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LUCIOLE

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De GBLL, TAL, ALAO, etc.

AdreaS (discussion | contributions)
Pool 1 : Nouvelles propositions pour les réponses du joueur
AdreaS (discussion | contributions)
Maquette du Pool 1 mise à jour avec organigramme. Stimuli du Pool 3 modifié.
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<h5>Pools 1.*</h5>
<h5>Pools 1.*</h5>
Dans les pools 1, Sasha intercepte les ordres des Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS (chaque minion se charge d'un animal). En se référant à l'organigramme/l'arbre généalogique que l'employée du NPS a trouvé, Sasha obtient la description physique de chaque minion, qu'il décrit à chacun des trois agents. Une main de Sasha tient l'organigramme et l'autre tient le talkie-walkie. On voit le grand canyon en arrière plan. [[File:M11_Contextualisation_Pool1.svg|thumb|Maquette pour Pool1.]]
Dans les pools 1, Sasha intercepte les ordres des Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS (chaque méchant se charge d'un animal). En se référant à l'organigramme/l'arbre généalogique que l'employée du NPS a trouvé, Sasha obtient la description physique (émotion, vêtements, boisson en main) de chaque méchant, qu'il décrit à chacun des trois agents. Une main de Sasha tient l'organigramme et l'autre tient le talkie-walkie. On voit le grand canyon en arrière plan. [[File:M10_Contextualisation_Pool_1_organigramme.jpg|thumb|Maquette pour Pool1.]]


Consigne: ''Who should I arrest'' — arrêter ?
Consigne: ''Can you describe the suspect?''


'''Stimuli pour Cameron'''
'''Stimuli pour Cameron'''
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'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
* He has ''[big/small]''' eyes and a '''[snake/fish/bird]'''.
* He has '''[big/small]''' eyes and a '''[snake/fish/bird]'''.
* He has ''[big/small]''' ears and a '''[snake/fish/bird]'''.
* He has '''[big/small]''' ears and a '''[snake/fish/bird]'''.


Il y a 2 drop zones au sein d'une phrase (longueur variable selon le stimulus pioché).
Il y a 2 drop zones au sein de 2 phrases (longueur variable selon le stimulus pioché).
 
====''drop zone'' {{luciole-color|V|find (verbe)}}====
{{encart|pré-remplie avec ''find'' ({{ref son|find Sasha}})}}
{{luciole-color|V|rgb}}
 
====''drop zone'' {{luciole-color|Det|the (déterminant)}}====
{{encart|pré-remplie avec {{luciole-color|Det|''the''}} ({{ref son|the Sasha}})}}
 
==== ''drop zone'' [[LUCIOLE:Didactique_&_Pédagogie/Multimodalité/Couleurs#Noms|{{luciole-color|N|man/woman (nom)}}]]====
{{encart|pré-remplie avec {{luciole-color|N|''man'' OU ''woman''}} ({{ref son|man Sasha}} OU {{ref son|woman Sasha}})}}


<h5>Pools 2.*</h5>
<h5>Pools 2.*</h5>
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Il y a 3 drop zones au sein d'une phrase de 6 mots.
Il y a 3 drop zones au sein d'une phrase de 6 mots.
''[Direction]. Then, at the [paysage], [direction].'' {{red|À confirmer : est-ce que "turn left" sera draggable comme un bloc ?}}
''[Direction]. [(Do not) direction]. [Direction].'' {{red|À confirmer : est-ce que "turn left" sera draggable comme un bloc ?}}


====''drop zone'' {{luciole-color|V|direction (verbe)}}====
====''drop zone'' {{luciole-color|V|direction (verbe)}}====
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{{luciole-color|adv|rgb}}
{{luciole-color|adv|rgb}}


====''drop zone'' {{luciole-color|prep|at (préposition)}}====
====''drop zone'' {{luciole-color|V|direction (verbe)}}====
{{encart|pré-remplie avec ''at'' ({{ref son|at Sasha}})}}
* {{ref son|Turn left Sasha}}
{{luciole-color|prep|rgb}}
* {{ref son|Turn right Sasha}}
 
* {{ref son|Go straight Sasha}}
====''drop zone'' {{luciole-color|Det|the (déterminant)}}====
* {{ref son|Do not turn left Sasha}}
{{encart|pré-remplie avec {{luciole-color|Det|''the''}} ({{ref son|the Sasha}})}}
* {{ref son|Do not turn right Sasha}}
<gallery>The_picto.png|Proposition de picto pour 'the' (ne pas centrer la main verticalement)</gallery>
* {{ref son|Do not go straight Sasha}}
 
{{luciole-color|V|rgb}}
{{luciole-color|Det|rgb}}
 
==== ''drop zone'' [[LUCIOLE:Didactique_&_Pédagogie/Multimodalité/Couleurs#Noms|{{luciole-color|N|paysage (nom)}}]]====
* {{ref son|Canyon Sasha}}
* {{ref son|Lake Sasha}}
{{luciole-color|N|rgb}}


====''drop zone'' {{luciole-color|V|direction (verbe)}}====
====''drop zone'' {{luciole-color|V|direction (verbe)}}====

Version du 20 janvier 2025 à 12:38

M.10/Contextualisation finale (Glisser-déposerContextualisation)

L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des espions autour de Ark HQ.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Le son Bicycle Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer. ;
    • Bus ;
    • Car ;
    • Plane ;
    • Scooter ;
    • Train ;
    • Turn left. ;
    • Turn right. ;
    • Go straight..

Narration

Scénette(s) d'ouverture

ConditionSon joué
Checkpoint vestimentaireM.11/NPS uniform checkpoint (20321)

Cameron : en+fr
Synopsis : Cameron vérifie le déguisement de Sasha.

Cameron : — Hey, you forgot your disguise! N'oublie pas de mettre l'uniforme du National Park Service.

IntroM.10/intro contextualisation (20405)

SashaGentil Jean-LouisRocky RaccoonGarde forestièreCameron : en+fr
Synopsis : Sasha se déguise et s'infiltre dans l'équipe du National Park Service au parc national.

Sasha est à l'entrée du Grand Canyon National Park. Une garde forestière se tient au guichet d'accueil. Sasha a des jumelles autour du cou.

Sasha : — Hi!

Garde forestière : — Hello, new recruit. Here's your walkie.

La garde forestière tend un talkie-walkie à Sasha. Il le prend.

Sasha : — Thanks.

Changement de scène : Bruit d'engin sur fond noir, puis Sasha et l'employée sont sur un quad au milieu du parc national. Au loin, on aperçoit une arche en bois.

Sasha : — What's that?

On voit l'arche en gros plan

Garde forestière : — That big boat?

Sasha : — Yes.

retour sur les personnages

Garde forestière : — It's the Ark visitor's center. The project was abandoned. Seems they built it anyway.

(dans sa barbe)

Sasha : — Ark... Ark HQ..?

Garde forestière : — Now, let's get to work. We have to clean up that trail.

Sasha : — OK.

Changement de scène : Sasha est au premier plan, la guide a un peu d'avance. Ils s'occupent du sentier. Sasha parle à Cameron sur son oreillette. Il chuchotte.

Sasha : — J'ai trouvé Ark HQ !

Cameron : — Well done!

Sasha voit une branche à ramasser. Il voit une feuille à côté. Il la récupère. Transition : Froissement de papier, on voit l'organigramme en gros plan dans la main de Sasha.

(pendant qu'on voit l'organigramme)

Sasha : — A family tree?

Transition : Retour sur la vue de Sasha au 1er plan avec la feuille dans une main, la garde est au second plan.

On entend un scronch du talkie-walkie dans la main de Sasha

Rocky Raccoon : — Rocky Raccoon to Ark HQ. Come in Ark HQ?

Gentil Jean-Louis : — Ark HQ here. Go ahead Rocky Raccoon.

Sasha : — I can hear Gentil Jean-Louis.

Cameron : — Il utilise les fréquences du parc. Quelle chance!

Scronch

Rocky Raccoon : — I lost my family tree somewhere on a trail. OVER.

Scronch

Gentil Jean-Louis : — Son arbre généalogique!? I never needed your family tree. Just get your family here! OUT

Scronch (NB : accentué sur la première syllabe)

Gentil Jean-Louis : — Imbecile!

Sasha : — Il va nous être utile, à nous, cet arbre généalogique… Commencez à vous approcher de l'arche. Je vous explique my plan.

Cameron : — Okay! On attend your instructions!

Scénette(s) de clôture

SashaGentil Jean-LouisHartguyCameronAutumnDarnell : en+fr
Synopsis : Sasha et l'équipe arrêtent enfin Gentil Jean-Louis et ses complices.

Arrestation des 3 méchants.

Changement de scène : Sur un fond du logo de Luciole, 3 scènes de capture apparaissent les unes après les autres. Apparition de la première scène (1/3 de l'écran) : Hartguy tient un méchant en clé de cou. À chaque personnage arrêté un son qui témoigne d'une action façon swoosh

Swoosh.

Hartguy : — Gotcha!

Apparition de la deuxième scène (1/3 de l'écran) : Cameron parle à un méchant coincé sous un filet.

Swoosh.

Cameron : — How do you like being trapped?

Apparition de la troisième scène (1/3 de l'écran) : Autumn tient le bras d'un méchant menotté.

Swoosh.

Autumn : — No more kidnapping animals!

Intérieur de l'arche, une porte fermée sur un côté. Gentil Jean-Louis est avec Darnell qui regarde par la fenêtre. Gentil Jean-Louis est inquiet et énervé. Il regarde sa montre et marmone

Gentil Jean-Louis : — Mais où sont-ils ? Et les animaux ?

Darnell : — Are we going, Uncle J?

Gentil Jean-Louis : — Yes, yes, wait for me outside, I'm coming.

Darnell sort.

Gentil Jean-Louis : — Then the next step...

Sasha enfonce la porte. Pointu et Chip se tiennent à ses côtés.

Sasha : — La prochaine étape, c'est la prison Jean-Louis!

Gentil Jean-Louis : — Mais je voulais juste protéger les animaux!

Sasha est perplexe.

Sasha : — Protéger les animaux ? Mais tu les kidnappes !

Gentil Jean-Louis : — Pour les mettre en sécurité ici !

Sasha : — Mais ils n'étaient pas en danger...

Gentil Jean-Louis : — Tout peut être dangereux. Il faut protéger les animaux à tout prix ! I love animals so much!

Sasha : — Si tu veux protéger les animaux, protège leur environnement!

Cameron, Hartguy, et Autumn entrent dans l'arche.

Cameron : — You're coming with us, Gentil Jean-Louis.

Élipse. Sasha est dehors avec Darnell, qui est tout triste. Chip est sur ses genoux.

Sasha : — Il a fait de grosses bêtises, mais il voulait bien faire. Le juge en tiendra compte. Now, Cameron will take you to your mother in Toronto.

Darnell : — Thank you.

.

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

ConditionSon joué
Consigne de départLe son M.11/consigne contextualisation n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Consigne détailléeLe son M.11/consigne détaillée contextualisation n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Remarques

Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 10 et certains éléments dans les missions précédentes.

Notes et références


NB : Si on décide de ne par tirer les questions des pools 1/4/7 au hasard (les stimuli sont quand même tirés au hasard), il faudrait supprimer les sons suivants :

  • Le son Scooter? Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Plane? Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Bus? Hartguy n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Train? Hartguy n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Plane? Beth n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Train? Beth n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.