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« Activités/M.2/contextualisation animaux robots » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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Dernière version du 27 mars 2025 à 18:10

Les cages
Contextualisation animaux couleurs nombres 2/2 (QCMContextualisation)

Le joueur doit choisir les bonnes cages (sans robots) à ouvrir pour sauver les animaux.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Cat ;
    • Dog ;
    • Bird ;
    • Snake ;
    • Hedgehog ;
    • Red ;
    • Black ;
    • Yellow ;
    • Brown ;
    • Green ;
    • White ;
    • Blue ;
    • One ;
    • Two ;
    • Three ;
    • Four ;
    • Five.
  • structuraux :

Narration

Scénette(s) d'ouverture

HartguySasha : en+fr

Hartguy : — Good job, Sasha! The animals are free.

Sasha : — Oui, on a libéré des animaux, euh, animals. Mais regarde, il y en a d’autres !

Hartguy : — Let's go!

C'est le même écran que l'activité précédente, mais en miroir (les personnages continuent à ouvrir des cages de l'autre côté du camion des méchants).

.

Scénette(s) de clôture

AshSasha : en+fr

Ash : — Well done! Et maintenant, je…

Ash trouve un robot cassé sur le sol du camion

Ash : — Well, well… Regarde, Sasha !

Sasha : — Qu’est-ce que c’est ? Un indice ?

Ash : — Yes! Il y a écrit “made in England” sur le robot : les robots ont été fabriqués en Angleterre ! Mais où précisément ?

Sasha : — J’ai aussi trouvé une carte…

Ash : — C’est leur plan de route ! Ça, c’est une piste solide, great job! Nous savons où aller à présent… Direction l'Angleterre !
Let's go!!

 ;

Narr. : en+fr

Narr. : — Well done! Quel talent ! Voici un badge de success pour te récompenser. Le boss de Firefly va te trouver une nouvelle mission. Thanks for your help!

 ;

Accompagnement

Mentor: Ash

Consignes

Remarques

Sasha trouve plus d'animaux à sauver. L'élève doit choisir la bonne cage selon les descriptions de Hartguy, puis entrer les codes dictés par Ash.

Notes et références