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LUCIOLE

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De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Anne (discussion | contributions)
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** Début des suites logiques à compléter :
** Début des suites logiques à compléter :
*** {{TODO|liste des suites}}
*** {{TODO|liste des suites}}
Par exemple créer une base de suites (ensemble des suites possibles avec 4 couleurs et 5 chiffres), puis possibilité de générer aléatoirement les suites, afin de favoriser la re jouabilité de l'entraînement.
Par exemple créer une base de suites (ensemble des suites possibles avec 4 couleurs et 5 chiffres), puis possibilité de générer aléatoirement les suites, afin de favoriser la re jouabilité de l'entraînement. (Possibilité de faire une suite logique avec seulement les chiffres et seulement les couleurs pour que cette suite soit plus courte.)
Possibilité de faire une suite logique avec seulement les chiffres et seulement les couleurs pour que cette suite soit plus courte.
 
Il existe un nombre important de suites, il pourrait être intéressant de développer un programme pour les générer de façon aléatoire, en fonction de critères prédéfinis :
*nombre d'élément composant la suite à reproduire,
*possibilité de réutilisé un élément dans la suite,
*ordre des éléments dans la suite.
En effet, selon les critères de la suite, il existe de nombreuses possibilités. Dans le listing suivant nous considérerons que l'élément (nombre ou couleur) n'est pas réutilisé dans la suite de base, et que l'ordre n'est pas pris en compte (c'est-à-dire que 1.2.3 et équivalent à 2.3.1).
 
[[File:Suites nombre et couleurs entrainement.png|400px]]
* Images à glisser → ici il nous faut une ou des images neutres qui incitent le joueur à tapoter l'élément pour entendre le son correspondant ;
* Images à glisser → ici il nous faut une ou des images neutres qui incitent le joueur à tapoter l'élément pour entendre le son correspondant ;
les images à glisser correspondent à la représentation des chiffres et des couleurs vus dans les présentations et entraînements précédents. OU est ce que l'on ajoute des représentations qui ne correspondent pas ? ''(je ne pense pas)''
les images à glisser correspondent à la représentation des chiffres et des couleurs vus dans les présentations et entraînements précédents. OU est ce que l'on ajoute des représentations qui ne correspondent pas ? ''(je ne pense pas)''

Version du 30 mai 2017 à 09:17

Présentation de l'ensemble de la mission 1 sur la base définie lors de la réunion du 22/05/17


Proposition de schéma pour la 1ère mission abordant les thématiques des couleurs et des nombres : Pnb-Enb-Pcoul-Ecoul-Enb-coul-Cnb-coul

⇒ c'est-à-dire Présentation des couleurs, Entraînement des couleurs, Présentation des nombres, Entraînement des nombres, Entraînement des couleurs et nombres ensemble, Contextualisation des 2 ensembles.


Présentation des couleurs

Entraînement des couleurs

Présentation des nombres

Entraînement des nombres

Entraînement des couleurs et nombres ensemble

Rédaction des Spécifications pour l'étape Entraînement sur les thématiques croisées pour les couleurs et les chiffres. cf. Spécifications du glisser déposer et Présentation de la suite logique

Ressources à intégrer

Images

  • Image composée de différents éléments :
    • fond → Selon la narration;
    • Début des suites logiques à compléter :
      • liste des suites!

Par exemple créer une base de suites (ensemble des suites possibles avec 4 couleurs et 5 chiffres), puis possibilité de générer aléatoirement les suites, afin de favoriser la re jouabilité de l'entraînement. Possibilité de faire une suite logique avec seulement les chiffres et seulement les couleurs pour que cette suite soit plus courte.

  • Images à glisser → ici il nous faut une ou des images neutres qui incitent le joueur à tapoter l'élément pour entendre le son correspondant ;

les images à glisser correspondent à la représentation des chiffres et des couleurs vus dans les présentations et entraînements précédents. OU est ce que l'on ajoute des représentations qui ne correspondent pas ? (je ne pense pas)

  • Symboles pour le feedback (par exemple les symboles manquants aux séquences à définir).

Audio

  • Consignes :
    • la liste des consignes!
  • Enregistrement pour les images à glisser :
  • Feedback :
    • cf. consigne!

Contextualisation des 2 ensembles


Trame narrative de la mission 1

Fichier:Mission 1 essai 2.odt (en attendant de savoir comment copier / coller la mise en page depuis un google doc) Présentation de l'ensemble de la mission 1 sur la base définie lors de la réunion du 22/05/17


Proposition de schéma pour la 1ère mission abordant les thématiques des couleurs et des nombres : Pnb-Enb-Pcoul-Ecoul-Enb-coul-Cnb-coul

⇒ c'est-à-dire Présentation des couleurs, Entraînement des couleurs, Présentation des nombres, Entraînement des nombres, Entraînement des couleurs et nombres ensemble, Contextualisation des 2 ensembles.


Présentation des couleurs

Entraînement des couleurs

Présentation des nombres

Entraînement des nombres

Entraînement des couleurs et nombres ensemble

Rédaction des Spécifications pour l'étape Entraînement sur les thématiques croisées pour les couleurs et les chiffres. cf. Spécifications du glisser déposer et Présentation de la suite logique

Ressources à intégrer

Images

  • Image composée de différents éléments :
    • fond → Selon la narration;
    • Début des suites logiques à compléter :
      • liste des suites!

Par exemple créer une base de suites (ensemble des suites possibles avec 4 couleurs et 5 chiffres), puis possibilité de générer aléatoirement les suites, afin de favoriser la re jouabilité de l'entraînement. (Possibilité de faire une suite logique avec seulement les chiffres et seulement les couleurs pour que cette suite soit plus courte.)

Il existe un nombre important de suites, il pourrait être intéressant de développer un programme pour les générer de façon aléatoire, en fonction de critères prédéfinis :

  • nombre d'élément composant la suite à reproduire,
  • possibilité de réutilisé un élément dans la suite,
  • ordre des éléments dans la suite.

En effet, selon les critères de la suite, il existe de nombreuses possibilités. Dans le listing suivant nous considérerons que l'élément (nombre ou couleur) n'est pas réutilisé dans la suite de base, et que l'ordre n'est pas pris en compte (c'est-à-dire que 1.2.3 et équivalent à 2.3.1).

  • Images à glisser → ici il nous faut une ou des images neutres qui incitent le joueur à tapoter l'élément pour entendre le son correspondant ;

les images à glisser correspondent à la représentation des chiffres et des couleurs vus dans les présentations et entraînements précédents. OU est ce que l'on ajoute des représentations qui ne correspondent pas ? (je ne pense pas)

  • Symboles pour le feedback (par exemple les symboles manquants aux séquences à définir).

Audio

  • Consignes :
    • la liste des consignes!
  • Enregistrement pour les images à glisser :
  • Feedback :
    • cf. consigne!

Contextualisation des 2 ensembles


Trame narrative de la mission 1

Fichier:Mission 1 essai 2.odt (en attendant de savoir comment copier / coller la mise en page depuis un google doc)