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|dev_expl=QCM qui enchaine des questions phase 1 avec des questions phase 2. Idéalement, il faudrait pouvoir changer le numéro du billet, si on ne peut pas, on prend toujours celui de la question 3 ('''0 6 8'''). On commence par poser la question du n° du billet. Si le joueur répond bien on pose une question de la phase 2. On pose une question où il n'y a pas le bon de billet. Re-une question où il y a le billet. Et là que le joueur donne la bonne réponse ou non, une question de la phase 2. (Scoring avec le pourcentage de réponse)
|dev_expl=QCM qui enchaine des questions phase 1 avec des questions phase 2. Idéalement, il faudrait pouvoir changer le numéro du billet, si on ne peut pas, on prend toujours celui de la question 3 ('''0 6 8'''). Sur le mode de la DA, il faut finir par faire tout juste sauf qu'il faudrait pas retirer au sort à chaque fois, mais bien toujours les faire dans le même ordre :
#question avec le mauvais numéro de train
#question avec le bon numéro de train
#quai (seulement si juste à la question précédente)
#pas bon train
#bon train (répéter jusqu'à ce que ce soit juste)
#numéro de quai (répéter jusqu'à ce que ce soit juste)
|teacher_expl=L'équipe ''Firefly'' va prendre l'Eurostar pour aller à Londres. Pour chaque annonce, l'élève doit toucher le pouce levé/baissé selon s'il s'agit du train à prendre. Puis, en suivant l'annonce, il doit toucher le quai où il faut attendre le train.
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==Activité validée par==
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Dernière version du 20 mars 2025 à 15:13

Entrainement tous les nombres (QCMEntrainement)

À la gare, Sasha doit écouter les annonces pour prendre le bon train

Objectifs

  • lexicaux :
    • One ;
    • Two ;
    • Three ;
    • Four ;
    • Five ;
    • six ;
    • seven ;
    • eight ;
    • nine ;
    • zero.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

AshSasha : en+fr

Décor : Ash, Hartguy et Sasha arrivent à la gare. Ash regarde à droite à gauche, elle semble déconcentrée

Ash : — Here's the train station. Il ne faut pas qu'on se trompe de train.

Sasha : — Au fait, on prend quel train ?

Silence

Ash : — Er… we're taking the Eurostar. L'Eurostar relie Paris à Londres en passant par le tunnel sous la Manche.

Sasha : — Sous la Manche ? On va passer sous la mer !? C'est trop cool !

Ash : — Euh, yes! Really, really cool… Excuse-moi, j'ai peur que des bad guys nous aient suivis… Toi, écoute bien les annonces des numéros de quais… Voilà nos billets.

Sasha : — Les quoi ? Je n'ai jamais pris le train, moi…

Ash : — Sorry. Tu vois, dans une gare, chaque train part d'un quai différent.

Ash : — Si on se trompe de quai, on risque de partir dans le mauvais pays.

Sasha : — Houlàlà…

Ash : — Ne t'inquiète pas : chaque train a un numéro. Le nôtre est écrit sur notre ticket.

Ash : — Quand un train est prêt à partir, le numéro de son quai est annoncé. Alors écoute bien : quand tu entends le numéro de notre train, écoute le numéro du quai et préviens-nous !

Sasha : — Pas de problème !

Ash : — Pendant ce temps, je vérifie qu'on n'a pas été suivis…

.

Scénette(s) de clôture

AshHartguy : en+fr

Ash : — Et voilà ! Right on time.

Hartguy : — If you say so, Ma'am.

Ash : — Okay, tsss… Désolée, mais je suis là. Let's go!

Le train démarre

.

Accompagnement

Mentor: Ash

Consignes

ConditionSon joué
Demande d'aideÉcoute bien les annonces. Si tu entends le numéro de notre train, dis-nous sur quel quai nous devons aller. (4488)
LoopAmbiance à la gare (4468)

Remarques

L'équipe Firefly va prendre l'Eurostar pour aller à Londres. Pour chaque annonce, l'élève doit toucher le pouce levé/baissé selon s'il s'agit du train à prendre. Puis, en suivant l'annonce, il doit toucher le quai où il faut attendre le train.

Notes et références