« Activités/M.2/contextualisation animaux robots » : différence entre les versions
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Dernière version du 27 mars 2025 à 18:10


Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.
Objectifs
- lexicaux :
- Cat ;
- Dog ;
- Bird ;
- Snake ;
- Hedgehog ;
- Red ;
- Black ;
- Yellow ;
- Brown ;
- Green ;
- White ;
- Blue ;
- One ;
- Two ;
- Three ;
- Four ;
- Five.
- structuraux :
Narration
Scénette(s) d'ouverture
Hartguy : — Good job, Sasha! The animals are free.
Sasha : — Oui, on a libéré des animaux, euh, animals. Mais regarde, il y en a d’autres !
Hartguy : — Let's go!
C'est le même écran que l'activité précédente, mais en miroir (les personnages continuent à ouvrir des cages de l'autre côté du camion des méchants).
.
Scénette(s) de clôture
Ash : — Well done! Et maintenant, je…
Ash trouve un robot cassé sur le sol du camion
Ash : — Well, well… Regarde, Sasha !
Sasha : — Qu’est-ce que c’est ? Un indice ?
Ash : — Yes! Il y a écrit “made in England” sur le robot : les robots ont été fabriqués en Angleterre ! Mais où précisément ?
Sasha : — J’ai aussi trouvé une carte…
Ash : — C’est leur plan de route ! Ça, c’est une piste solide, great job! Nous savons où aller à présent… Direction l'Angleterre !
Let's go!!
;
Narr. : en+fr
Narr. : — Well done! Quel talent ! Voici un badge de success pour te récompenser. Le boss de Firefly va te trouver une nouvelle mission. Thanks for your help!
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- Code breaker (17597).
Accompagnement
Mentor: Ash
Consignes
Remarques
Sasha trouve plus d'animaux à sauver. L'élève doit choisir la bonne cage selon les descriptions de Hartguy, puis entrer les codes dictés par Ash.