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LUCIOLE

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|reecoute=1
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|dev_expl=C'est une activité bimodale qui boucle QCM (1ère partie) -> Glisser déposer (2e partie) -> QCM (1ère partie) -> Glisser déposer (2e partie) etc.
|dev_expl=
Les Pools sont lus dans l'ordre séquentiel. Pioche 2 questions du Pool 1. Pioche 2 question du Pool 2. Le Pool 3 n'a qu'une question.


Pour la 1ère partie, on reprend le nouveau mécanisme développé pour la M9A2 : {{red|4 photos sont visibles : pour le Pool 1, on voit les 3 photos du pool + 1 photo aléatoire. Pour le Pool 2, on voit les 3 photos du pool + 1 photo aléatoire. Pour le Pool 3, on voit la seule photo du Pool 3 + 3 photos aléatoires.}} Le joueur en choisit 1 selon le stimulus et il y a un jingle bonne/mauvaise réponse.  
C'est une activité bimodale qui boucle 5 fois QCM (1ère partie) -> Glisser déposer (2e partie).
 
Pour la 1ère partie, on reprend le nouveau mécanisme de zoom développé pour la [https://wiki.lezinter.net/_/LUCIOLE:Activit%C3%A9s/M.9/GD_Travail_du_NOT_dans_un_interrogatoire M9A2] : {{red|4 photos sont visibles pour chaque question : pour le Pool 1, on voit les 3 photos du pool + 1 photo aléatoire. Pour le Pool 2, on voit les 3 photos du pool + 1 photo aléatoire. Pour le Pool 3, on voit la seule photo du Pool 3 + 3 photos aléatoires.}} Le joueur en choisit 1 selon le stimulus et il y a un jingle bonne/mauvaise réponse.  


Si la réponse n'est pas bonne, on entend un jingle mauvaise réponse {{red|(pas d'enregistrement de Cameron)}}. Le joueur réentend le même stimuli et retente la même question jusqu'à ce qu'il trouve la bonne réponse.
Si la réponse n'est pas bonne, on entend un jingle mauvaise réponse {{red|(pas d'enregistrement de Cameron)}}. Le joueur réentend le même stimuli et retente la même question jusqu'à ce qu'il trouve la bonne réponse.
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Si la réponse est bonne, on entend un jingle bonne réponse et on passe à la 2ème partie (glisser-déposer):
Si la réponse est bonne, on entend un jingle bonne réponse et on passe à la 2ème partie (glisser-déposer):


Les Pools sont lus dans l'ordre séquentiel. Pioche 2 questions du Pool 1. Pioche 2 question du Pool 2. Le Pool 3 n'a qu'une question.
Si le joueur se trompe pour les 4 premières questions de glisser-déposer, il passe quand même à la QCM (1ère partie de l'activité) suivante. Par contre, il faut qu'il trouve la bonne réponse pour la 5e QCM pour terminer l'activité.
 
Les sons Réponses de l'apprenant sont lus à chaque fois qu'il touche/glisse un élément et le feedback est donné une fois que les deux éléments ont été déposés. Dans cette activité, le joueur glisse des sons (pas de picto de lexique).


Réponses :
Réponses :
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* Pool3 (grey skirt) : She is feeding peanuts to the wolves.
* Pool3 (grey skirt) : She is feeding peanuts to the wolves.


Si le joueur se trompe pour les 4 premières questions, il passe quand même à la question suivante. Par contre, il faut qu'il trouve la bonne réponse pour la 5e (dernière) question pour terminer l'activité.
Les réponses de l'apprenant sont données à chaque fois qu'il touche/glisse un élément et le feedback est donné une fois que les deux éléments ont été déposés. Dans cette activité, le joueur glisse des sons.


Voir l'activité {{ref activité|7858|id_link}} pour le style des drop-zones.
Voir l'activité {{ref activité|7858|id_link}} pour le style des drop-zones.

Version du 17 décembre 2024 à 12:28

Contextualisation aliments & animaux (Glisser-déposerContextualisation)

Sasha espionne les suspects avec le système de vidéosurveillance du zoo.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Berries ;
    • Grapes ;
    • Honey ;
    • Meat ;
    • Peanuts ;
    • Beaver ;
    • Monkey ;
    • Bear ;
    • Coyote ;
    • Wolf ;
    • Moose.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

SashaCameronHartguyZoo Guide : en+fr
Synopsis : Sasha observe et décrit ce que font les suspects que Cameron et Hartguy repère.

Sasha donne l'ordinateur (du No Pasarán) à Cameron. Cameron lit les infos à l'écran.

Cameron : — Le complice de Gentil Jean-Louis est encore au zoo.

Hartguy : — Time to catch the culprit!

Zoo Guide : — You have a lead on the missing red wolf?

Cameron : — Yes, and we need your help.

Hartguy : — Could we tap on the zoo's surveillance cameras?

Zoo Guide : — That's possible..

Cameron : — Perfect! Sasha, la guide va te donner les images des surveillance cameras...

Sasha : — des caméras de surveillance.

Cameron : — Hartguy et moi allons identifier des suspects au zoo. Tu pourras nous dire ce qu'ils font sur ton image ?

Sasha : — You can count on me!

Zoo Guide : — Follow me, Sasha.

.

Scénette(s) de clôture

SashaCameron : en+fr
Synopsis : L'équipe apprend que le complice faisait partie d'une famille qui nourrissait les loups avec des cacahuètes.

Sasha discute avec Cameron par talkie-walkie.

Cameron : — Great work! The accomplice is among her family!

Sasha : — Tu penses que c'est quelqu'un de sa famille qui aide Gentil Jean-Louis ?

Cameron : — Oui, selon HQ, son complice fait partie d'une famille qui donnait des peanuts to the wolves.

Sasha : — Il faut l'interroger.

Cameron : — Yes! Ne bouge pas, on arrive.

Ils raccrochent.

.

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

ConditionSon joué
Au début de la partieAllô, tu me reçois ? J'ai identifié un suspect. Touche la bonne photo. (19738)
Clic mentorHartguy et moi sommes en train d'observer les visiteurs au zoo. Je vais te décrire quelqu'un de suspect. Trouve la personne sur l'une des photos et touche la bonne photo. Puis, dis-moi ce qu'elle est en train de faire en glissant les bonnes informations. (19747)

Remarques

Notes et références