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LUCIOLE

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{{encart|'''Schéma M6 :''' [[Projets:LUCIOLE/Activités/Mission_6#Panimaux_:_Recherche_visuelle|P{{ind|animaux}}]] - [[Projets:LUCIOLE/Activités/Mission_6#Eanimaux-nombres_:_QCM|E{{ind|animaux-nombres}}]] - [[Projets:LUCIOLE/Activités/Mission_6#Pbig.2Fsmall_:_Glisser_d.C3.A9poser_avec_suites_logiques|P{{ind|''big/small''}}]] - [[Projets:LUCIOLE/Activités/Mission_6#Ebig.2Fsmall-animaux_:_Recherche_visuelle|E{{ind|''big/small''-animaux}}]] - [[Projets:LUCIOLE/Activités/Mission_6#Phumeurs_:_Recherche_visuelle|P{{ind|humeurs}}]] -  
{{encart|'''Schéma M6 :''' [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Panimaux_:_Recherche_visuelle|P{{ind|animaux}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Eanimaux-nombres_:_QCM|E{{ind|animaux-nombres}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Pbig.2Fsmall_:_Glisser_d.C3.A9poser_avec_suites_logiques|P{{ind|''big/small''}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Ebig.2Fsmall-animaux_:_Recherche_visuelle|E{{ind|''big/small''-animaux}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Phumeurs_:_Recherche_visuelle|P{{ind|humeurs}}]] -  
[[Projets:LUCIOLE/Activités/Mission_6#Ehumeurs_:_Simon|E{{ind|humeurs}}]] - [[Projets:LUCIOLE/Activités/Mission_6#Enourriture-boissons_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|nourriture-boissons}}]] - [[Projets:LUCIOLE/Activités/Mission_6#Eanimaux-humeurs-big.2Fsmall_:_QCM_en_forme_Vrai.2FFaux|E{{ind|animaux-humeurs-''big/small''}}]] - [[Projets:LUCIOLE/Activités/Mission_6#Canimaux-big.2Fsmall-humeurs-nourriture-boissons_:_Glisser_d.C3.A9poser|C{{ind|animaux-''big/small''-humeurs-nourriture-boissons}}]]<br/>'''Thématiques rebrassées :''' animaux + nombres + nourriture + boissons <br/>'''Thématiques introduites :''' animaux + ''big/small'' + humeurs}}
[[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Ehumeurs_:_Simon|E{{ind|humeurs}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Enourriture-boissons_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|nourriture-boissons}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Eanimaux-humeurs-big.2Fsmall_:_QCM_en_forme_Vrai.2FFaux|E{{ind|animaux-humeurs-''big/small''}}]] - [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Canimaux-big.2Fsmall-humeurs-nourriture-boissons_:_Glisser_d.C3.A9poser|C{{ind|animaux-''big/small''-humeurs-nourriture-boissons}}]]<br/>'''Thématiques rebrassées :''' animaux + nombres + nourriture + boissons <br/>'''Thématiques introduites :''' animaux + ''big/small'' + humeurs}}


*'''''Pour une lecture filée : '''''[[Projets:LUCIOLE/Activités/Mission 6/Lecture filée]]
*'''''Pour une lecture filée : '''''[[LUCIOLE:Activités/Mission 6/Lecture filée]]


'''Thématiques rebrassées :''' animaux + nombres + nourriture + boissons <br/>
'''Thématiques rebrassées :''' animaux + nombres + nourriture + boissons <br/>
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== P{{ind|animaux}} : [[Projets:LUCIOLE/Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]]==
== P{{ind|animaux}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]]==
'''Lieu :''' camion
'''Lieu :''' camion
===Ressources à intégrer===
===Ressources à intégrer===
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{{ref son|M.6/E.5/intro.entraînement animaux et nombres}}
{{ref son|M.6/E.5/intro.entraînement animaux et nombres}}


== E{{ind|animaux + nb}} : [[Projets:LUCIOLE/Spécifications/QCM|QCM]]==
== E{{ind|animaux + nb}} : [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]]==
'''Lieu :''' camion<br/>
'''Lieu :''' camion<br/>
'''Description courte de l'activité :''' Il s'agit d'un QCM du même format que celui de M8 où les bonnes réponses restent visibles dans une partie de l'écran, créant ainsi un ''checklist'' des animaux à sauver. Les 5 choix seront générés comme décrit dans la [[Projets:LUCIOLE/Spécifications/QCM#QCM_avec_plusieurs_choix|spécification du QCM]] et seront présentés en dessin (un dessin de 5 chats, un dessin de 5 chiens, etc.). Pour éviter que le joueur se trompe en comptant les animaux, on pourrait proposer des choix ayant que des nombres pairs ou que des nombres impairs dans chaque question - donc si la question demande 5 chats, on ne met pas 6 chats ou 4 chats comme choix car le joueur risque de les choisir s'il compte (mal) 5 chats.
'''Description courte de l'activité :''' Il s'agit d'un QCM du même format que celui de M8 où les bonnes réponses restent visibles dans une partie de l'écran, créant ainsi un ''checklist'' des animaux à sauver. Les 5 choix seront générés comme décrit dans la [[LUCIOLE:Spécifications/QCM#QCM_avec_plusieurs_choix|spécification du QCM]] et seront présentés en dessin (un dessin de 5 chats, un dessin de 5 chiens, etc.). Pour éviter que le joueur se trompe en comptant les animaux, on pourrait proposer des choix ayant que des nombres pairs ou que des nombres impairs dans chaque question - donc si la question demande 5 chats, on ne met pas 6 chats ou 4 chats comme choix car le joueur risque de les choisir s'il compte (mal) 5 chats.
===Ressources à intégrer===
===Ressources à intégrer===
====Images====
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== P{{ind|''big''/''small''}} : [[Projets:LUCIOLE/Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] avec suites logiques==
== P{{ind|''big''/''small''}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] avec suites logiques==
'''Lieu :''' camion<br/>
'''Lieu :''' camion<br/>
'''Description courte de l'activité :''' Une suite logique avec de grandes clés et petites clés. {{AVérif| On pourrait peut-être faire ça en deux phases : une première phase avec seulement ''big/small key'' et une deuxième phase qui intègre aussi les couleurs (''big blue key, small green key, etc.'') ?|péda}}
'''Description courte de l'activité :''' Une suite logique avec de grandes clés et petites clés. {{AVérif| On pourrait peut-être faire ça en deux phases : une première phase avec seulement ''big/small key'' et une deuxième phase qui intègre aussi les couleurs (''big blue key, small green key, etc.'') ?|péda}}
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== E{{ind|''big''/''small''-animaux}} : [[Projets:LUCIOLE/Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]] ==
== E{{ind|''big''/''small''-animaux}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]] ==
'''Lieu :''' entrepôt - cages d'animaux<br/>
'''Lieu :''' entrepôt - cages d'animaux<br/>
'''Description courte de l'activité :''' Il y a 20 animaux enfermés (les 10 animaux présentés x 2 parce que chaque animal est présenté en formats ''big'' et ''small'') avec des humeurs variées (cette même image est réutilisée dans [[Projets:LUCIOLE/Activités/Mission_6#Eanimaux-humeurs-big.2Fsmall_:_QCM_en_forme_Vrai.2FFaux|E{{ind|''big/small''-humeurs-animaux}}]]. Sasha utilise son appareil photo pour les prendre en photo. Le joueur entend des questions comme "Take a photo of the big cat" et "Can you find the small rabbit?". {{AVérif| Ash est avec Sasha. Il faudrait trouver une explication pour pourquoi elle ne peut pas lui donner les descriptions en français. Peut-être qu'ils ont laissé la liste d'animaux kidnappés faite plus tôt ([[Projets:LUCIOLE/Activités/Mission_6#Eanimaux_.2B_nb_:_QCM|E{{ind|animaux-nombres}}]]) dans le camion et c'est donc Hartguy qui leur dit les animaux qu'ils doivent trouver ?|narration}}
'''Description courte de l'activité :''' Il y a 20 animaux enfermés (les 10 animaux présentés x 2 parce que chaque animal est présenté en formats ''big'' et ''small'') avec des humeurs variées (cette même image est réutilisée dans [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Eanimaux-humeurs-big.2Fsmall_:_QCM_en_forme_Vrai.2FFaux|E{{ind|''big/small''-humeurs-animaux}}]]. Sasha utilise son appareil photo pour les prendre en photo. Le joueur entend des questions comme "Take a photo of the big cat" et "Can you find the small rabbit?". {{AVérif| Ash est avec Sasha. Il faudrait trouver une explication pour pourquoi elle ne peut pas lui donner les descriptions en français. Peut-être qu'ils ont laissé la liste d'animaux kidnappés faite plus tôt ([[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Eanimaux_.2B_nb_:_QCM|E{{ind|animaux-nombres}}]]) dans le camion et c'est donc Hartguy qui leur dit les animaux qu'ils doivent trouver ?|narration}}
===Ressources à intégrer===
===Ressources à intégrer===
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{{ref son|M.6/E.14/intro.présentations humeurs}}
{{ref son|M.6/E.14/intro.présentations humeurs}}


== P{{ind|humeurs}} : [[Projets:LUCIOLE/Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]]==
== P{{ind|humeurs}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Recherche_visuelle|Recherche visuelle]]==
'''Lieu :''' entrepôt - couloir
'''Lieu :''' entrepôt - couloir


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== E{{ind|humeurs}} : [[Projets:LUCIOLE/Spécifications/Simon|Simon]]==
== E{{ind|humeurs}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Simon|Simon]]==
'''Lieu :''' entrepôt - devant l'entrée de la cuisine
'''Lieu :''' entrepôt - devant l'entrée de la cuisine
===Ressources à intégrer===
===Ressources à intégrer===
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{{ref son|M.6/E.20/intro.entraînement nourriture et boissons}}
{{ref son|M.6/E.20/intro.entraînement nourriture et boissons}}


== E{{ind|nourriture-boissons}} : [[Projets:LUCIOLE/Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] ==
== E{{ind|nourriture-boissons}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] ==
'''Lieu :''' entrepôt - cuisine<br/>
'''Lieu :''' entrepôt - cuisine<br/>
'''Description courte de l'activité :''' Sasha voit tous les aliments de la cuisine et glisse les boissons/nourriture demandées dans son sac à dos.{{AVérif| Est-ce qu'on envisage d'énoncer des phrases plus longues combinant 2 éléments ou plus ? Par exemple, au lieu de dire simplement "Take some (a bottle of?) milk", on pourrait dire "Take some milk and water".|péda}}<br/>
'''Description courte de l'activité :''' Sasha voit tous les aliments de la cuisine et glisse les boissons/nourriture demandées dans son sac à dos.{{AVérif| Est-ce qu'on envisage d'énoncer des phrases plus longues combinant 2 éléments ou plus ? Par exemple, au lieu de dire simplement "Take some (a bottle of?) milk", on pourrait dire "Take some milk and water".|péda}}<br/>
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{{ref son|M.6/E.23/intro.entraînement animaux humeur big et small}}
{{ref son|M.6/E.23/intro.entraînement animaux humeur big et small}}


== E{{ind|animaux-humeurs-''big/small''}} : [[Projets:LUCIOLE/Spécifications/QCM|QCM]] en forme Vrai/Faux ==
== E{{ind|animaux-humeurs-''big/small''}} : [[LUCIOLE:Spécifications/QCM|QCM]] en forme Vrai/Faux ==
'''Lieu :''' entrepôt - cages d'animaux <br/>
'''Lieu :''' entrepôt - cages d'animaux <br/>
'''Description courte de l'activité :''' Sasha est de retour devant les animaux enfermés (même image que celle de la [[Projets:LUCIOLE/Activités/Mission_6#Ebig.2Fsmall-animaux_:_Recherche_visuelle|E{{ind|''big/small''-animaux}}]]). Ash énonce des descriptions des animaux (ex. : "Do you see a small sleepy rabbit?") et Sasha doit dire s'il les voit dans un [[Projets:LUCIOLE/Spécifications/QCM#QCM_binaire|QCM binaire]] (pouce levé/pouce baissé).
'''Description courte de l'activité :''' Sasha est de retour devant les animaux enfermés (même image que celle de la [[LUCIOLE:Activités/Mission_6#Ebig.2Fsmall-animaux_:_Recherche_visuelle|E{{ind|''big/small''-animaux}}]]). Ash énonce des descriptions des animaux (ex. : "Do you see a small sleepy rabbit?") et Sasha doit dire s'il les voit dans un [[LUCIOLE:Spécifications/QCM#QCM_binaire|QCM binaire]] (pouce levé/pouce baissé).
===Ressources à intégrer===
===Ressources à intégrer===
====Images====
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== C{{ind|animaux-big/small-humeurs-nourriture-boissons}} : [[Projets:LUCIOLE/Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] ==
== C{{ind|animaux-big/small-humeurs-nourriture-boissons}} : [[LUCIOLE:Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]] ==
'''Lieu :''' entrepôt - cages d'animaux<br/>
'''Lieu :''' entrepôt - cages d'animaux<br/>
'''Description de l'activité :''' Même image que l'activité précédente avec les 20 animaux, mais maintenant le joueur a à sa disposition de la nourriture et des boissons qu'il doit glisser à l'animal correspondant selon les consignes d'Anderson. {{AVérif| Exemple d'une consigne : "The big cat is sad. Give it an egg." ou "Give an egg to the big sad cat."|péda}}
'''Description de l'activité :''' Même image que l'activité précédente avec les 20 animaux, mais maintenant le joueur a à sa disposition de la nourriture et des boissons qu'il doit glisser à l'animal correspondant selon les consignes d'Anderson. {{AVérif| Exemple d'une consigne : "The big cat is sad. Give it an egg." ou "Give an egg to the big sad cat."|péda}}

Version du 5 septembre 2017 à 14:58

Schéma M6 : Panimaux - Eanimaux-nombres - Pbig/small - Ebig/small-animaux - Phumeurs - Ehumeurs - Enourriture-boissons - Eanimaux-humeurs-big/small - Canimaux-big/small-humeurs-nourriture-boissons
Thématiques rebrassées : animaux + nombres + nourriture + boissons
Thématiques introduites : animaux + big/small + humeurs

Thématiques rebrassées : animaux + nombres + nourriture + boissons
Thématiques introduites : animaux + big/small + humeurs

  • Animaux
    • Mouse
    • Rabbit
    • Duck
    • Squirrel
    • Fish
  • Adjectifs
    • Big
    • Small
  • Humeurs
    • Happy
    • Sad
    • Angry
    • Tired

Narration

Le son M.6/E.1/intro.préambule n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.2/intro.présentation animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.


Panimaux : Recherche visuelle

Lieu : camion

Ressources à intégrer

Images

Sons

Le son M.6/E.4/conclu.présentation animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.5/intro.entraînement animaux et nombres n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Eanimaux + nb : QCM

Lieu : camion
Description courte de l'activité : Il s'agit d'un QCM du même format que celui de M8 où les bonnes réponses restent visibles dans une partie de l'écran, créant ainsi un checklist des animaux à sauver. Les 5 choix seront générés comme décrit dans la spécification du QCM et seront présentés en dessin (un dessin de 5 chats, un dessin de 5 chiens, etc.). Pour éviter que le joueur se trompe en comptant les animaux, on pourrait proposer des choix ayant que des nombres pairs ou que des nombres impairs dans chaque question - donc si la question demande 5 chats, on ne met pas 6 chats ou 4 chats comme choix car le joueur risque de les choisir s'il compte (mal) 5 chats.

Ressources à intégrer

Images

Sons

Le son M.6/E.7/conclu.entraînement animaux et nombres n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.8/intro.présentation big et small n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.


Pbig/small : Glisser déposer avec suites logiques

Lieu : camion
Description courte de l'activité : Une suite logique avec de grandes clés et petites clés. On pourrait peut-être faire ça en deux phases : une première phase avec seulement big/small key et une deuxième phase qui intègre aussi les couleurs (big blue key, small green key, etc.) ??

Ressources à intégrer

Images

Sons

QCM de contextualisation (Sasha doit choisir une clé selon la description d'Ash)

Le son M.6/E.10/conclu.présentation big et small n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.11/intro.entraînement big et small et animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.


Ebig/small-animaux : Recherche visuelle

Lieu : entrepôt - cages d'animaux
Description courte de l'activité : Il y a 20 animaux enfermés (les 10 animaux présentés x 2 parce que chaque animal est présenté en formats big et small) avec des humeurs variées (cette même image est réutilisée dans Ebig/small-humeurs-animaux. Sasha utilise son appareil photo pour les prendre en photo. Le joueur entend des questions comme "Take a photo of the big cat" et "Can you find the small rabbit?". Ash est avec Sasha. Il faudrait trouver une explication pour pourquoi elle ne peut pas lui donner les descriptions en français. Peut-être qu'ils ont laissé la liste d'animaux kidnappés faite plus tôt (Eanimaux-nombres) dans le camion et c'est donc Hartguy qui leur dit les animaux qu'ils doivent trouver ??

Ressources à intégrer

Images

Sons

Le son M.6/E.13/conclu.entraînement big et small et animaux n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.14/intro.présentations humeurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Phumeurs : Recherche visuelle

Lieu : entrepôt - couloir

Ressources à intégrer

Images

Sons

Le son M.6/E.16/conclu.présentations humeurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.17/intro.entraînement humeurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.


Ehumeurs : Simon

Lieu : entrepôt - devant l'entrée de la cuisine

Ressources à intégrer

Images

Sons

Le son M.6/E.19/conclu.entraînement humeurs n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.20/intro.entraînement nourriture et boissons n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Enourriture-boissons : Glisser déposer

Lieu : entrepôt - cuisine
Description courte de l'activité : Sasha voit tous les aliments de la cuisine et glisse les boissons/nourriture demandées dans son sac à dos. Est-ce qu'on envisage d'énoncer des phrases plus longues combinant 2 éléments ou plus ? Par exemple, au lieu de dire simplement "Take some (a bottle of?) milk", on pourrait dire "Take some milk and water".?
Il faudrait trouver scénariser la mise en contact avec un autre agent qui ne parle pas français qui peut donner les consignes en anglais. Peut-être que Ash ne connaît pas le régime alimentaire des animaux et donc appelle un autre agent secret qui est vet ??

Ressources à intégrer

Images

Sons

Le son M.6/E.22/conclu.entraînement nourriture et boissons n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.23/intro.entraînement animaux humeur big et small n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Eanimaux-humeurs-big/small : QCM en forme Vrai/Faux

Lieu : entrepôt - cages d'animaux
Description courte de l'activité : Sasha est de retour devant les animaux enfermés (même image que celle de la Ebig/small-animaux). Ash énonce des descriptions des animaux (ex. : "Do you see a small sleepy rabbit?") et Sasha doit dire s'il les voit dans un QCM binaire (pouce levé/pouce baissé).

Ressources à intégrer

Images

Sons

Le son M.6/E.25/conclu.entraînement animaux humeur big et small n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.26/intro.contextualisation animaux humeur big et small nourriture et boissons n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.


Canimaux-big/small-humeurs-nourriture-boissons : Glisser déposer

Lieu : entrepôt - cages d'animaux
Description de l'activité : Même image que l'activité précédente avec les 20 animaux, mais maintenant le joueur a à sa disposition de la nourriture et des boissons qu'il doit glisser à l'animal correspondant selon les consignes d'Anderson. Exemple d'une consigne : "The big cat is sad. Give it an egg." ou "Give an egg to the big sad cat."?

Ressources à intégrer

Images

Sons

Le son M.6/E.28/conclu.contextualisation animaux humeur big et small nourriture et boissons n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Narration

Le son M.6/E.29/conclu.fin mission 6 n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.