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LUCIOLE

« Activités/M.10/Contextualisation finale » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

AdreaS (discussion | contributions)
Tableau de stimuli modifié
AdreaS (discussion | contributions)
Tableau de réponses joueur mis à jour
Ligne 12 : Ligne 12 :
|sons_conclu=M.10/conclu contextualisation
|sons_conclu=M.10/conclu contextualisation
|sons_stimuli=Pool1.C→Brother squirrel JL//Pool2.C→20282//Pool3.C→20285//Pool3.C→20286//Pool3.C→20287//Pool1.H→Grandma fox JL//Pool2.H→20300//Pool3.H→20293//Pool3.H→20294//Pool3.H→20295//Pool1.N→Dad snake JL//Pool2.N→20305//Pool3.N→20296//Pool3.N→20297//Pool3.N→20298
|sons_stimuli=Pool1.C→Brother squirrel JL//Pool2.C→20282//Pool3.C→20285//Pool3.C→20286//Pool3.C→20287//Pool1.H→Grandma fox JL//Pool2.H→20300//Pool3.H→20293//Pool3.H→20294//Pool3.H→20295//Pool1.N→Dad snake JL//Pool2.N→20305//Pool3.N→20296//Pool3.N→20297//Pool3.N→20298
|sons_reponses=Pool1.C/H/N→Yes simple Sasha//Pool1.C/H/N→No simple Sasha//Pool1.C→Car Sasha//Pool1.C→Scooter Sasha//Pool2.C→Lake Sasha//Pool2.C→Canyon Sasha//Pool3.C/H/N→Turn left Sasha//Pool3.C/H/N→Turn right Sasha//Pool3.C/H/N→Go straight Sasha//Pool3.C→River Sasha//Pool3.C→Forest Sasha//Pool3.C→Waterfall Sasha//Pool2.H→River Sasha////Pool2.H→Forest Sasha//Pool3.H→Lake Sasha//Pool3.H→Canyon Sasha//Pool3.H→Waterfall Sasha//Pool1.N→Plane Sasha//Pool1.N→Train Sasha//Pool1.N→Scooter Sasha//Pool2.N→Waterfall Sasha//Pool2.N→Lake Sasha//Pool3.N→River Sasha//Pool3.N→Forest Sasha////Pool3.N→Canyon Sasha
|sons_reponses=
Pool1.C.1→Sad Sasha//Pool1.C.1→Happy Sasha//Pool1.C.1→Tired Sasha//
Pool1.C.2→A blue shirt with squares Sasha//Pool1.C.2→A blue shirt with hearts//
Pool1.C.1 et 1.C.2→Chipmunk Sasha//Pool1.C.1 et 1.C.2→Cow Sasha//Pool1.C.1 et 1.C.2→Squirrel Sasha//
 
Pool1.H.1→Orange juice Sasha//Pool1.H.1→Hot chocolate Sasha//
Pool1.H.2→A green shirt Sasha//Pool1.H.2→A green hat Sasha//Pool1.H.2→A grey hat Sasha//
Pool1.H.1 et 1.H.2→Sheep Sasha//Pool1.H.1 et 1.H.2→Cow Sasha//Pool1.H.1 et 1.H.2→Fox Sasha//
 
Pool1.N.1→Big eyes Sasha//Pool1.N.1→Small eyes Sasha//
Pool1.N.2→Big ears Sasha//Pool1.N.2→Small ears Sasha//
Pool1.N.1 et 1.N.2→Snake Sasha//Pool1.N.1 et 1.N.2→Fish Sasha//Pool1.N.1 et 1.N.2→Bird Sasha//
 
Pool2.C/H/N→Yes simple Sasha//Pool2.C/H/N→No simple Sasha//
Pool2.C→Car Sasha//Pool2.C→Plane Sasha//Pool2.C→Bus Sasha//
Pool2.H→Scooter Sasha//Pool2.H→Train Sasha//Pool2.H→Bicycle Sasha//
Pool2.N→Plane Sasha//Pool2.N→Train Sasha//Pool2.N→Scooter Sasha//
 
Pool3.C/H/N→Turn left Sasha//Pool3.C/H/N→Turn right Sasha//Pool3.C/H/N→Go straight Sasha//
Pool3.C/H/N→Do not turn left Sasha//Pool3.C/H/N→Do not turn right Sasha//Pool3.C/H/N→Do not go straight Sasha
 
|sons_feedback=Pool1.C.1, 1.C.2 juste→Yes car Sasha Cam//Pool1.C.3, 1.C.4 juste→No scooter Sasha Cam//Pool1.C.5, 1.C.6 juste→No plane Sasha Cam//Pool1.C err→No car Sasha Cam err//Pool1.C err→Yes scooter Sasha Cam err//Pool1.C err→No plane Sasha Cam err//
|sons_feedback=Pool1.C.1, 1.C.2 juste→Yes car Sasha Cam//Pool1.C.3, 1.C.4 juste→No scooter Sasha Cam//Pool1.C.5, 1.C.6 juste→No plane Sasha Cam//Pool1.C err→No car Sasha Cam err//Pool1.C err→Yes scooter Sasha Cam err//Pool1.C err→No plane Sasha Cam err//
Pool1.C.3, 1.C.4, 1.C.5, 1.C.6 err→Yes car Sasha Cam err//Pool1.C.1, 1.C.2, 1.C.5, 1.C.6 err→No scooter Sasha Cam err//Pool1.C.1, 1.C.2, 1.C.3, 1.C.4 err→No plane Sasha Cam err//Pool2.C juste→Lac Sasha Cam//Pool2.C juste→Canyon Sasha Cam//Pool2.C err→Lac Sasha Cam err//Pool2.C err→Canyon Sasha Cam err//Pool3.C.1 juste→L waterfall S Sasha Cam//Pool3.C.2 juste→R forest L Sasha Cam//Pool3.C.3 juste→S river S Sasha Cam//Pool3.C.2, 3.C.3 err→L waterfall S Sasha Cam err//Pool3.C.1, 3.C.3 err→R forest L Sasha Cam err//Pool3.C.1, 3.C.2 err→S river S Sasha Cam err//
Pool1.C.3, 1.C.4, 1.C.5, 1.C.6 err→Yes car Sasha Cam err//Pool1.C.1, 1.C.2, 1.C.5, 1.C.6 err→No scooter Sasha Cam err//Pool1.C.1, 1.C.2, 1.C.3, 1.C.4 err→No plane Sasha Cam err//Pool2.C juste→Lac Sasha Cam//Pool2.C juste→Canyon Sasha Cam//Pool2.C err→Lac Sasha Cam err//Pool2.C err→Canyon Sasha Cam err//Pool3.C.1 juste→L waterfall S Sasha Cam//Pool3.C.2 juste→R forest L Sasha Cam//Pool3.C.3 juste→S river S Sasha Cam//Pool3.C.2, 3.C.3 err→L waterfall S Sasha Cam err//Pool3.C.1, 3.C.3 err→R forest L Sasha Cam err//Pool3.C.1, 3.C.2 err→S river S Sasha Cam err//
Ligne 23 : Ligne 43 :


Err Cameron→Not right Cameron//Err Hartguy→Not right Hartguy//Err Beth→Not right Beth
Err Cameron→Not right Cameron//Err Hartguy→Not right Hartguy//Err Beth→Not right Beth
|sons_consigne=Consigne de départ→M.11/consigne contextualisation//Consigne détaillée→M.11/consigne détaillée contextualisation
|sons_consigne=Consigne de départ→M.10/consigne contextualisation//Consigne détaillée→M.10/consigne détaillée contextualisation
|mentor=Cameron
|mentor=Cameron
|nb_etoiles=3
|nb_etoiles=3
Ligne 44 : Ligne 64 :


'''Réponses possibles du joueur''' (pictos à glisser) {{red|À discuter si le joueur devrait glisser des '''syntagmes''' ou des '''mots isolés'''}}
'''Réponses possibles du joueur''' (pictos à glisser) {{red|À discuter si le joueur devrait glisser des '''syntagmes''' ou des '''mots isolés'''}}
* He is '''[sad/happy/tired]'''. He has a '''[fox/cow/squirrel]'''.
* He is '''[sad/happy/tired]'''. He has a '''[chipmunk/cow/squirrel]'''.
* He is wearing '''[a blue shirt with squares/a blue shirt with hearts]'''. He has a '''[fox/cow/squirrel]'''.
* He is wearing '''[a blue shirt with squares/a blue shirt with hearts]'''. He has a '''[chipmunk/cow/squirrel]'''.


'''Feedback'''
'''Feedback'''
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'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
* She is drinking '''[orange juice/hot chocolate]'''. She has a '''[sheep/cow/chipmunk]'''.
* She is drinking '''[orange juice/hot chocolate]'''. She has a '''[sheep/cow/fox]'''.
* She is wearing a '''[green shirt/green hat/grey hat]'''. She has a '''[sheep/cow/chipmunk]'''.
* She is wearing a '''[green shirt/green hat/grey hat]'''. She has a '''[sheep/cow/fox]'''.


'''Stimulus pour Agent 3'''
'''Stimulus pour Agent 3'''
Ligne 64 : Ligne 84 :


'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
* He has '''[big/small]''' eyes and a '''[snake/fish/bird]'''.
* He has '''[big eyes/small eyes]''' and a '''[snake/fish/bird]'''.
* He has '''[big/small]''' ears and a '''[snake/fish/bird]'''.
* He has '''[big ears/small ears]''' and a '''[snake/fish/bird]'''.


Il y a 2 drop zones au sein de 2 phrases (longueur variable selon le stimulus pioché).
Il y a 2 drop zones au sein de 2 phrases (longueur variable selon le stimulus pioché).

Version du 21 janvier 2025 à 13:34

M.10/Contextualisation finale (Glisser-déposerContextualisation)

L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des espions autour de Ark HQ.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Grandma ;
    • Grandpa ;
    • Mum ;
    • Dad ;
    • Sister ;
    • Brother ;
    • Le son Bicycle Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. ;
    • Bus ;
    • Car ;
    • Plane ;
    • Scooter ;
    • Train ;
    • Turn left. ;
    • Turn right. ;
    • Go straight..

Narration

Scénette(s) d'ouverture

ConditionSon joué
Checkpoint vestimentaireM.11/NPS uniform checkpoint (20321)

Cameron : en+fr
Synopsis : Cameron vérifie le déguisement de Sasha.

Cameron : — Hey, you forgot your disguise! N'oublie pas de mettre l'uniforme du National Park Service.

IntroM.10/intro contextualisation (20405)

SashaGentil Jean-LouisRocky RaccoonGarde forestièreCameron : en+fr
Synopsis : Sasha se déguise et s'infiltre dans l'équipe du National Park Service au parc national.

Sasha est à l'entrée du Grand Canyon National Park. Une garde forestière se tient au guichet d'accueil. Sasha a des jumelles autour du cou.

Sasha : — Hi!

Garde forestière : — Hello, new recruit. Here's your walkie.

La garde forestière tend un talkie-walkie à Sasha. Il le prend.

Sasha : — Thanks.

Changement de scène : Bruit d'engin sur fond noir, puis Sasha et l'employée sont sur un quad au milieu du parc national. Au loin, on aperçoit une arche en bois.

Sasha : — What's that?

On voit l'arche en gros plan

Garde forestière : — That big boat?

Sasha : — Yes.

retour sur les personnages

Garde forestière : — It's the Ark visitor's center. The project was abandoned. Seems they built it anyway.

(dans sa barbe)

Sasha : — Ark... Ark HQ..?

Garde forestière : — Now, let's get to work. We have to clean up that trail.

Sasha : — OK.

Changement de scène : Sasha est au premier plan, la guide a un peu d'avance. Ils s'occupent du sentier. Sasha parle à Cameron sur son oreillette. Il chuchotte.

Sasha : — J'ai trouvé Ark HQ !

Cameron : — Well done!

Sasha voit une branche à ramasser. Il voit une feuille à côté. Il la récupère. Transition : Froissement de papier, on voit l'organigramme en gros plan dans la main de Sasha.

(pendant qu'on voit l'organigramme)

Sasha : — A family tree?

Transition : Retour sur la vue de Sasha au 1er plan avec la feuille dans une main, la garde est au second plan.

On entend un scronch du talkie-walkie dans la main de Sasha

Rocky Raccoon : — Rocky Raccoon to Ark HQ. Come in Ark HQ?

Gentil Jean-Louis : — Ark HQ here. Go ahead Rocky Raccoon.

Sasha : — I can hear Gentil Jean-Louis.

Cameron : — Il utilise les fréquences du parc. Quelle chance!

Scronch

Rocky Raccoon : — I lost my family tree somewhere on a trail. OVER.

Scronch

Gentil Jean-Louis : — Son arbre généalogique!? I never needed your family tree. Just get your family here! OUT

Scronch (NB : accentué sur la première syllabe)

Gentil Jean-Louis : — Imbecile!

Sasha : — Il va nous être utile, à nous, cet arbre généalogique… Commencez à vous approcher de l'arche. Je vous explique my plan.

Cameron : — Okay! On attend your instructions!

Scénette(s) de clôture

SashaGentil Jean-LouisHartguyCameronAutumnDarnell : en+fr
Synopsis : Sasha et l'équipe arrêtent enfin Gentil Jean-Louis et ses complices.

Arrestation des 3 méchants.

Changement de scène : Sur un fond du logo de Luciole, 3 scènes de capture apparaissent les unes après les autres. Apparition de la première scène (1/3 de l'écran) : Hartguy tient un méchant en clé de cou. À chaque personnage arrêté un son qui témoigne d'une action façon swoosh

Swoosh.

Hartguy : — Gotcha!

Apparition de la deuxième scène (1/3 de l'écran) : Cameron parle à un méchant coincé sous un filet.

Swoosh.

Cameron : — How do you like being trapped?

Apparition de la troisième scène (1/3 de l'écran) : Autumn tient le bras d'un méchant menotté.

Swoosh.

Autumn : — No more kidnapping animals!

Intérieur de l'arche, une porte fermée sur un côté. Gentil Jean-Louis est avec Darnell qui regarde par la fenêtre. Gentil Jean-Louis est inquiet et énervé. Il regarde sa montre et marmone

Gentil Jean-Louis : — Mais où sont-ils ? Et les animaux ?

Darnell : — Are we going, Uncle J?

Gentil Jean-Louis : — Yes, yes, wait for me outside, I'm coming.

Darnell sort.

Gentil Jean-Louis : — Then the next step...

Sasha enfonce la porte. Pointu et Chip se tiennent à ses côtés.

Sasha : — La prochaine étape, c'est la prison Jean-Louis!

Gentil Jean-Louis : — Mais je voulais juste protéger les animaux!

Sasha est perplexe.

Sasha : — Protéger les animaux ? Mais tu les kidnappes !

Gentil Jean-Louis : — Pour les mettre en sécurité ici !

Sasha : — Mais ils n'étaient pas en danger...

Gentil Jean-Louis : — Tout peut être dangereux. Il faut protéger les animaux à tout prix ! I love animals so much!

Sasha : — Si tu veux protéger les animaux, protège leur environnement!

Cameron, Hartguy, et Autumn entrent dans l'arche.

Cameron : — You're coming with us, Gentil Jean-Louis.

Élipse. Sasha est dehors avec Darnell, qui est tout triste. Chip est sur ses genoux.

Sasha : — Il a fait de grosses bêtises, mais il voulait bien faire. Le juge en tiendra compte. Now, Cameron will take you to your mother in Toronto.

Darnell : — Thank you.

.

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

ConditionSon joué
Consigne de départLe son M.10/consigne contextualisation n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Consigne détailléeLe son M.10/consigne détaillée contextualisation n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Remarques

Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 10 et certains éléments dans les missions précédentes.

Notes et références


NB : Si on décide de ne par tirer les questions des pools 1/4/7 au hasard (les stimuli sont quand même tirés au hasard), il faudrait supprimer les sons suivants :

  • Le son Scooter? Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Plane? Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Bus? Hartguy n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Train? Hartguy n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Plane? Beth n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Train? Beth n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.