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« Activités/M.8/Méga-contextualisation » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Coraliepayre (discussion | contributions)
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|sons_feedback=si bon porte->.//si bon digicode->Brilliant! You found the code!//si mauvaise porte->expulser du chateau//si mauvais digicode->alerte digicode
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|dev_expl=<div style="float:right">[[File:mega-contextualisation.mp4|480px]]</div>Sasha va explorer les pièces du chateau pour atteindre Vicious Vincent qui se trouve dans une des tours. Il devra trouver la bonne porte et donc ne pas ouvrir celle où se trouve les méchants (si les méchants le voient il sera jeté hors du chateau). Chaque porte représente une thématique avec 7 digicodes. S'il y a moins d'éléments que de portes, les portes supplémentaires sont barrées et le joueur ne peut pas cliquer dessus. Il n'est pas nécessaire de changer la position des éléments sur les portes pour chaque thématique donnée. Pour accéder aux digicodes, Sasha emprunte des portes et Anderson lui dicte les numéros des portes à visiter.
|dev_expl=[[File:mega-contextualisation.mp4|480px|thumb]]
Sasha va explorer les pièces du chateau pour atteindre Vicious Vincent qui se trouve dans une des tours. Il devra trouver la bonne porte et donc ne pas ouvrir celle où se trouve les méchants (si les méchants le voient il sera jeté hors du chateau). Pour passer les portes cela se passe en 3 phases (pools de questions) :
# {{ref activité|M.8/Méga-contextualisation/Pool description}}
# {{ref activité|M.8/Méga-contextualisation/Pool déverrouiller}}
# {{ref activité|M.8/Méga-contextualisation/Pool ouverture de porte}}





Version du 12 février 2019 à 12:24

Cet article est une ébauche
Pour l'améliorer : Il faut savoir quel grade il est nécessaire d'avoir pour faire cette méga-contextualisation. Il faut aussi peut-être changer/enlever le doc d'illustration.

Méga-contextualisation année 2 (Glisser-déposerContextualisation)

Sasha doit passer des portes pour chercher Vicious Vincent dans le chateau. On voit un truc sur le mur, on le décrit à Anderson. Avec un glisser déposer, on peut réutiliser ce qu'on a vu sur la structuration des phrases. Il y a deux interactions possibles : toucher pour entendre le son, glisser pour répondre, on peut mettre des haut-parleurs comme dans les exercice des gros animaux, etc. Sasha voit des images sur le mur. Il entend les éléments à déplacer et qui sont représentés par des haut-parleurs. Il les déplace pour donner sa réponse à Anderson. Elle donne une page et un item en conséquence, on scanne le QR code associé, Anderson dit quelle porte ouvrir et on choisit la porte (genre on peut dire que si on se trompe de porte, on revient dans la pièce où on est) si on se trompe ailleurs rien ne se passe et on recommence (à adapter en fonction de ce qui est possible).

Objectifs

  • lexicaux :
    • Pink ;
    • Grey ;
    • Purple ;
    • Orange ;
    • ten ;
    • eleven ;
    • twelve ;
    • thirteen ;
    • fourteen ;
    • fifteen ;
    • sixteen ;
    • seventeen ;
    • eighteen ;
    • nineteen ;
    • twenty ;
    • Tea ;
    • Milk ;
    • Orange juice ;
    • Hot chocolate ;
    • Water ;
    • Square ;
    • Triangle ;
    • Circle ;
    • Moon ;
    • Flower ;
    • Heart ;
    • Sad ;
    • Angry ;
    • Happy ;
    • Tired ;
    • Thirsty ;
    • Fox ;
    • Fish ;
    • Rabbit ;
    • Squirrel ;
    • ears ;
    • Mouth ;
    • Eyes ;
    • Nose ;
    • Hair ;
    • Dress ;
    • Skirt ;
    • Woman ;
    • Man ;
    • Small ;
    • Big ;
    • Short ;
    • Long ;
    • Prince of Wales Bridge ;
    • Peak District National Park ;
    • Skellig Michael ;
    • Giant's Causeway ;
    • Edinburgh Castle ;
    • Loch Ness.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

ConditionSon joué
grade nécessaireGrade giga contextualisation (9598)

SashaBeth : en+fr

Beth : — Sasha, le boss est formel. Tu dois avoir le grade minimum de baby swordfish pour tenter cette dangerous mission

Sasha : — Mais si Pointu était là ?

Beth : — Justement, si on y va sans être prêts, Vincent risque de s'échapper avec Pointu !

Sasha : — Tu as raison, je dois absolument être prêt!

Beth : — And you will be ready!

intromégacontext intro (8251)

SashaBethHartguy : en+fr
Synopsis :

Hartguy : — Here we are, Edinburgh Castle… Home of Vicious Vincent.

Beth : — The castle is huge, with many exits.

Sasha : — Oui, il ne faut pas qu'il s'échappe par une exit. Restez dehors, moi, je vais le chercher in the castle.

Beth : — It's very dangerous.

Sasha : — I'm ready.

Beth : — You're right. Good luck, Sasha.

Ellipse, Sasha rentre dans le chateau.

Hartguy : — scronch-scronch Sasha, what do you see?

Sasha : — Scronch. Euh, c'est un château, il y a des portes… et ooooh! Beth, je crois que j'ai trouvé un indice. Ça a l'air d'être un plan codé.

Beth : — Wonderful! Prends une photo. Firefly a déjà des informations sur ce château. Avec ce plan, Anderson va pouvoir te guider depuis HQ in London.

Sasha : — Great!

Scénette(s) de clôture

SashaBethHartguyVicious Vincent : en+fr
Synopsis : Sasha retrouve Pointu et Vincent est arrêté…

Sasha arrive dans une pièce, Pointu est dans une cage, Vincent est là…

Vicious Vincent : — Uh oh…

Vicious Vincent part en courant

Sasha : — Hartguy, il sort de ton côté !

Médaillon Beth à l'écran, côté droit

Beth : — Hartguy, your exit!

Médaillon Hartguy à l'écran, côté gauche

Hartguy : — I'm on it! Gotcha!

La caméra est maintenant derrière le château…

Hartguy : — So, Mr Vicious, we finally meet…

Médaillon Beth à l'écran, côté droit

Beth : — Sasha, Hartguy caught Vincent! Meet us in front of the castle.

Médaillon Sasha à l'écran

Sasha : — Je libère Pointu et j'arrive !

La caméra revient dans la pièce où était Sasha, il ouvre la cage, prend Pointu dans les bras

Sasha : — Oh, Pointu, je suis tellement content de t'avoir sauvé !

Sasha rejoint les autres devant le château.

Beth : — Sasha, you found Pointu, great job! Maintenant, il faut qu'on retrouve les autres animaux.

Vicious Vincent : — I am not telling you anything, except I no longer have the animals.

Beth : — He's a tough one. Il ne veut rien nous dire, mais les animaux ne sont plus ici.

Hartguy : — He probably works for someone else too!

Sasha : — Tu as raison, il doit avoir un chef qui a récupéré les animaux.

Hartguy : — Why don't we bring Vicious Vincent back to Headquarters?

Beth : — You're right, Hartguy. Mieux vaut le ramener à la base. En tout cas, bravo, les amis !

Hartguy : — Well done, guys, let's go home.

.

Accompagnement

Consignes

ConditionSon joué
Si face à une porteLe son Ecoute Hartguy et choisi la bonne porte n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
si dans couloir[scronch scronch] Ouvre la porte décrite par Hartguy. Derrière, tu trouveras une clé. (4922)

Remarques

Notes et références

Illustration

cf. le doc pdf pour une illustration de cette contextualisation

  • Il s'agit d'une phase de contextualisation donc le joueur est obligé de répondre correctement pour passer à la suite.
  • Si le joueur fait une erreur il doit reprendre depuis le début
  • La position des images est fixe
  • Par contre pour chaque porte, le digicode énoncé est aléatoire
  • une seule réponse est possible
  • Anderson dicte le stimulus et le joueur doit l'identifier sans faire d'erreur
  • une fois que le joueur réussi tous les digicodes, il atteind Vicious Vincent et l'arrête.

Activité validée par