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|dev_expl=Il s'agit ici de la deuxième phase de la contextualisation qui s'enchaîne directement après l'activité précédente. Cette fois-ci, le joueur a devant lui sa carte de Londres avec les éléments culturels (comme dans [[LUCIOLE:Activités/Mission_4#P.C3.A9l.C3.A9ments_culturels_:_Recherche_visuelle|P{{ | |dev_expl=Il s'agit ici de la deuxième phase de la contextualisation qui s'enchaîne directement après l'activité précédente. Cette fois-ci, le joueur a devant lui sa carte de Londres avec les éléments culturels (comme dans [[LUCIOLE:Activités/Mission_4#P.C3.A9l.C3.A9ments_culturels_:_Recherche_visuelle|P{{ind|éléments culturels}}]]) et les méchants qu'il a placés dans l'activité précédente. Il y aura les animaux kidnappés qui devront être glissés au méchant correspondant. Le joueur entendra par exemple "The cat is with the bad guy who is dancing".<br/> | ||
[[File:M4 contextualisation 2.png|400px]]<br/> | [[File:M4 contextualisation 2.png|400px]]<br/> | ||
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==Activité validée par== | ==Activité validée par== | ||
Version du 8 octobre 2024 à 13:55

Contextualisation verbes animaux (Glisser-déposer — Contextualisation)
Sasha doit placer des informations sur une carte pour aider les autres agents à trouver leur cible.2/2
Objectifs
- lexicaux :
- walking ;
- running ;
- jumping ;
- sleeping ;
- dancing ;
- Cat ;
- Dog ;
- Bird ;
- Snake ;
- Hedgehog.
Narration
Scénette(s) de clôture
Ash : — OK, you've got all the information you need. Let's free these animals!!
Hartguy : — Let's do this, guys!
Ash : — Sasha, grâce à ces informations, les agents de Firefly vont arrêter les méchants et libérer les animaux.
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Accompagnement
Mentor: Ash