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« LUCIOLE:Activités/M.10/Contextualisation aliments & animaux » : différence entre les versions

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C'est une activité bimodale qui boucle 5 fois QCM (1ère partie) -> Glisser déposer (2e partie).
C'est une activité bimodale qui boucle 5 fois QCM (1ère partie) -> Glisser déposer (2e partie).


Pour la 1ère partie, on reprend le nouveau mécanisme de zoom développé pour la [https://wiki.lezinter.net/_/LUCIOLE:Activit%C3%A9s/M.9/GD_Travail_du_NOT_dans_un_interrogatoire M9A2] : {{red|4 photos sont visibles pour chaque question : pour le Pool 1, on voit les 3 photos du pool + 1 photo aléatoire. Pour le Pool 2, on voit les 3 photos du pool + 1 photo aléatoire. Pour le Pool 3, on voit la seule photo du Pool 3 + 3 photos aléatoires.}} Le joueur en choisit 1 selon le stimulus et il y a un jingle bonne/mauvaise réponse.  
Pour la 1ère partie, on reprend le nouveau mécanisme de zoom développé pour la [https://wiki.lezinter.net/_/LUCIOLE:Activit%C3%A9s/M.9/GD_Travail_du_NOT_dans_un_interrogatoire M9A2] : {{red|4 photos sont visibles pour chaque question : pour le Pool 1, on voit les photos #1-4 (l'ordre des photos n'est pas important). Pour les Pools 2 et 3, on voit les photos #4-7.}} Le joueur en choisit 1 selon le stimulus et il y a un jingle bonne/mauvaise réponse.  


Si la réponse n'est pas bonne, on entend un jingle mauvaise réponse {{red|(pas d'enregistrement de Cameron)}}. Le joueur réentend le même stimuli et retente la même question jusqu'à ce qu'il trouve la bonne réponse.
Si la réponse n'est pas bonne, on entend un jingle mauvaise réponse {{red|(pas d'enregistrement de Cameron)}}. Le joueur réentend le même stimuli et retente la même question jusqu'à ce qu'il trouve la bonne réponse.


Si la réponse est bonne, on entend un jingle bonne réponse et on passe à la 2ème partie (glisser-déposer):
Si la réponse est bonne, on entend un jingle bonne réponse, il y a un zoom sur la bonne photo et on passe à la 2ème partie (glisser-déposer):


Pour chaque question, il y a 3 sons sur la nourriture et 3 sons sur les animaux à glisser dans 2 trous (voir maquette en tête de page).
Pour chaque question, le joueur entend "What is s/he doing?" et il y a 3 sons sur la nourriture et 3 sons sur les animaux à glisser dans 2 trous (voir maquette en tête de page).


Si le joueur se trompe pour les 4 premières questions de glisser-déposer, il passe quand même à la QCM (1ère partie de l'activité) suivante. Par contre, il faut qu'il trouve la bonne réponse pour la 5e QCM pour terminer l'activité.
Si le joueur se trompe pour les 4 premières questions de glisser-déposer, il passe quand même à la QCM (1ère partie de l'activité) suivante. Par contre, il faut qu'il trouve la bonne réponse pour la 5e QCM pour terminer l'activité.
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{{luciole-color|N|rgb}}
{{luciole-color|N|rgb}}
==== Description fond ====
==== Description fond====
{{red|Pour l'activité, il faudrait un fond de table avec un talkie-walkie sur le côté. Fournir les 7 premières photos individuellement pour que Guillaume puisse les placer et mettre une zone cliquable sur chaque élément selon le pool. La 8e photo (de Sasha) fait simplement partie du décor et n'est pas interactive. }}
Intérieur de la guérite de sécurité du zoo. Il y a un talkie-walkie et 8 photos sur la table :  
Intérieur de la guérite de sécurité du zoo. Il y a un talkie-walkie et 8 photos sur la table :  
* Un homme qui porte des lunettes vertes qui donne du miel aux élans
# Un homme qui porte des lunettes vertes qui donne du miel aux élans. {{red|T-shirt rose et short bleu.}}
* Un homme qui porte un T-shirt bleu qui donne des baies aux coyotes  
# Un homme qui porte un T-shirt bleu qui donne des baies aux coyotes. {{red|lunettes bleu et chapeau vert.}}
* Une homme qui porte un short rose qui donne de la viande aux castors
# Une homme qui porte un short rose qui donne de la viande aux castors. {{red|chapeau rose et short orange.}}
* Une femme qui porte un chapeau orange qui donne des raisins aux ours
# Une femme qui porte un chapeau orange qui donne des raisins aux ours. {{red|robe jaune et lunettes violettes}}
* Une femme qui porte un jean jaune qui donne des baies aux singes
# Une femme qui porte un jean jaune qui donne des baies aux singes. {{red|chapeau gris et T-shirt violet }}
* Une femme qui porte une robe violette qui donne des raisins aux loups
# Une femme qui porte une robe violette qui donne des raisins aux loups. {{red|lunettes bleues et chapeau vert}}
* Une femme qui porte une jupe grise qui donne des cacahuètes aux loups  
# Une femme qui porte une jupe grise qui donne des cacahuètes aux loups. {{red|chapeau jaune et lunettes orange}}
* Sasha qui donne à manger aux animaux (celle-ci n'est pas utilisée dans l'activité, donc elle peut être un peu cachée sous les autres photos)
# Sasha qui donne à manger aux animaux (celle-ci n'est pas utilisée dans l'activité, donc elle peut être un peu cachée sous les autres photos)
}}
}}

Version du 18 décembre 2024 à 10:13

Contextualisation aliments & animaux (Glisser-déposerContextualisation)

Sasha espionne les suspects avec le système de vidéosurveillance du zoo.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Berries ;
    • Grapes ;
    • Honey ;
    • Meat ;
    • Peanuts ;
    • Beaver ;
    • Monkey ;
    • Bear ;
    • Coyote ;
    • Wolf ;
    • Moose.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

SashaCameronHartguyZoo Guide : en+fr
Synopsis : Sasha observe et décrit ce que font les suspects que Cameron et Hartguy repère.

Sasha donne l'ordinateur (du No Pasarán) à Cameron. Cameron lit les infos à l'écran.

Cameron : — Le complice de Gentil Jean-Louis est encore au zoo.

Hartguy : — Time to catch the culprit!

Zoo Guide : — You have a lead on the missing red wolf?

Cameron : — Yes, and we need your help.

Hartguy : — Could we tap on the zoo's surveillance cameras?

Zoo Guide : — That's possible..

Cameron : — Perfect! Sasha, la guide va te donner les images des surveillance cameras...

Sasha : — des caméras de surveillance.

Cameron : — Hartguy et moi allons identifier des suspects au zoo. Tu pourras nous dire ce qu'ils font sur ton image ?

Sasha : — You can count on me!

Zoo Guide : — Follow me, Sasha.

.

Scénette(s) de clôture

SashaCameron : en+fr
Synopsis : L'équipe apprend que le complice faisait partie d'une famille qui nourrissait les loups avec des cacahuètes.

Sasha discute avec Cameron par talkie-walkie.

Cameron : — Great work! The accomplice is among her family!

Sasha : — Tu penses que c'est quelqu'un de sa famille qui aide Gentil Jean-Louis ?

Cameron : — Oui, selon HQ, son complice fait partie d'une famille qui donnait des peanuts to the wolves.

Sasha : — Il faut l'interroger.

Cameron : — Yes! Ne bouge pas, on arrive.

Ils raccrochent.

.

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

ConditionSon joué
Au début de la partieAllô, tu me reçois ? J'ai identifié un suspect. Touche la bonne photo. (19738)
Clic mentorHartguy et moi sommes en train d'observer les visiteurs au zoo. Je vais te décrire quelqu'un de suspect. Trouve la personne sur l'une des photos et touche la bonne photo. Puis, dis-moi ce qu'elle est en train de faire en glissant les bonnes informations. (19747)

Remarques

Notes et références