« Activités/M.2/contextualisation cages 1/2 » : différence entre les versions
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[[File:2_4165 cages.png|thumb|Les cages]]{{Infos activité | |||
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{{Infos activité | |||
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|fonct=QCM | |fonct=QCM | ||
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|synopsis= | |synopsis=⍟Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux. | ||
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|sons_consigne=Trouve les robots selon ma description. | |sons_consigne=Trouve les robots selon ma description. | ||
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|sons_reponses= | |sons_reponses= | ||
|dev_expl=Ash n'est pas présente, Hartguy donne des instructions à Sasha en anglais. | |||
= | |||
Ash n'est pas présente, Hartguy donne des instructions à Sasha en anglais. | |||
Visuel : arrière du camion des méchants avec plusieurs cages (8 cages dont 4 vides). Le joueur doit dans un 1er temps trouver la cage à ouvrir, puis dans un 2ème temps l'ouvrir via un digicode (7 couleurs, et 5 nombres). | Visuel : arrière du camion des méchants avec plusieurs cages (8 cages dont 4 vides). Le joueur doit dans un 1er temps trouver la cage à ouvrir, puis dans un 2ème temps l'ouvrir via un digicode (7 couleurs, et 5 nombres). | ||
Quand le joueur fait une erreur, alarme et le camion démarre. Ash téléphone à Sasha pour lui indiquer sa nouvelle position. | Quand le joueur fait une erreur, alarme et le camion démarre. Ash téléphone à Sasha pour lui indiquer sa nouvelle position. | ||
À chaque étape le joueur est bloqué, il reprend l'activité au début. Que ce soit dans l'identification des cages ou dans le digicode. Le digicode est aléatoire, au choix avec 12 touches ou 9 choisies aléatoirement parmi les 7 couleurs et les 5 chiffres. | |||
|teacher_expl=L'équipe trouve la camionnette des méchants et Sasha les libère. L'élève doit toucher les animaux à libérer en suivant les descriptions de Hartguy, puis libérer l'animal choisi en entrant le code dicté par Ash. | |||
L'élève doit avoir atteint le grade de "Baby Seahorse" pour faire cette activité. S'il est bloqué, il faudrait refaire des activités précédentes en ouvrant la ''map'' pour gagner plus d'étoiles. | |||
}} |
Dernière version du 27 mars 2025 à 18:12


⍟Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.
Objectifs
- lexicaux :
- Cat ;
- Dog ;
- Bird ;
- Snake ;
- Hedgehog ;
- Red ;
- Black ;
- Yellow ;
- Brown ;
- Green ;
- White ;
- Blue ;
- One ;
- Two ;
- Three ;
- Four ;
- Five.
- structuraux :
Narration
Scénette(s) d'ouverture
Condition | Son joué |
---|---|
Checkpoint Baby seahorse personnage impliqué : Ash | Pour participer à la mission, tu dois au moins être un espion de grade « Baby Seahorse ». (6384) |
Intro | Découverte des cages avec les animaux (2801)
Sasha et Ash s’approchent, zoom sur les cages ; ce sera l’écran de la tâche finale. Cages numérotées avec animaux à l’intérieur : certains sont vrais, d’autres sont des robots. Ash : — Here they are! Mais il y a quelque chose de bizarre… Sasha : — Il y en a plus que prévu, non ? Et regarde ce chat, enfin ce cat, on dirait un… Ash : — A robot! Mince, les méchants ont tout prévu… Sasha : — Un robot ? On doit faire attention à ouvrir seulement les cages des vrais animaux ! Ash : — Si on se trompe, les robots déclencheront l'alarme. Je vais au camion. I'm gonna hack into their ordinateur. Vous, libérez les animaux. |
Accompagnement
Mentor: Ash
Consignes
Remarques
L'équipe trouve la camionnette des méchants et Sasha les libère. L'élève doit toucher les animaux à libérer en suivant les descriptions de Hartguy, puis libérer l'animal choisi en entrant le code dicté par Ash.
L'élève doit avoir atteint le grade de "Baby Seahorse" pour faire cette activité. S'il est bloqué, il faudrait refaire des activités précédentes en ouvrant la map pour gagner plus d'étoiles.