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« Activités/M.3/Entraînement nombres » : différence entre les versions

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|dev_expl=On génère un numéro aléatoire de train pour le ticket qu'on affiche à l'écran (voir si on voit Sasha ou si on fait en vue subjective avec Hartguy devant un quai et la main de Sasha qui tient le billet de train). Les sons fournis permettent de générer des annonces automatiquement (cf. séquences du simon).
|dev_expl=QCM qui enchaine des questions phase 1 avec des questions phase 2. Idéalement, il faudrait pouvoir changer le numéro du billet, si on ne peut pas, on prend toujours celui de la question 3 ('''0 6 8'''). Sur le mode de la DA, il faut finir par faire tout juste sauf qu'il faudrait pas retirer au sort à chaque fois, mais bien toujours les faire dans le même ordre :
 
#question avec le mauvais numéro de train
Je n'ai mis que 5 quais pour ne pas surcharger l'image et forcer à travailler sur les nombres plus élevés. Idéalement, quand Sasha choisit un quai, ils faudrait que lui et Hartguy se positionnent devant (et qu'ils changent du coup en fonction des annonces). Si à la fin de l'activité le train et Ash arrivaient pour la scénette finale, ce serait le top.
#question avec le bon numéro de train
 
#quai (seulement si juste à la question précédente)
Si c'est possible il faudrait refaire la dernière annonce si l'enfant ne répond pas en 30 secondes.
#pas bon train
#bon train (répéter jusqu'à ce que ce soit juste)
#numéro de quai (répéter jusqu'à ce que ce soit juste)
|teacher_expl=L'équipe ''Firefly'' va prendre l'Eurostar pour aller à Londres. Pour chaque annonce, l'élève doit toucher le pouce levé/baissé selon s'il s'agit du train à prendre. Puis, en suivant l'annonce, il doit toucher le quai où il faut attendre le train.
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==Activité validée par==
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Dernière version du 20 mars 2025 à 15:13

Entrainement tous les nombres (QCMEntrainement)

À la gare, Sasha doit écouter les annonces pour prendre le bon train

Objectifs

  • lexicaux :
    • One ;
    • Two ;
    • Three ;
    • Four ;
    • Five ;
    • six ;
    • seven ;
    • eight ;
    • nine ;
    • zero.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

AshSasha : en+fr

Décor : Ash, Hartguy et Sasha arrivent à la gare. Ash regarde à droite à gauche, elle semble déconcentrée

Ash : — Here's the train station. Il ne faut pas qu'on se trompe de train.

Sasha : — Au fait, on prend quel train ?

Silence

Ash : — Er… we're taking the Eurostar. L'Eurostar relie Paris à Londres en passant par le tunnel sous la Manche.

Sasha : — Sous la Manche ? On va passer sous la mer !? C'est trop cool !

Ash : — Euh, yes! Really, really cool… Excuse-moi, j'ai peur que des bad guys nous aient suivis… Toi, écoute bien les annonces des numéros de quais… Voilà nos billets.

Sasha : — Les quoi ? Je n'ai jamais pris le train, moi…

Ash : — Sorry. Tu vois, dans une gare, chaque train part d'un quai différent.

Ash : — Si on se trompe de quai, on risque de partir dans le mauvais pays.

Sasha : — Houlàlà…

Ash : — Ne t'inquiète pas : chaque train a un numéro. Le nôtre est écrit sur notre ticket.

Ash : — Quand un train est prêt à partir, le numéro de son quai est annoncé. Alors écoute bien : quand tu entends le numéro de notre train, écoute le numéro du quai et préviens-nous !

Sasha : — Pas de problème !

Ash : — Pendant ce temps, je vérifie qu'on n'a pas été suivis…

.

Scénette(s) de clôture

AshHartguy : en+fr

Ash : — Et voilà ! Right on time.

Hartguy : — If you say so, Ma'am.

Ash : — Okay, tsss… Désolée, mais je suis là. Let's go!

Le train démarre

.

Accompagnement

Mentor: Ash

Consignes

ConditionSon joué
Demande d'aideÉcoute bien les annonces. Si tu entends le numéro de notre train, dis-nous sur quel quai nous devons aller. (4488)
LoopAmbiance à la gare (4468)

Remarques

L'équipe Firefly va prendre l'Eurostar pour aller à Londres. Pour chaque annonce, l'élève doit toucher le pouce levé/baissé selon s'il s'agit du train à prendre. Puis, en suivant l'annonce, il doit toucher le quai où il faut attendre le train.

Notes et références