« Activités/M.10/Contextualisation étape cible » : différence entre les versions
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{{Infos activité | {{Infos activité | ||
|titre= | |titre=Identifier la cible | ||
|fonct=GD | |fonct=GD | ||
|phase=context | |phase=context | ||
|mentor=Cameron | |mentor=Cameron | ||
|lieu=Grand Canyon National Park | |lieu=Grand Canyon National Park | ||
|teacher_expl= | |teacher_expl=Pour chaque ca cible, l'élève doit toucher 3 détails : son lien familial avec Rocky Raccoon (le complice de Jean-Louis), sa description physique et l'animal capturé. | ||
|synopsis=Sasha décrit la cible de chaque agent et quel animal il faut libérer. | |synopsis=Sasha décrit la cible de chaque agent et quel animal il faut libérer. | ||
|fond= | |fond= | ||
|obj_lex=19755, 19756, 19757, 19758, 19759, 19760, 6175, 6177, 6178, 2740, | |obj_lex=19755,19756,19757,19758,19759,19760,6175,6177,6178,2740,3798, Grey Beth, 3129, Hat, Square Beth, Heart Beth, 5687, 5688, Chipmunk Cameron, Squirrel Beth, Cow Beth, Sheep Beth, Fox, Snake, Fish, Bird, Big, Small, Eyes, Ears | ||
|sons_consigne=Consigne de départ→M.10/consigne contextualisation cible//Consigne détaillée→M.10/consigne détaillée contextualisation cible | |sons_consigne=Consigne de départ→M.10/consigne contextualisation cible//Consigne détaillée→M.10/consigne détaillée contextualisation cible | ||
|sons_stimuli=Pool1.C.1→Brother here JL//Pool1.C.2a→Brother hearts JL//Pool1.C.2b→Brother sad JL//Pool1.C.3→Brother squirrel JL// | |sons_stimuli=Pool1.C.1→Brother here JL//Pool1.C.2a→Brother hearts JL//Pool1.C.2b→Brother sad JL//Pool1.C.3→Brother squirrel JL// | ||
Pool1.H.1→Grandma here JL//Pool1.H.2a→Grandma hot chocolate JL//Pool1.H.2b→Grandma green hat JL//Pool1.H.3→Grandma fox JL// | Pool1.H.1→Grandma here JL//Pool1.H.2a→Grandma hot chocolate JL//Pool1.H.2b→Grandma green hat JL//Pool1.H.3→Grandma fox JL// | ||
Pool1.A.1→Dad here JL//Pool1.A. | Pool1.A.1→Dad here JL//Pool1.A.2a→Dad big eyes JL//Pool1.A.2b→Dad small ears JL//Pool1.A.3→Dad snake JL | ||
|sons_reponses= | |sons_reponses= | ||
Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A. | Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's grandpa//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's grandma//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's dad//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's mum//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's sister//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's brother// | ||
Pool1.C.2a→A blue shirt with squares Sasha//Pool1.C.2a→A blue shirt with hearts Sasha//Pool1.C.2a→A blue shirt with moons Sasha//Pool1.C.2b→He is sad Sasha//Pool1.C.2b→He is happy Sasha//Pool1.C.2b→He is tired Sasha// | Pool1.C.2a→A blue shirt with squares Sasha//Pool1.C.2a→A blue shirt with hearts Sasha//Pool1.C.2a→A blue shirt with moons Sasha//Pool1.C.2b→He is sad Sasha//Pool1.C.2b→He is happy Sasha//Pool1.C.2b→He is tired Sasha// | ||
Pool1.C.3→He has the chipmunk Sasha//Pool1.C.3→He has the cow Sasha//Pool1.C.3→He has the squirrel Sasha// | Pool1.C.3→He has the chipmunk Sasha//Pool1.C.3→He has the cow Sasha//Pool1.C.3→He has the squirrel Sasha// | ||
Pool1.H.2a→She is drinking OJ Sasha//Pool1.H.2a→She is drinking hot chocolate Sasha//Pool1.H.2a→She is drinking water Sasha// | |||
Pool1.H. | |||
Pool1.H.2b→A green shirt Sasha//Pool1.H.2b→A green hat Sasha//Pool1.H.2b→A grey hat Sasha// | Pool1.H.2b→A green shirt Sasha//Pool1.H.2b→A green hat Sasha//Pool1.H.2b→A grey hat Sasha// | ||
Pool1.H. | Pool1.H.3→She has the sheep Sasha//Pool1.H.3→She has the cow Sasha//Pool1.H.3→She has the fox Sasha// | ||
Pool1.A.2a→Big eyes Sasha//Pool1.A.2a→Big ears Sasha//Pool1.A.2a→Small eyes Sasha// | Pool1.A.2a→Big eyes Sasha//Pool1.A.2a→Big ears Sasha//Pool1.A.2a→Small eyes Sasha// | ||
Pool1.A.2b→Big ears Sasha//Pool1.A.2b→Small ears Sasha//Pool1.A.2b→Small eyes Sasha// | Pool1.A.2b→Big ears Sasha//Pool1.A.2b→Small ears Sasha//Pool1.A.2b→Small eyes Sasha// | ||
Pool1.A. | Pool1.A.3→He has the snake Sasha//Pool1.A.3→He has the fish Sasha//Pool1.A.3→He has the bird Sasha | ||
|sons_feedback=Pool1.C juste→M10 contextualisation cible juste Cameron// | |sons_feedback=Pool1.C juste→M10 contextualisation cible juste Cameron// | ||
Pool1.C faux→M10 contextualisation cible err Cameron// | Pool1.C faux→M10 contextualisation cible err Cameron// | ||
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Dans les pools 1, Sasha intercepte les informations partagées par Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS. Jean-Louis met son équipe au courant des méchants qui vont bientôt arriver à ''Ark HQ''. Il décrit le membre de sa famille, son apparence physique, ainsi que l'animal dont il s'est chargé. Sasha transmet ces trois informations aux agents. | Dans les pools 1, Sasha intercepte les informations partagées par Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS. Jean-Louis met son équipe au courant des méchants qui vont bientôt arriver à ''Ark HQ''. Il décrit le membre de sa famille, son apparence physique, ainsi que l'animal dont il s'est chargé. Sasha transmet ces trois informations aux agents. | ||
Pour le Pool1, le joueur entend 3 stimuli par agent. Exemple : 1.C.1 → 1.C.2 (pioché parmi 2 possibilités : 1.C.2a et 1.C.2b) → 1.C.3. Le joueur répond aux 3 questions en ordre séquentiel et retente chacune jusqu'à ce qu'il réussisse. | |||
Pour le Pool1, le joueur entend 3 stimuli par agent. Exemple : 1.C.1 → 1.C.2 (pioché parmi 2 possibilités : 1.C.2a et 1.C.2b) → 1.C.3. Le joueur répond aux 3 questions en ordre séquentiel et retente chacune jusqu'à ce qu'il réussisse. | |||
Pour les questions 1.C.1, 1.H.1, et 1.A.1 (la première question pour chaque agent), | Pour les questions 1.C.1, 1.H.1, et 1.A.1 (la première question pour chaque agent), une main de Sasha tient l'organigramme et l'autre tient le talkie-walkie (à voir selon la place disponible). Le joueur doit toucher l'un des 6 personnages pour répondre au stimulus. On voit le grand canyon en arrière plan. [[File:M10 Contextualisation Pool1X1.svg|thumb|Maquette pour Pool1.]] | ||
Pour les autres questions, on voit le talkie-walkie et l'autre main de Sasha tient une tablette pour communiquer des informations à l'équipe. [[File:M10 Contextualisation Pool1X2.svg|thumb|Maquette pour Pool1.x.2 et Pool1.x.3]] | Pour les autres questions, on voit le talkie-walkie et l'autre main de Sasha tient une tablette pour communiquer des informations à l'équipe. [[File:M10 Contextualisation Pool1X2.svg|thumb|Maquette pour Pool1.x.2 et Pool1.x.3]] |
Dernière version du 26 mars 2025 à 10:23
Identifier la cible (Glisser-déposer — Contextualisation)
Sasha décrit la cible de chaque agent et quel animal il faut libérer.
Objectifs
- lexicaux :
- Grandma ;
- Grandpa ;
- Mum ;
- Dad ;
- Sister ;
- Brother ;
- Sad ;
- Tired ;
- Happy ;
- Blue ;
- Green ;
- Grey ;
- shirt ;
- hat ;
- Square ;
- Heart ;
- Orange juice ;
- Hot chocolate ;
- Chipmunk ;
- Squirrel ;
- Cow ;
- Sheep ;
- Fox ;
- Snake ;
- Fish ;
- Bird ;
- Big ;
- Small ;
- Eyes ;
- ears.
Narration
Accompagnement
Mentor: Cameron
Consignes
Remarques
Pour chaque ca cible, l'élève doit toucher 3 détails : son lien familial avec Rocky Raccoon (le complice de Jean-Louis), sa description physique et l'animal capturé.