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La liste des missions, avec la séparation en années. ''Et éventuellement un récap des thématiques abordées par mission.''
La liste des missions, avec la séparation en années. ''Et éventuellement un récap des thématiques abordées par mission.''
== Année 1 ==
== Année 1 ==
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 1|Mission 1]] : Couleurs (4) et nombres (1-5);
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 1|Mission 1]] : Couleurs (4) et nombres (1-5);
** Sasha rencontre Ash (et Hartguy), et l'aide à libérer son hérisson en tapant sur digicode
** Sasha rencontre Ash (et Hartguy), et l'aide à libérer son hérisson en tapant sur digicode
** 6 activités: P{{ind|coul}}-E{{ind|coul}}-P{{ind|nb}}-E{{ind|nb}}-E{{ind|coul-nb}}-C{{ind|coul-nb}}
** 6 activités: P{{ind|coul}}-E{{ind|coul}}-P{{ind|nb}}-E{{ind|nb}}-E{{ind|coul-nb}}-C{{ind|coul-nb}}
**ATTENTION la mission 1 pour le pilote est la suivante (7 activités) : P{{ind|coul}}-E{{ind|coul}}-DA{{ind|[h]}}-P{{ind|nb}}-E{{ind|nb}}-E{{ind|coul-nb}}-C{{ind|coul-nb}}
* [[Gamer:LUCIOLE/Activit%C3%A9s/Mission_2|Mission 2]] : Animaux (5) et "is" (+ couleurs (3 en+) et nombres (id)) et phono (/h/);
* [[Gamer:LUCIOLE/Activit%C3%A9s/Mission_2|Mission 2]] : Animaux (5) et "is" (+ couleurs (3 en+) et nombres (id)) et phono (/h/);
** Sasha et Ash vont dans une animalerie, colorient des affiches, et libèrent des animaux dans des cages
** Sasha et Ash vont dans une animalerie, colorient des affiches, et libèrent des animaux dans des cages
** 5 activités: P{{ind|ani}}-E{{ind|ani}}-P{{ind|''is''-nouv coul}}-E{{ind|ani-''is''-toutes les couleurs}}-C{{ind|ani-''is''-coul}}
** 6 activités: P{{ind|ani}}-E{{ind|ani}}-DA{{ind|[h]}}-P{{ind|''is''-nouv coul}}-E{{ind|ani-''is''-toutes les couleurs}}-C{{ind|ani-''is''-coul}}
 
 
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 3|Mission 3]] : Vêtements (6) et take/is wearing (+ couleurs et nombres (0-9)) et phono (/s/);
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 3|Mission 3]] : Vêtements (6) et take/is wearing (+ couleurs et nombres (0-9)) et phono (/s/);
** Sasha et Ash font leur valise, achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train
** Sasha et Ash font leur valise, achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train
** 8 activités: P{{ind|vêtements}}-E{{ind|vêtements-''take''}}-E{{ind|vêtements-chiffres-''take''}}-DA{{ind|[s]}}-E{{ind|vêtements-couleurs}}-P{{ind|nbr}}-E/C{{ind|nbr}}-C{{ind|vêtements-couleurs-''is-wearing''}}
** 8 activités: P{{ind|vêtements}}-E{{ind|vêtements-''take''}}-E{{ind|vêtements-chiffres-''take''}}-DA{{ind|[s]}}-E{{ind|vêtements-couleurs}}-P{{ind|nbr}}-E/C{{ind|nbr}}-C{{ind|vêtements-couleurs-''is-wearing''}}
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 4|Mission 4]] : Verbes de mouvement (5) et monuments de Londres (5) (+ animaux);
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 4|Mission 4]] : Verbes de mouvement (5) et monuments de Londres (5) (+ animaux);
** Visite de la ville et observation des méchants dans un parc
** Visite de la ville et observation des méchants dans un parc
** 7 activités: P{{ind|culture}}-E{{ind|culture}}-E{{ind|culture-ani}}-P{{ind|vbs}}-E{{ind|vbs}}-E{{ind|vbs-ani}}-C{{ind|vbs-culture-ani}}
** 7 activités: P{{ind|culture}}-E{{ind|culture}}-E{{ind|culture-ani}}-P{{ind|vbs}}-E{{ind|vbs}}-E{{ind|vbs-ani}}-C{{ind|vbs-culture-ani}}
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 5|Mission 5]] : Nourriture (5) et boisson (5) (+ take, + vêtements, + couleurs) et prise de conscience grammaticale (pluriel);
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 5|Mission 5]] : Nourriture (5) et boisson (5) (+ take, + vêtements, + couleurs) et prise de conscience grammaticale (pluriel);
** Dans un pub, le PJ va se faire passer pour un serveur afin d’écouter les conversations des méchants et libère par hasard un animal
** Dans un pub, le PJ va se faire passer pour un serveur afin d’écouter les conversations des méchants et libère par hasard un animal
** 8 activités: E{{ind|Vêtement + couleurs}}-P{{ind|Nourriture}}-E{{ind|Nourriture}}-Prise de conscience{{ind|Pluriel}}-P{{ind|Boissons}}-E{{ind|Boissons}}-E{{ind|Nourriture + Boissons + Couleurs}}-C{{ind|Nourriture + Boissons + Couleurs + Vêtements + Take}}
** 8 activités: E{{ind|Vêtement + couleurs}}-P{{ind|Nourriture}}-E{{ind|Nourriture}}-Prise de conscience{{ind|Pluriel}}-P{{ind|Boissons}}-E{{ind|Boissons}}-E{{ind|Nourriture + Boissons + Couleurs}}-C{{ind|Nourriture + Boissons + Couleurs + Vêtements + Take}}
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 6|Mission 6]] : Humeurs (4) + adj big/small (2) (+ animaux (5 en +), + vb actions)
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 6|Mission 6]] : Humeurs (4) + adj big/small (2) (+ animaux (5 en +), + vb actions)
** Sasha s’introduit dans le hangar où sont séquestrés les animaux et s'occupe d'eux en fonction de leurs besoins (=humeurs)
** Sasha s’introduit dans le hangar où sont séquestrés les animaux et s'occupe d'eux en fonction de leurs besoins (=humeurs)
**9 activités : P{{ind|Animaux}}-E{{ind|Animaux}}-P{{ind|Big small}}-E{{ind|Big small}}-P{{ind|Humeurs}}-E{{ind|Humeurs}}-E{{ind|Nourriture + Boissons}}-E{{ind|Animaux + Humeurs + Big small}}-C{{ind|Animaux + Big small + Humeurs + Nourriture + Boissons}}
**9 activités : P{{ind|Animaux}}-E{{ind|Animaux}}-P{{ind|Big small}}-E{{ind|Big small}}-P{{ind|Humeurs}}-E{{ind|Humeurs}}-E{{ind|Nourriture + Boissons}}-E{{ind|Animaux + Humeurs + Big small}}-C{{ind|Animaux + Big small + Humeurs + Nourriture + Boissons}}
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 7|Mission 7]] : Partie visage (6) + Vêtements (2);
* [[Gamer:LUCIOLE/Activités/Mission 7|Mission 7]] : Partie visage (6) + Vêtements (2);
** Résumé du scénario :  
** Résumé du scénario :  

Version du 29 juin 2017 à 14:19

La liste des missions, avec la séparation en années. Et éventuellement un récap des thématiques abordées par mission.

Année 1

  • Mission 1 : Couleurs (4) et nombres (1-5);
    • Sasha rencontre Ash (et Hartguy), et l'aide à libérer son hérisson en tapant sur digicode
    • 6 activités: Pcoul-Ecoul-Pnb-Enb-Ecoul-nb-Ccoul-nb
    • ATTENTION la mission 1 pour le pilote est la suivante (7 activités) : Pcoul-Ecoul-DA[h]-Pnb-Enb-Ecoul-nb-Ccoul-nb


  • Mission 2 : Animaux (5) et "is" (+ couleurs (3 en+) et nombres (id)) et phono (/h/);
    • Sasha et Ash vont dans une animalerie, colorient des affiches, et libèrent des animaux dans des cages
    • 6 activités: Pani-Eani-DA[h]-Pis-nouv coul-Eani-is-toutes les couleurs-Cani-is-coul


  • Mission 3 : Vêtements (6) et take/is wearing (+ couleurs et nombres (0-9)) et phono (/s/);
    • Sasha et Ash font leur valise, achètent un billet de train et repèrent des méchants dans le train
    • 8 activités: Pvêtements-Evêtements-take-Evêtements-chiffres-take-DA[s]-Evêtements-couleurs-Pnbr-E/Cnbr-Cvêtements-couleurs-is-wearing


  • Mission 4 : Verbes de mouvement (5) et monuments de Londres (5) (+ animaux);
    • Visite de la ville et observation des méchants dans un parc
    • 7 activités: Pculture-Eculture-Eculture-ani-Pvbs-Evbs-Evbs-ani-Cvbs-culture-ani


  • Mission 5 : Nourriture (5) et boisson (5) (+ take, + vêtements, + couleurs) et prise de conscience grammaticale (pluriel);
    • Dans un pub, le PJ va se faire passer pour un serveur afin d’écouter les conversations des méchants et libère par hasard un animal
    • 8 activités: EVêtement + couleurs-PNourriture-ENourriture-Prise de consciencePluriel-PBoissons-EBoissons-ENourriture + Boissons + Couleurs-CNourriture + Boissons + Couleurs + Vêtements + Take


  • Mission 6 : Humeurs (4) + adj big/small (2) (+ animaux (5 en +), + vb actions)
    • Sasha s’introduit dans le hangar où sont séquestrés les animaux et s'occupe d'eux en fonction de leurs besoins (=humeurs)
    • 9 activités : PAnimaux-EAnimaux-PBig small-EBig small-PHumeurs-EHumeurs-ENourriture + Boissons-EAnimaux + Humeurs + Big small-CAnimaux + Big small + Humeurs + Nourriture + Boissons


  • Mission 7 : Partie visage (6) + Vêtements (2);
    • Résumé du scénario :


J'ai essayé de commencer à synthétiser dans un doc le syllabus pour le CP de manière un peu plus détaillée que ci-dessus. Voilà une premier jet en attendant d'y ajouter dans wiki :)
Ressources pédagogiques pour la mission 4

Année 2

Année 3