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« Activités/M.3/Entraînement nombres » : différence entre les versions

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|synopsis=A la gare, Sasha doit utiliser le bon billet pour monter dans le train
|synopsis=À la gare, Sasha doit écouter les annonces pour prendre le bon train
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|sons_stimuli=Début stimulus questions suivantes→begin platform alteration//Début stimulus question 1→begin train announcement//n° train/quai→0 sncf//n° train/quai→1 sncf//n° train/quai→2 sncf//n° train/quai→3 sncf//n° train/quai→4 sncf//n° train/quai→5 sncf//n° train/quai→6 sncf//n° train/quai→7 sncf//n° train/quai→8 sncf//n° train/quai→9 sncf//milieu stimulus→destination announcement//loop d'ambiance→Ambiance gare
|sons_stimuli=question 1→M.3-Nombres-Q.1//question 2→M.3-Nombres-Q.2//question 3→M.3-Nombres-Q.3//question 4→M.3-Nombres-Q.4//question 5→M.3-Nombres-Q.5//question 1 phase 2→platform 6//question 2 phase 2→platform 7//question 3 phase 2→platform 8//question 4 phase 2→platform 9
|sons_feedback=2941,2958,feedback.Brilliant!,not our train,great wait Ash
|sons_feedback=2941,2958,4495,4496
|sons_reponses=M.3/pas notre train,M.3/on part du quai 6,M.3/on part du quai 7,M.3/on part du quai 8,M.3/on part du quai 9,M.3/on part du quai 10
|sons_reponses=4489,4490,4491,4492,4493
|reecoute=1
|dev_expl=QCM qui enchaine des questions phase 1 avec des questions phase 2. Idéalement, il faudrait pouvoir changer le numéro du billet, si on ne peut pas, on prend toujours celui de la question 3 ('''0 6 8'''). Sur le mode de la DA, il faut finir par faire tout juste sauf qu'il faudrait pas retirer au sort à chaque fois, mais bien toujours les faire dans le même ordre :
|dev_expl=Le joueur doit sélectionner un quai parmi 3. Le bon quai est ABCDE, les faux quais sont ABFGE et AHIDE. De A à I les numéros sont compris entre 0 et 9. B est différent de H et D est différent de G.
#question avec le mauvais numéro de train
#question avec le bon numéro de train
#quai (seulement si juste à la question précédente)
#pas bon train
#bon train (répéter jusqu'à ce que ce soit juste)
#numéro de quai (répéter jusqu'à ce que ce soit juste)
|teacher_expl=L'équipe ''Firefly'' va prendre l'Eurostar pour aller à Londres. Pour chaque annonce, l'élève doit toucher le pouce levé/baissé selon s'il s'agit du train à prendre. Puis, en suivant l'annonce, il doit toucher le quai où il faut attendre le train.
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== Commentaires ==
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Je n'ai mis que 5 quais pour ne pas surcharger l'image et forcer à travailler sur les nombres plus élevés.
{{TODO|Oui → la 2e fois "Rooh, ils nous ont changé de quai + mettre de l'ordre dans les feedback}}}}
 
==Activité validée par==

Dernière version du 20 mars 2025 à 15:13

Entrainement tous les nombres (QCMEntrainement)

À la gare, Sasha doit écouter les annonces pour prendre le bon train

Objectifs

  • lexicaux :
    • One ;
    • Two ;
    • Three ;
    • Four ;
    • Five ;
    • six ;
    • seven ;
    • eight ;
    • nine ;
    • zero.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

AshSasha : en+fr

Décor : Ash, Hartguy et Sasha arrivent à la gare. Ash regarde à droite à gauche, elle semble déconcentrée

Ash : — Here's the train station. Il ne faut pas qu'on se trompe de train.

Sasha : — Au fait, on prend quel train ?

Silence

Ash : — Er… we're taking the Eurostar. L'Eurostar relie Paris à Londres en passant par le tunnel sous la Manche.

Sasha : — Sous la Manche ? On va passer sous la mer !? C'est trop cool !

Ash : — Euh, yes! Really, really cool… Excuse-moi, j'ai peur que des bad guys nous aient suivis… Toi, écoute bien les annonces des numéros de quais… Voilà nos billets.

Sasha : — Les quoi ? Je n'ai jamais pris le train, moi…

Ash : — Sorry. Tu vois, dans une gare, chaque train part d'un quai différent.

Ash : — Si on se trompe de quai, on risque de partir dans le mauvais pays.

Sasha : — Houlàlà…

Ash : — Ne t'inquiète pas : chaque train a un numéro. Le nôtre est écrit sur notre ticket.

Ash : — Quand un train est prêt à partir, le numéro de son quai est annoncé. Alors écoute bien : quand tu entends le numéro de notre train, écoute le numéro du quai et préviens-nous !

Sasha : — Pas de problème !

Ash : — Pendant ce temps, je vérifie qu'on n'a pas été suivis…

.

Scénette(s) de clôture

AshHartguy : en+fr

Ash : — Et voilà ! Right on time.

Hartguy : — If you say so, Ma'am.

Ash : — Okay, tsss… Désolée, mais je suis là. Let's go!

Le train démarre

.

Accompagnement

Mentor: Ash

Consignes

ConditionSon joué
Demande d'aideÉcoute bien les annonces. Si tu entends le numéro de notre train, dis-nous sur quel quai nous devons aller. (4488)
LoopAmbiance à la gare (4468)

Remarques

L'équipe Firefly va prendre l'Eurostar pour aller à Londres. Pour chaque annonce, l'élève doit toucher le pouce levé/baissé selon s'il s'agit du train à prendre. Puis, en suivant l'annonce, il doit toucher le quai où il faut attendre le train.

Notes et références