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LUCIOLE

« Activités » : différence entre les versions

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* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 3|Mission 3]] : Vêtements (6) et take/is wearing (+ couleurs et nombres (0-9)) et phono (/s/);
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 3|Mission 3]] : Vêtements (6) et take/is wearing (+ couleurs et nombres (0-9)) et phono (/s/);
** Sasha et Ash font leur valise, achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train
** Sasha et Ash font leur valise, achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train
** 8 activités: P{{ind|vêtements}}-E{{ind|vêtements-''take''}}-E{{ind|vêtements-chiffres-''take''}}-DA{{ind|[s]}}-E{{ind|vêtements-couleurs}}-P{{ind|nbr}}-E/C{{ind|nbr}}-C{{ind|vêtements-couleurs-''is-wearing''}}
** 8 activités: [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_3#Pv.C3.AAtements_:_Glisser_d.C3.A9poser|P{{ind|vêtements}}]]-[[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_3#Ev.C3.AAtements-take_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|vêtements-''take''}}]]-[[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_3#Ev.C3.AAtements-nombres-take_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|vêtements-nombres-''take''}}]]-[[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_3#Discrimination_auditive_.28DA.5Bs.5D.29_:_QCM|DA{{ind|[s]}}]]-[[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_3#Ev.C3.AAtements-couleurs_:_Glisser_d.C3.A9poser|E{{ind|vêtements-couleurs}}]]-[[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_3#Pnombres_:_Recherche_visuelle|P{{ind|nombres}}]]-[[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_3#Enombres_:_QR_code|E{{ind|nombres}}]]-[[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission_3#Cv.C3.AAtements-couleurs-is_wearing_:_Recherche_visuelle|C{{ind|vêtements-couleurs-''is wearing''}}]]





Version du 30 juin 2017 à 11:25

La liste des missions, avec la séparation en années. Et éventuellement un récap des thématiques abordées par mission.

Année 1




  • Mission 4 : Verbes de mouvement (5) et monuments de Londres (5) (+ animaux);
    • Visite de la ville et observation des méchants dans un parc
    • 7 activités: Pculture-Eculture-Eculture-ani-Pvbs-Evbs-Evbs-ani-Cvbs-culture-ani


  • Mission 5 : Nourriture (5) et boisson (5) (+ take, + vêtements, + couleurs) et prise de conscience grammaticale (pluriel);
    • Dans un pub, le PJ va se faire passer pour un serveur afin d’écouter les conversations des méchants et libère par hasard un animal
    • 8 activités: EVêtement + couleurs-PNourriture-ENourriture-Prise de consciencePluriel-PBoissons-EBoissons-ENourriture + Boissons + Couleurs-CNourriture + Boissons + Couleurs + Vêtements + Take


  • Mission 6 : Humeurs (4) + adj big/small (2) (+ animaux (5 en +), + vb actions)
    • Sasha s’introduit dans le hangar où sont séquestrés les animaux et s'occupe d'eux en fonction de leurs besoins (=humeurs)
    • 9 activités : PAnimaux-EAnimaux-PBig small-EBig small-PHumeurs-EHumeurs-ENourriture + Boissons-EAnimaux + Humeurs + Big small-CAnimaux + Big small + Humeurs + Nourriture + Boissons


  • Mission 7 : Partie visage (6) + Vêtements (2);
    • Résumé du scénario :


J'ai essayé de commencer à synthétiser dans un doc le syllabus pour le CP de manière un peu plus détaillée que ci-dessus. Voilà une premier jet en attendant d'y ajouter dans wiki :)
Ressources pédagogiques pour la mission 4

Année 2

Année 3