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LUCIOLE

« Activités/M.4/Contextualisation Finale » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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|synopsis=Sasha doit monter jusqu'au dernier étage du grand immeuble pour sauver Pointu des méchants.
|synopsis=Sasha doit monter jusqu'au dernier étage du grand immeuble pour sauver des animaux kidnappés.
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|sons_consigne=Ecoute Hartguy pour ouvrir la porte derrière laquelle se trouve une clé.
|sons_consigne=Ecoute Hartguy pour ouvrir la porte derrière laquelle se trouve une clé.
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|sons_feedback=si bonne porte->Brilliant! You found the key for the next floor!//si mauvaise porte->expulser de l'immeuble//si mauvais étage->alerte
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|dev_expl=Sasha va explorer les étages d'un immeuble pour découvrir des clés lui permettant de libérer des animaux en haut de cet immeuble. A chaque étage il devra trouver la bonne porte (celle où se trouve la clé) et donc ne pas ouvrir la porte où se trouve les méchants (si les méchants le voient il devra redescendre en bas de l'immeuble). Chaque étage représente une thématique. Pour accéder aux étages, Sasha emprunte un ascenseur et Hartguy lui dicte les numéros des étages à visiter.
|dev_expl=Sasha va explorer les étages d'un immeuble pour découvrir des clés lui permettant de libérer des animaux en haut de cet immeuble. A chaque étage il devra trouver la bonne porte (celle où se trouve la clé) et donc ne pas ouvrir la porte où se trouve les méchants (si les méchants le voient il devra redescendre en bas de l'immeuble). Chaque étage représente une thématique et a 7 portes. S'il y a moins d'éléments que de portes, les portes supplémentaires sont barrées et le joueur ne peut pas cliquer dessus. Il n'est pas nécessaire de changer la position des éléments sur les portes pour chaque thématique donnée. Pour accéder aux étages, Sasha emprunte un ascenseur et Hartguy lui dicte les numéros des étages à visiter.
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}}
==Activité validée par==
==Activité validée par==

Version du 15 janvier 2018 à 18:14

Contextualisation (QCMContextualisation)

Sasha doit monter jusqu'au dernier étage du grand immeuble pour sauver des animaux kidnappés.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Yellow ;
    • Blue ;
    • Black ;
    • White ;
    • One ;
    • Two ;
    • Three ;
    • Four ;
    • Five ;
    • Cat ;
    • Dog ;
    • Bird ;
    • Snake ;
    • Hedgehog ;
    • Big Ben ;
    • Buckingham Palace ;
    • Hyde Park ;
    • London Eye ;
    • Phone box ;
    • dancing ;
    • jumping ;
    • running ;
    • sleeping ;
    • walking.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

HartguyAshSasha : en+fr

Ash : — [au téléphone] Hello? [choquée] What? They captured them all? [sérieuse, à Sasha] J'ai une mauvaise nouvelle. Les bad guys ont capturé tous nos agents ! L'heure est grave. Tu vas devoir sauver les animaux toi-même. Moi, je vais surveiller l'entrée du bâtiment.

Ash est présente au début, mais ne rentre pas dans le batiment. Elle lui parlera par une oreillette. Sasha ne doit pas parler lors de son infiltration dans l'immeuble. Les consignes sont données par Hartguy et Ash en français.

Ash : — Sasha, tu vas devoir save the day. C'est une mission de la plus haute importance. Tu vas devoir être d'une discrétion ultime pour ne pas te faire repérer !

Hartguy : — Hush… Don't speak!

Ash : — Pas un bruit. Nous savons que nos enemies ont caché des clés pour libérer les animaux dans cet immeuble. Hartguy va te guider à distance.

.

Scénette(s) de clôture

.

Accompagnement

Consignes

Remarques

Notes et références

Activité validée par