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« Activités/M.1/Présentation des nombres » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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{{TODO|Décider quelles fonctionnalité utiliser (GD ou RV) et finir la spécification}}
[[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}}
{{Infos activité
{{Infos activité
|titre=Sasha cherche les objets de Hartguy
  |screenshot=1_3750.png
  |titre=Sasha cherche les objets de Hartguy
|fonct=GD
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|phase=pres
|phase=pres
|synopsis=Le joueur découvre les nombres 1-5
|synopsis=Le joueur découvre les nombres 1-5
|obj_lex=2810,2811,2812,2813,2814
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|lieu={{ref image|intérieur du camion}}
|lieu=Grenoble
|mentor=Ash
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|sons_intro=3302
|sons_intro=3302
|sons_conclu=
|sons_conclu=M.1/E.15/feedback.thanks kid
|sons_consigne=
|sons_feedback=erreur→2958//succès questions 1,2,3,4,5→3116//succès question 1.2→3765//succès question 2.2→3766//succès question 3.2→3767//succès question 4.2→3768//succès question 5.2→3769
|sons_stimuli=2875,2876,2877,2878,2879
|sons_stimuli=question 1→3755//question 1.2→2928//question 2→3756//question 2.2→2929//question 3→3757//question 3.2→2930//question 4→3758//question 4.2→2931//question 5→3759//question 5.2→2932
|sons_reponses=2810,2811,2812,2813,2814
|sons_consigne=qd on appuie sur Ash→3770
|sons_feedback=
|nb_etoiles = 3
}}
|id_unity = GlissserDeposerChiffres1
== Proposition 1 — version précédente ==
|scoring = Une étoile bonus si le joueur ne se trompe jamais.
* Feedback
En mode training, les stimuli sont dans un ordre aléatoire :
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.needs box 1}}
*5 erreurs : 1 étoile ;
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.needs box 2}}
*3 ou 4 erreurs : 2 étoiles ;
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.needs box 3}}
*1 ou 2 erreurs : 3 étoiles ;
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.needs box 4}}
*0 erreurs : 4 étoiles.
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.needs box 5}}
|dev_expl=Dans cette phase, le joueur doit aider Hartguy à trouver quelques objets dans le camion en glissant les boîtes demandées sur la fenêtre d'avant.
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.thanks kid}}
#Consigne générale : Aide Hartguy à trouver des objets cachés dans les boîtes en les glissant vers l'avant du camion.  
** {{ref son|M.1/E.15/feedback.thanks kid continuer}}
#Ash dit "Hartguy cherche ses lunettes. Il va te donner le numéro des boîtes dont il a besoin. Il va commencer par le "un" ". Hartguy dit "one".
 
==2{{exp|e}} proposition : M1/E15 P{{ind|nombres}} en [[LUCIOLE:Spécifications/Glisser_déposer|Glisser déposer]]==
Dans cette phase, le joueur doit aider Hartguy à trouver quelques objets dans le camion en glissant les boîtes demandées sur la fenêtre d'avant. [[Fichier:Entrainement nombres camion.png|thumb|Le joueur glisse les boîtes demandées sur la fenêtre d'avant.]]
#{{ref son|M.1/E.15/stimuli.cherche 1}} {{ref son|M.1/E.15/stimuli.cherche 2}} {{ref son|M.1/E.15/stimuli.cherche 3}} {{ref son|M.1/E.15/stimuli.cherche 4}} {{ref son|M.1/E.15/stimuli.cherche 5}} Ash dit "Hartguy cherche ses lunettes. Il va te donner le numéro des boîtes dont il a besoin". Hartguy dit un nombre "one".
#Chaque fois que le joueur tape sur une boîte ou commence à la glisser, il entend le numéro sur la boîte.
#Chaque fois que le joueur tape sur une boîte ou commence à la glisser, il entend le numéro sur la boîte.
#Feedback (automatique, pas besoin de bouton Valider)
#Feedback (automatique, pas besoin de bouton Valider)
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#*Si le joueur glisse une bonne boîte devant (mais il en reste encore) --> Ash : Good job! Mais il nous faut toutes les boîtes "one".
#*Si le joueur glisse une bonne boîte devant (mais il en reste encore) --> Ash : Good job! Mais il nous faut toutes les boîtes "one".
#*Si le joueur glisse une bonne boîte devant (et c'est la dernière) --> Ash : Found it! Nous avons trouvé les lunettes de Hartguy.
#*Si le joueur glisse une bonne boîte devant (et c'est la dernière) --> Ash : Found it! Nous avons trouvé les lunettes de Hartguy.
#Et ainsi de suite. Pour chaque numéro, ils cherchent un autre objet (portefeuille, porte-clés, talkie-walkie, boisson énergétique — ou un thermos de thé, appareil photo, carte routière, à définir) en passant par les étapes 1-3.
# Et ainsi de suite (dans l'ordre des nombres). Pour chaque numéro, ils cherchent un autre objet (portefeuille, porte-clés, talkie-walkie, boisson énergétique — ou un thermos de thé, appareil photo, carte routière, à définir) en passant par les étapes 1-3.
}}
== Activité validée par ==
*OK pour moi proposition 1 [[Utilisateur:Anne|Anne]] ([[Discussion utilisateur:Anne|discussion]]) 16 novembre 2017 à 16:47 (CET)

Dernière version du 20 mars 2025 à 09:53

Sasha cherche les objets de Hartguy (Glisser-déposerPrésentation)

Le joueur découvre les nombres 1-5

Objectifs

  • lexicaux :
    • One ;
    • Two ;
    • Three ;
    • Four ;
    • Five.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

AshSashaHartguy : en+fr

Hartguy : — Well, I can't find my glasses. I think they are in the back of the truck. Maybe Sasha can help.

Sasha : — Qu'est-ce qu'il dit ?

Ash : — Hartguy a perdu ses lunettes à l'arrière du camion. Il est myope comme une taupe. Tu pourrais l'aider à les retrouver ?

Sasha : — Bien sûr.

Ash : — Super! Je vais lui demander dans quelles boites chercher et on te dira. Which box, Hartguy ?

.

Scénette(s) de clôture

Accompagnement

Mentor: Ash

Consignes

ConditionSon joué
qd on appuie sur AshFind all the numbers ! Tu peux toucher les objets pour voir si les numbers ne sont pas cachés en dessous. (3770)

Remarques

Notes et références

Activité validée par

  • OK pour moi proposition 1 Anne (discussion) 16 novembre 2017 à 16:47 (CET)