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LUCIOLE

« Activités/M.10/Entraînement directions QCM » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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   |synopsis=Sasha suit les directions que Hartguy lui indique grâce au GPS dans le téléphone de Darnell. Sasha arrivent au ''drop-off'' point trop tard – le bus est vide. Mais il apprend que les méchants ont rendez-vous à Ark HQ.
   |synopsis=Sasha suit les directions que Hartguy lui indique grâce au GPS dans le téléphone de Darnell. Sasha arrivent au ''drop-off'' point trop tard – le bus est vide. Mais il apprend que les méchants ont rendez-vous à Ark HQ.
   |lieu=Chicago
   |lieu=Chicago
   |fond= Sasha de dos sur la trottinette, face à un croisement de rues. 3 ou 2 flèches (selon le stimulus) qui représentent les directions disponibles que le joueur peut prendre. '''Scénette de conclusion :''' Sasha devant le Chicago Harbor Light.
   |fond=Mains gantées de Sasha sur le guidon de la trottinette, face à un croisement de rues. 3 ou 2 flèches (selon le stimulus) qui représentent les directions disponibles que le joueur peut prendre. '''Scénette de conclusion :''' Sasha devant le Chicago Harbor Light.
|obj_lex=Turn left Cameron, Turn right Cameron, Go straight Cameron
|obj_lex=Turn left Cameron, Turn right Cameron, Go straight Cameron, 20665, 20666, 20667, 20669, 20670
|sons_intro=M.11/intro training directions
|sons_intro=M.11/intro training directions
|sons_conclu=M.11/conclu training directions
|sons_conclu=M.11/conclu training directions
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|mentor=Cameron
|mentor=Cameron
|nb_etoiles=3
|nb_etoiles=3
|dev_expl=Idéalement, il faudrait 7 stimuli sur 5 fonds.
|dev_expl=Idéalement, il faudrait 7 stimuli sur 4 fonds.
==== Création graphique et intégration ====
<h4>Création graphique et intégration</h4>
* '''<span id='fd1'>fond 1</span>''' 3 réponses possibles '''←↑→'''<br />[[File:←↑→ 19 Jackson Blvd - Google Maps.png|400px]]
* '''<span id='fd1'>fond 1</span>''' 3 réponses possibles '''←↑→'''<br />[[File:←↑→ 19 Jackson Blvd - Google Maps.png|400px]]
** {{ref son|20231}}
** {{ref son|20231}}
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** {{ref son|20384}}
** {{ref son|20384}}
** {{ref son|20385}}
** {{ref son|20385}}
* '''<span id='fd4'>fond 4</span>''' 3 réponses possibles '''←↑→'''<br />[[File:←↑→ go straight — E Grand Ave - Google Maps.png|400px]] Go straight final ({{ref son|20233}})
* '''<span id='fd4'>fond 4</span>''' 3 réponses possibles '''←↑→'''<br />[[File:←↑→ go straight — E Grand Ave - Google Maps.png|400px]]<br />Go straight final ({{ref son|20233}})


Bien sûr les images du centre ville peuvent avoir les mêmes immeubles, plutôt des immeubles pas identifiables, le droite gauche peut être un miroir du gauche droite. Le go straight final permettrait d'être cohérent avec la scénette de clôture.
Bien sûr les images du centre ville peuvent avoir les mêmes immeubles, plutôt des immeubles pas identifiables, le droite gauche peut être un miroir du gauche droite. Le go straight final permettrait d'être cohérent avec la scénette de clôture.
Et si on doit faire toujours le même fond on garde le fond en ville avec 3 rues et on n'a les boutons que pour 2 choix.
Et si on doit faire toujours le même fond on garde le fond en ville avec 3 rues et on n'a les boutons que pour 2 choix.
   
   
==== Déroulement ====
<h4>Déroulement</h4>
* Proposer les 6 stimuli 1× chacun en ordre aléatoire * 3 piochés au hasard parmi les 6
* Proposer les 6 stimuli 1× chacun en ordre aléatoire * 3 piochés au hasard parmi les 6
* go straight final ({{ref son|20233}} + fond associé, cf. Création graphique)
* go straight final ({{ref son|20233}} + fond associé, cf. Création graphique)
10 questions au total
10 questions au total


Pour toutes les questions sauf la dernière ({{ref son|20233}}), si le joueur se trompe, jingle négatif et feedback négatif, puis il passe à la question suivante. Pour la dernière question, le joueur retente la question jusqu'à ce qu'il réussisse.
Pour toutes les questions sauf la dernière ({{ref son|20233}}), si le joueur se trompe, jingle négatif et feedback négatif, puis il passe à la question suivante. Pour la dernière question, le joueur a juste le jingle négatif et retente la question jusqu'à ce qu'il réussisse.  
|teacher_expl=Sasha poursuit des méchants en trottinette. Il doit choisir la bonne direction à chaque intersection. Attention : il a parfois des instructions négatives (ex: ''do not turn left'').}}
|teacher_expl=Sasha poursuit des méchants en trottinette. L'élève doit toucher la bonne direction à chaque intersection. Attention : il entend parfois des instructions négatives (e.x. : ''do not turn left'').}}

Dernière version du 27 mars 2025 à 15:47

Entraînement directions QCM (QCMEntrainement)

Sasha suit les directions que Hartguy lui indique grâce au GPS dans le téléphone de Darnell. Sasha arrivent au drop-off point trop tard – le bus est vide. Mais il apprend que les méchants ont rendez-vous à Ark HQ.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Turn left. ;
    • Turn right. ;
    • Go straight. ;
    • Turning ;
    • Going ;
    • Right ;
    • Left ;
    • Straight.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

SashaHartguy : en+fr
Synopsis : Sasha est sur sa trottinette et entend Cameron et Hartguy avec son oreillette

Sasha : — Hart, I'm still listening. Tell me when to turn and not to turn.

Hartguy : — Okay.

.

Scénette(s) de clôture

SashaCameronHartguy : en+fr
Synopsis : Sasha rattrape le bus… trop tard.

Sasha arrive au bout de Navy Pier, en face du Chicago Harbor Lighthouse.

Hartguy : — We lost the signal here.

Sasha : — Hum...

Sasha regarde autour de lui et remarque le camion avec les animaux. Il est vide. Il y a aussi une feuille par terre (qu'il ne voit pas tout de suite).

Sasha : — I found the the truck! Mais il est vide...

Hartguy : — Too late...

Sasha s'approche du camion, on entend un couinement

Chip sort le bout de son nez

Sasha : — But I found Chip!..

Sous chip, il y a un post-it.

Sasha : — And a clue!.. Ils ont rendez-vous à Ark HQ… dans un … National Park

Cameron : — Good job, Sasha! On arrive !

Chip monte sur l'épaule de Sasha. Il attend 3 secondes (ses yeux bougent comme s'il les cherchait), puis on entend un coup de frein et le taxi apparaît. Cameron ouvre la porte arrière.

Cameron : — Hop in, Sasha. Il faut trouver l'emplacement de Ark HQ !

.

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

Remarques

Sasha poursuit des méchants en trottinette. L'élève doit toucher la bonne direction à chaque intersection. Attention : il entend parfois des instructions négatives (e.x. : do not turn left).

Notes et références