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« Activités/M.10/Entraînement directions QCM » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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|sons_intro=M.11/intro training directions
|sons_intro=M.11/intro training directions
|sons_conclu=M.11/conclu training directions
|sons_conclu=M.11/conclu training directions
|sons_stimuli=Turn left Hartguy, Turn right Hartguy, Go straight Hartguy
|sons_stimuli=Turn left Hartguy, Turn right Hartguy, Go straight Hartguy, Turn right NOT Hartguy, Turn left NOT Hartguy, Go straight NOT Hartguy
|sons_reponses=Turn left Sasha, Turn right Sasha, Go straight Sasha
|sons_reponses=Turn left Sasha, Turn right Sasha, Go straight Sasha
|sons_feedback=Bonne réponse→Jingle positif//Réponse attendue : Turn left, réponse du joueur : Turn right→Left not right HG//Réponse attendue : Turn left, réponse du joueur : Go straight→Left not straight HG//Réponse attendue : Turn right, réponse du joueur : Turn  left→Right not left HG//Réponse attendue : Turn right, réponse du joueur : Go straight→Right not straight HG//Réponse attendue : Go straight, réponse du joueur : Turn left→Straight not left HG//Réponse attendue : Go straight, réponse du joueur : Turn right→Straight not right HG
|sons_feedback=Bonne réponse→Jingle positif//Stimulus : Turn left, réponse du joueur : Turn right→Left not right HG//Stimulus : Turn left, réponse du joueur : Go straight→Left not straight HG//Stimulus : Turn right, réponse du joueur : Turn  left→Right not left HG//Stimulus : Turn right, réponse du joueur : Go straight→Right not straight HG//Stimulus : Go straight, réponse du joueur : Turn left→Straight not left HG//Stimulus : Go straight, réponse du joueur : Turn right→Straight not right HG//Stimulus : Do not turn left, réponse du joueur : Turn left→Not left err HG//Stimulus : Do not turn right, réponse du joueur : Turn right→Not right err HG//Stimulus : Do go straight, réponse du joueur : Go straight→Not straight err HG
|sons_consigne= M.11/consigne training directions
|sons_consigne= M.11/consigne training directions
|mentor=Cameron
|mentor=Cameron
|nb_etoiles=3
|nb_etoiles=3
|dev_expl=Proposer 2 fois chaque direction en ordre aléatoire (6 questions au total). Si l'apprenant se trompe, jingle négatif et feedback négatif. Puis, ajoute immédiatement 2 questions (go straight + 1 question aléatoire) avant de reprendre ce qui reste de la séquence de 6 questions. }}
|dev_expl=Proposer les 6 stimuli en ordre aléatoire (6 questions au total). Quand le stimulus contient "NOT", proposer seulement 2 réponses possibles au lieu de 3 :
* Do NOT turn left : Turn left, go straight
* Do NOT turn right : Turn right, go straight
* Do NOT go straight : Turn right, go straight
Si l'apprenant se trompe, jingle négatif et feedback négatif. Puis, ajoute immédiatement 2 questions (go straight + 1 question aléatoire) avant de reprendre ce qui reste de la séquence de 6 questions.  
 
{{red|À voir avec Guillaume si ce serait possible de varier l'image de fond selon le stimulus pioché. E.x. : pour le stimulus "Do not turn left", avoir un fond avec seulement 2 directions possibles (tout droit et à droite). Pour le stimulus "Turn left", avoir un fond avec les 3 directions possibles. }}
}}

Version du 15 janvier 2025 à 16:59

Entraînement directions QCM (QCMEntrainement)

Sasha suit les directions que Hartguy lui indique grâce au traqueur GPS dans le téléphone de Darnell. Sasha arrivent au drop-off point trop tard – le bus est vide. Mais il apprend que les méchants ont rendez-vous à Ark HQ.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Turn left. ;
    • Turn right. ;
    • Go straight..

Narration

Scénette(s) d'ouverture

SashaHartguy : en+fr
Synopsis : Sasha est sur sa trottinette et entend Cameron et Hartguy avec son oreillette

Sasha : — Hart, I'm still listening. Tell me when to turn and not to turn.

Hartguy : — Okay.

.

Scénette(s) de clôture

SashaCameronHartguy : en+fr
Synopsis : Sasha rattrape le bus… trop tard.

Sasha arrive au bout de Navy Pier, en face du Chicago Harbor Lighthouse.

Hartguy : — We lost the signal here.

Sasha : — Hum...

Sasha regarde autour de lui et remarque le camion avec les animaux. Il est vide. Il y a aussi une feuille par terre (qu'il ne voit pas tout de suite).

Sasha : — I found the the truck! Mais il est vide...

Hartguy : — Too late...

Sasha s'approche du camion, on entend un couinement

Chip sort le bout de son nez

Sasha : — But I found Chip!..

Sous chip, il y a un post-it.

Sasha : — And a clue!.. Ils ont rendez-vous à Ark HQ… dans un … National Park

Cameron : — Good job, Sasha! On arrive !

Chip monte sur l'épaule de Sasha. Il attend 3 secondes (ses yeux bougent comme s'il les cherchait), puis on entend un coup de frein et le taxi apparaît. Cameron ouvre la porte arrière.

Cameron : — Hop in, Sasha. Il faut trouver l'emplacement de Ark HQ !

.

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

Remarques

Notes et références