---|---|
Consigne de départ | Le son M.11/consigne contextualisation n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. |
Consigne détaillée | Le son M.11/consigne détaillée contextualisation n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. |
Remarques
Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 11 et certains éléments dans les missions précédentes.
Notes et références
NB : Si on décide de ne par tirer les questions des pools 1/4/7 au hasard (les stimuli sont quand même tirés au hasard), il faudrait supprimer les sons suivants :
- Le son Scooter? Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
- Le son Plane? Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
- Le son Bus? Hartguy n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
- Le son Train? Hartguy n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
- Le son Plane? Beth n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
- Le son Train? Beth n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.