« Activités/Mission 2 » : différence entre les versions
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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== Narration de jonction == | == Narration de jonction == | ||
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== Enregistrement JSON correspondant == | |||
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Version du 13 décembre 2017 à 13:08
Dans la mission 2, Sasha imprime des affiches et secourt des animaux en ne les confondant pas avec des robots…
Liste des activités de la mission 2
LUCIOLE:Activités/intro mission 2
LUCIOLE:Activités/Sasha poursuit l'aventure avec Ash
LUCIOLE:Activités/Entrainement animaux Simon
1. Présentation — Recherche VisuellePrésentation ''is'' + nouvelles couleursLe joueur découvrent tous les animaux qui ont été enlevés.
LUCIOLE:Activités/M.2/imprimante en panne
Eanimaux-is-couleurs : Glisser déposer
2. Entrainement — Glisser-déposerEntrainement aux animaux et aux couleurs⍟★L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.
Narration d'introduction à l'activité
Le son M.2/E.17/intro.animaux + is + toutes les couleurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.L'introduction à cette activité est la narration où l'imprimante tombe en panne, non ? --AdreaS (discussion) 11 décembre 2017 à 09:49 (CET)?
Narration de jonction
LUCIOLE:Activités/M.2/narration avant contextualisation Fin de l'affichage et découverte du camion des méchants (2800)
Petite ellipse narrative, le temps de mettre en place les affiches.
Sasha : — Bien, les affiches sont en place… plus qu’à attendre !
Le téléphone d'Ash sonne.
Ash : — Speaking of which…
Elle décroche
Ash : — Hello? Yes? You saw the animals? Thank you very much!
Ash raccroche et s'adresse à Sasha.
Ash : — Bonne nouvelle ! Quelqu’un a vu l’un des animals volés, et il y a un camion suspect au parc. Les animals y sont sûrement !
Sasha : — Allons voir !
Changement de décor, la scène se passe au parc. Même image de parc que pour la mission 1, mais un camion se trouve en arrière-plan. Il est ouvert et on peut apercevoir des cages.
Ash : — Les méchants risquent d’emmener les animals hors du pays. Nous devons faire vite !
Canimaux-nombres-couleurs : QCM
3. Contextualisation — QCMContextualisation animaux couleurs nombres 2/2Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.
Lieu : Camion des méchants
Narration d'introduction à l'activité
Découverte des cages avec les animaux (2801)
Sasha et Ash s’approchent, zoom sur les cages ; ce sera l’écran de la tâche finale. Cages numérotées avec animaux à l’intérieur : certains sont vrais, d’autres sont des robots.
Ash : — Here they are! Mais il y a quelque chose de bizarre…
Sasha : — Il y en a plus que prévu, non ? Et regarde ce chat, enfin ce cat, on dirait un…
Ash : — A robot! Mince, les méchants ont tout prévu…
Sasha : — Un robot ? On doit faire attention à ouvrir seulement les cages des vrais animaux !
Ash : — Si on se trompe, les robots déclencheront l'alarme. Je vais au camion. I'm gonna hack into their ordinateur. Vous, libérez les animaux.
Ressources à intégrer
Images
- Image de fond : l'intérieur d'un camion
- Cages avec chacun un? animal (des vrais et des robots) dedans et un chiffre marqué sur la porte Combien de cages??
Sons
- Tout ce qu'on connait c'est certains numéros de cages et la description d'autres. Sinon on peut faire sur un mode déductif : c'est une cage avec un 2, qui contient un chat rouge et un serpent vert.
- QCM (feedback immédiat)
Narration de jonction
LUCIOLE:Activités/M.2/fin de mission 2
ID activité | ID unity[1] | Étoiles |
---|---|---|
3990 | null | 1 |
4043 | GlisserDeposerAnimauxCouleurs1 | 3 |
4050 | ContextualisationM2_B | 3 |
Total | 7 |
Notes et références
- ↑ Dans Unity, les activités avec scoring créées par Œil pour œil ont un identifiant créé en dur.
Enregistrement JSON correspondant
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]}