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LUCIOLE

« Activités/M.10/Entraînement directions QCM » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

AdreaS (discussion | contributions)
Spécifier dev_expl
AdreaS (discussion | contributions)
dev_expl mis à jour (pas de changement d'itinéraire si le joueur se trompe)
Ligne 16 : Ligne 16 :
|mentor=Cameron
|mentor=Cameron
|nb_etoiles=3
|nb_etoiles=3
|dev_expl=Proposer les 6 stimuli en ordre aléatoire + 3 piochés au hasard (9 questions au total). Pour les stimuli à l'affirmatif (sans "NOT"), proposer les 3 réponses possibles. Quand le stimulus contient "NOT", proposer seulement 2 réponses possibles au lieu de 3 :
|dev_expl=Proposer les 6 stimuli en ordre aléatoire + 3 piochés au hasard parmi les 6 + 1 question prédéfinie ({{ref son|20233}}) (10 questions au total).  
 
Pour les stimuli à l'affirmatif (sans "NOT"), proposer les 3 réponses possibles. Quand le stimulus contient "NOT", proposer seulement 2 réponses possibles au lieu de 3 :
* Do NOT turn left : Turn left, go straight
* Do NOT turn left : Turn left, go straight
* Do NOT turn right : Go straight, turn right
* Do NOT turn right : Go straight, turn right
* Do NOT go straight : Go straight, turn right
* Do NOT go straight : Go straight, turn right
Si l'apprenant se trompe, jingle négatif et feedback négatif, puis il passe à la question suivante.
Pour toutes les questions sauf la dernière ({{ref son|20233}}), si le joueur se trompe, jingle négatif et feedback négatif, puis il passe à la question suivante. Pour la dernière question, le joueur retente la question jusqu'à ce qu'il réussisse.
 
3 pools : toutes les 6, pioche 3 sur 6, "go straight" (sinon répète).


{{red|À voir avec Guillaume si ce serait possible de varier l'image de fond selon le stimulus pioché. E.x. : pour le stimulus "Do not turn left", avoir un fond avec seulement 2 directions possibles (tout droit et à droite). Pour le stimulus "Turn left", avoir un fond avec les 3 directions possibles. }}
{{red|À voir avec Guillaume si ce serait possible de varier l'image de fond selon le stimulus pioché. E.x. : pour le stimulus "Do not turn left", avoir un fond avec seulement 2 directions possibles (tout droit et à droite). Pour le stimulus "Turn left", avoir un fond avec les 3 directions possibles. }}
}}
}}

Version du 17 février 2025 à 11:57

Entraînement directions QCM (QCMEntrainement)

Sasha suit les directions que Hartguy lui indique grâce au traqueur GPS dans le téléphone de Darnell. Sasha arrivent au drop-off point trop tard – le bus est vide. Mais il apprend que les méchants ont rendez-vous à Ark HQ.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Turn left. ;
    • Turn right. ;
    • Go straight..

Narration

Scénette(s) d'ouverture

SashaHartguy : en+fr
Synopsis : Sasha est sur sa trottinette et entend Cameron et Hartguy avec son oreillette

Sasha : — Hart, I'm still listening. Tell me when to turn and not to turn.

Hartguy : — Okay.

.

Scénette(s) de clôture

SashaCameronHartguy : en+fr
Synopsis : Sasha rattrape le bus… trop tard.

Sasha arrive au bout de Navy Pier, en face du Chicago Harbor Lighthouse.

Hartguy : — We lost the signal here.

Sasha : — Hum...

Sasha regarde autour de lui et remarque le camion avec les animaux. Il est vide. Il y a aussi une feuille par terre (qu'il ne voit pas tout de suite).

Sasha : — I found the the truck! Mais il est vide...

Hartguy : — Too late...

Sasha s'approche du camion, on entend un couinement

Chip sort le bout de son nez

Sasha : — But I found Chip!..

Sous chip, il y a un post-it.

Sasha : — And a clue!.. Ils ont rendez-vous à Ark HQ… dans un … National Park

Cameron : — Good job, Sasha! On arrive !

Chip monte sur l'épaule de Sasha. Il attend 3 secondes (ses yeux bougent comme s'il les cherchait), puis on entend un coup de frein et le taxi apparaît. Cameron ouvre la porte arrière.

Cameron : — Hop in, Sasha. Il faut trouver l'emplacement de Ark HQ !

.

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

Remarques

Notes et références