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LUCIOLE

« Activités/M.2/entrainement animaux couleurs » : différence entre les versions

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{{menuLUCIOLE}}
[[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}}
* {{TODO|il manque des sons lents, mais ils sont dans le code}}
* {{TODO|Définir le scoring}}  
{{Infos activité
{{Infos activité
  |screenshot=2_4043.png
|titre=Entrainement aux animaux et aux couleurs
|titre=Entrainement aux animaux et aux couleurs
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|fonct=GD
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|phase=training  
|synopsis=L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.
|synopsis=⍟★L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.
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|obj_struct= XisY
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|lieu=Grenoble
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|fond={{ref image|affiche}} et {{ref image|boite de couleurs}}
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|sons_intro=2799
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|sons_conclu=2850
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|sons_consigne=Au début de la partie→3125//Clic mentor→3125//Partie validée→3491
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|reecoute=1
|dev_expl=Le joueur peut glisser une couleur de la boîte de couleurs sur l'affiche pour colorier cette dernière. Puis, l'animal prend la couleur correspondante et le feedback est joué.
|teacher_expl=L'imprimante imprime seulement en noir et blanc. Donc, Sasha colorie les avis de recherche. L'élève doit glisser la couleur demandée sur chaque affiche.
|dev_expl=
<div style="background-color:#ffbf00;padding:1em">
===Nouvelle version===
Maintenant qu'on peut avoir 3 drop zones… on peut se rapprocher de l'idée initiale. Si on veut être plus réaliste, on peut avoir un pool avec chacun une zone d'une table avec une image clé constante dans le pool et passer de l'un à l'autre à chaque nouvelle question. Les questions seront définies comme cela, mais on peut tout aussi bien faire un seul fond comme dans les spécifications initiales.


Drag 'n drop, il colorie des avis de recherche à placarder sur les arbres.
[[File:Specs Luciole 4043.jpg|800px]]


Le joueur doit réussir 10 GD qui seront proposés de façon aléatoire.
==== Définition des pools ====
Les pools définissent les distracteurs et drop zone correcte (et éventuellement le fond, cf. image ci-dessus) d'après la liste des stimuli.
Récapitulatif:
* Pool 1 :
** oiseau
** chat
** chien
* Pool 2 :
** hérisson
** chat
** oiseau
* Pool 3 :
** hérisson
** chien
** serpent
Script tirage aléatoire au sein de chaque pool, 7 questions :
pool1→pool2→pool3→pool1→pool3→pool2→pool3
</div>
=== Archives ===
Le joueur peut glisser une couleur de la boîte de couleurs sur l'affiche pour colorier cette dernière. Puis, l'animal prend la couleur correspondante et le feedback est joué.


Pour les feedbacks, nous n'introduisons pas la négation, ici on simplifie les retours pour les CP, uniquement son de réussite ou d'erreur. Cependant, il est possible de proposer au joueur de retourner explorer son carnet de notes ou d'aller s'entraîner dans le training center. Par exemple au bout de 5 erreurs.
Drag 'n drop, il colorie des avis de recherche à placarder sur les arbres.
Quand le joueur fait une erreur, on lui repropose la même image avec le même son, jusqu'à ce qu'il réussisse ou que le feedback "d'ouvrir le carnet ou de s'entraîner" apparaisse.
 
5 ou 6 fois, on va lui donner une affiche à colorier à la fois avec un drag'n drop. Le niveau suivant de l'activité, on lui transmet 4 affiches d'animaux différents à colorier à la fois (et du coup les instructions sont données pour les 4 affiches, d'où la nécessité de comprendre les animaux). {{AVérif| Est-ce qu'on garderait le niveau suivant (4 animaux à la fois) pour le centre d'entraînement ? --[[Utilisateur:AdreaS|AdreaS]] ([[Discussion utilisateur:AdreaS|discussion]]) 11 décembre 2017 à 09:49 (CET)}} Non [[Utilisateur:Anne|Anne]] ([[Discussion utilisateur:Anne|discussion]]) 14 décembre 2017 à 09:24 (CET)


Il s'agit d'un Drag 'n drop où '''chaque item peut être droppé plusieurs fois'''.
Il s'agit d'un Drag 'n drop où '''chaque item peut être droppé plusieurs fois'''.


==Important ==
anciennes specs : feedback {{code|réussite→2941//erreur→2958//toutes les 5 erreurs → 4101}} et feedback actuel dans les réponses
Faire aussi les versions lentes
 
bird is black lent,bird is white lent,bird is blue lent,bird is yellow lent,bird is brown lent,bird is red lent,bird is green lent,cat is black lent,cat is white lent,cat is blue lent,cat is yellow lent,cat is brown lent,cat is red lent,cat is green lent,dog is black lent,dog is white lent,dog is blue lent,dog is yellow lent,dog is brown lent,dog is red lent,dog is green lent,hedgehog is black lent,hedgehog is white lent,hedgehog is blue lent,hedgehog is yellow lent,hedgehog is brown lent,hedgehog is red lent,hedgehog is green lent,snake is black lent,snake is white lent,snake is blue lent,snake is yellow lent,snake is brown lent,snake is red lent,snake is green lent


}}
Déroulement (cf. image ci-dessous) :
==Activité validée par==
# On tire 3 animaux parmi les 5 (qu'on enlève du tableau qui liste tous les animaux) et on les affiche sur la table {{gris|ex : cat, dog, snake}}
*Je ne parviens pas à ajouter les 35 autres sons plus lent, pb de modèle à voir ensemble. Sinon l'activité me semble ok. [[Utilisateur:Anne|Anne]] ([[Discussion utilisateur:Anne|discussion]]) 14 décembre 2017 à 09:26 (CET)
# On tire un animal parmi les 3 de la table {{gris|ex : dog}}
# On tire une couleur parmi les 7 possibles {{gris|ex : red}}
# On lit le stimulus correspondant {{gris|ex : ''the dog is red''}}
# Feedback selon que le glisser déposer est juste ou faux
# On remplace la feuille coloriée :
  # L'animal est remis dans le tableau des animaux ;
  # On tire un animal parmi les 3 restants {{gris|(si dans l'exemple l'enfant à fait juste on tirera entre chien, oiseau et hérisson. Par ex : oiseau)}}
# On continue en reprenant à l'étape 3.
[[File:20180106_201505.jpg|1122px]]}}

Dernière version du 20 mars 2025 à 10:53

Entrainement aux animaux et aux couleurs (Glisser-déposerEntrainement)

⍟★L'imprimante est tombée en panne, donc le joueur colorie des affiches pour retrouver des animaux.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Cat ;
    • Dog ;
    • Bird ;
    • Snake ;
    • Hedgehog ;
    • Brown ;
    • Red ;
    • Green ;
    • Black ;
    • White ;
    • Blue ;
    • Yellow.
  • structuraux : XisY

Narration

Scénette(s) d'ouverture

AshSashaHartguy : en+fr

Ash : — On va pouvoir impr…

Bruit de machine qui s’emballe > imprimante qui surchauffe

Hartguy : — Bad news, Ma'am, the colour system is going bonkers.

Ash : — Gosh, on va devoir se débrouiller autrement…

Sasha : — L'imprimante ne marche pas ? Mais on vient de la régler !

Ash : — Cette fois, ce sont les colours qui ont un bug. Je te laisse t’en occuper : voici les affiches sans colours !

.

Scénette(s) de clôture

HartguyAsh : en

Hartguy : — Perfect! You are quite good at colouring!

Ash : — Bravo ! Hartguy est content des posters. Allons les accrocher !

.

Accompagnement

Mentor: Ash

Consignes

ConditionSon joué
Au début de la partieColorie les animals selon la description de Hartguy. (3125)
Clic mentorColorie les animals selon la description de Hartguy. (3125)
Partie validéeWell well well, il fallait bien que cette série se finisse… Si tu veux essayer de battre ton record, rendez-vous sur la map. (3491)

Remarques

L'imprimante imprime seulement en noir et blanc. Donc, Sasha colorie les avis de recherche. L'élève doit glisser la couleur demandée sur chaque affiche.

Notes et références