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|dev_expl= | |dev_expl=Cf. proposition dans la [[LUCIOLE_talk:Activités/M.4/Entraînement verbes et animaux|discussion]]. Mais je me demande si limite il vaudrait pas mieux faire une recherche visuelle. Ex : photo d'un cirque où sont tous les animaux ou une scène du genre dans une animalerie où on reprendrait les éléments de la mission 2. Le joueur doit identifier 5 animaux (1 chat, 1 chien, 1 serpent, 1 oiseau, 1 hérisson), parmi tous ceux pour lesquels on a un stimulus. Le stimulus est tiré au sort pour chaque animal. Ils se ressemblent, seule l'action change (pas de snake walk). Ça permet de pouvoir utiliser la couleur de ces animaux dans les autres étapes de la mission. | ||
Pour cette mission, ce serait bien que ce soit Anderson le bouton d'aide… | |||
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Dernière version du 20 mars 2025 à 14:21

Entrainement verbes animaux (QCM — Entrainement)
Ayant réussi à éviter tous les méchants, Ash et Sasha vont ailleurs et essaient d'identifier les animaux qui sont détenus à Londres.
Objectifs
- lexicaux :
- walking ;
- running ;
- jumping ;
- sleeping ;
- dancing ;
- Cat ;
- Dog ;
- Bird ;
- Snake ;
- Hedgehog.
Narration
Scénette(s) d'ouverture
Anderson, Ash, Hartguy, Sasha : en+fr
Synopsis :
Anderson sort son téléphone et appelle Hartguy.
Anderson : — Hey Hartguy, can you come pick us up?
Anderson et Sasha attendent. Le camion arrive et ils montent dans le camion de Hartguy où est déjà Ash.
Hartguy : — Hey Sasha. Could you enter our intel into the system while I'm driving?
Ash : — Yes! Tu peux noter les infos que nous avons réussi à récupérer. Hartguy va te les dicter.
.
Scénette(s) de clôture
| Condition | Son joué |
|---|---|
| mis à jour | Exactly how many and which animals have been kidnapped (3165) |
| remplace | Exactly how many and which animals have been kidnapped (17733) |
Accompagnement
Mentor: Ash
Consignes
Remarques
Sasha envoie des informations sur les animaux qui ont été kidnappés à Firefly. L'élève doit toucher les animaux que Hartguy décrit.
Notes et références