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« Activités/M.10/Contextualisation étape cible » : différence entre les versions

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{{Infos activité
{{Infos activité
   |titre=M.10/Contextualisation étape cible
   |titre=Identifier la cible
|fonct=GD
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|phase=context
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|mentor=Cameron
|mentor=Cameron
|lieu=Grand Canyon National Park
|lieu=Grand Canyon National Park
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|teacher_expl=Pour chaque ca cible, l'élève doit toucher 3 détails : son lien familial avec Rocky Raccoon (le complice de Jean-Louis), sa description physique et l'animal capturé.
|synopsis=Sasha décrit la cible de chaque agent et quel animal il faut libérer.
|synopsis=Sasha décrit la cible de chaque agent et quel animal il faut libérer.
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|obj_lex=19755, 19756, 19757, 19758, 19759, 19760, 6175, 6177, 6178, 2740, Green, Grey Beth, 3129, Hat, Square Beth, Heart Beth, 5687, 5688, Chipmunk Cameron, Squirrel Beth, Cow Beth, Sheep Beth, Fox, Snake, Fish, Bird, Big, Small, Eyes, Ears  
|obj_lex=19755,19756,19757,19758,19759,19760,6175,6177,6178,2740,3798, Grey Beth, 3129, Hat, Square Beth, Heart Beth, 5687, 5688, Chipmunk Cameron, Squirrel Beth, Cow Beth, Sheep Beth, Fox, Snake, Fish, Bird, Big, Small, Eyes, Ears  
|sons_consigne=Consigne de départ→M.10/consigne contextualisation cible//Consigne détaillée→M.10/consigne détaillée contextualisation cible
|sons_stimuli=Pool1.C.1→Brother here JL//Pool1.C.2a→Brother hearts JL//Pool1.C.2b→Brother sad JL//Pool1.C.3→Brother squirrel JL//
|sons_stimuli=Pool1.C.1→Brother here JL//Pool1.C.2a→Brother hearts JL//Pool1.C.2b→Brother sad JL//Pool1.C.3→Brother squirrel JL//
Pool1.H.1→Grandma here JL//Pool1.H.2a→Grandma hot chocolate JL//Pool1.H.2b→Grandma green hat JL//Pool1.H.3→Grandma fox JL//
Pool1.H.1→Grandma here JL//Pool1.H.2a→Grandma hot chocolate JL//Pool1.H.2b→Grandma green hat JL//Pool1.H.3→Grandma fox JL//
Pool1.A.1→Dad here JL//Pool1.A.2→Dad big eyes JL//Pool1.H.2a→Dad small ears JL//Pool1.H.3b→Dad snake JL
Pool1.A.1→Dad here JL//Pool1.A.2a→Dad big eyes JL//Pool1.A.2b→Dad small ears JL//Pool1.A.3→Dad snake JL
|sons_reponses=
|sons_reponses=
Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Jean-Louis's grandpa//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Jean-Louis's grandma//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Jean-Louis's dad//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Jean-Louis's mum//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Jean-Louis's sister//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Jean-Louis's brother//
Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's grandpa//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's grandma//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's dad//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's mum//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's sister//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's brother//
 
Pool1.C.2a→A blue shirt with squares Sasha//Pool1.C.2a→A blue shirt with hearts Sasha//Pool1.C.2a→A blue shirt with moons Sasha//Pool1.C.2b→He is sad Sasha//Pool1.C.2b→He is happy Sasha//Pool1.C.2b→He is tired Sasha//
Pool1.C.2a→A blue shirt with squares Sasha//Pool1.C.2a→A blue shirt with hearts Sasha//Pool1.C.2a→A blue shirt with moons Sasha//Pool1.C.2b→He is sad Sasha//Pool1.C.2b→He is happy Sasha//Pool1.C.2b→He is tired Sasha//
Pool1.C.3→He has the chipmunk Sasha//Pool1.C.3→He has the cow Sasha//Pool1.C.3→He has the squirrel Sasha//
Pool1.C.3→He has the chipmunk Sasha//Pool1.C.3→He has the cow Sasha//Pool1.C.3→He has the squirrel Sasha//
 
Pool1.H.2a→She is drinking OJ Sasha//Pool1.H.2a→She is drinking hot chocolate Sasha//Pool1.H.2a→She is drinking water Sasha//
Pool1.H.2a→Orange juice Sasha//Pool1.H.2a→Hot chocolate Sasha//Pool1.H.2a→Water Sasha//
Pool1.H.2b→A green shirt Sasha//Pool1.H.2b→A green hat Sasha//Pool1.H.2b→A grey hat Sasha//
Pool1.H.2b→A green shirt Sasha//Pool1.H.2b→A green hat Sasha//Pool1.H.2b→A grey hat Sasha//
Pool1.H.3→5565//Pool1.H.3→Cow Sasha//Pool1.H.3→5566//
Pool1.H.3→She has the sheep Sasha//Pool1.H.3→She has the cow Sasha//Pool1.H.3→She has the fox Sasha//
 
Pool1.A.2a→Big eyes Sasha//Pool1.A.2a→Big ears Sasha//Pool1.A.2a→Small eyes Sasha//
Pool1.A.2a→Big eyes Sasha//Pool1.A.2a→Big ears Sasha//Pool1.A.2a→Small eyes Sasha//
Pool1.A.2b→Big ears Sasha//Pool1.A.2b→Small ears Sasha//Pool1.A.2b→Small eyes Sasha//
Pool1.A.2b→Big ears Sasha//Pool1.A.2b→Small ears Sasha//Pool1.A.2b→Small eyes Sasha//
Pool1.A.3→3002//Pool1.N.3→5567//Pool1.A.3→2990
Pool1.A.3→He has the snake Sasha//Pool1.A.3→He has the fish Sasha//Pool1.A.3→He has the bird Sasha
 
|sons_feedback=Pool1.C juste→M10 contextualisation cible juste Cameron//
|sons_feedback=Pool1.C juste→M10 contextualisation cible juste Cameron//
Pool1.C faux→M10 contextualisation cible err Cameron//
Pool1.C faux→M10 contextualisation cible err Cameron//
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Dans les pools 1, Sasha intercepte les informations partagées par Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS. Jean-Louis met son équipe au courant des méchants qui vont bientôt arriver à ''Ark HQ''. Il décrit le membre de sa famille, son apparence physique, ainsi que l'animal dont il s'est chargé. Sasha transmet ces trois informations aux agents.
Dans les pools 1, Sasha intercepte les informations partagées par Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS. Jean-Louis met son équipe au courant des méchants qui vont bientôt arriver à ''Ark HQ''. Il décrit le membre de sa famille, son apparence physique, ainsi que l'animal dont il s'est chargé. Sasha transmet ces trois informations aux agents.


Une main de Sasha tient l'organigramme et l'autre tient le talkie-walkie (à voir selon la place disponible). On voit le grand canyon en arrière plan. [[File:M10_Contextualisation_Pool_1_organigramme.jpg|thumb|Maquette pour Pool1.]]
Pour le Pool1, le joueur entend 3 stimuli par agent. Exemple : 1.C.1 → 1.C.2 (pioché parmi 2 possibilités : 1.C.2a et 1.C.2b) → 1.C.3. Le joueur répond aux 3 questions en ordre séquentiel et retente chacune jusqu'à ce qu'il réussisse.  
 
Pour le Pool1, le joueur entend 3 stimuli par agent. Exemple : 1.C.1 → 1.C.2 (pioché parmi 2 possibilités : 1.C.2a et 1.C.2b) → 1.C.3. Le joueur répond aux 3 questions en ordre séquentiel et retente chacune jusqu'à ce qu'il réussisse.


Pour les questions 1.C.1, 1.H.1, et 1.A.1 (la première question pour chaque agent), le joueur voit l'organigramme et doit toucher l'un des 6 personnages pour répondre au stimulus.
Pour les questions 1.C.1, 1.H.1, et 1.A.1 (la première question pour chaque agent), une main de Sasha tient l'organigramme et l'autre tient le talkie-walkie (à voir selon la place disponible). Le joueur doit toucher l'un des 6 personnages pour répondre au stimulus. On voit le grand canyon en arrière plan. [[File:M10 Contextualisation Pool1X1.svg|thumb|Maquette pour Pool1.]]


Pour les autres questions, on voit le talkie-walkie et l'autre main de Sasha tient une tablette pour communiquer des informations à l'équipe. [[File:M10 Contextualisation Pool1X2.svg|thumb|Maquette pour Pool1.x.2 et Pool1.x.3]]
Pour les autres questions, on voit le talkie-walkie et l'autre main de Sasha tient une tablette pour communiquer des informations à l'équipe. [[File:M10 Contextualisation Pool1X2.svg|thumb|Maquette pour Pool1.x.2 et Pool1.x.3]]

Dernière version du 26 mars 2025 à 10:23

Identifier la cible (Glisser-déposerContextualisation)

Sasha décrit la cible de chaque agent et quel animal il faut libérer.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Grandma ;
    • Grandpa ;
    • Mum ;
    • Dad ;
    • Sister ;
    • Brother ;
    • Sad ;
    • Tired ;
    • Happy ;
    • Blue ;
    • Green ;
    • Grey ;
    • shirt ;
    • hat ;
    • Square ;
    • Heart ;
    • Orange juice ;
    • Hot chocolate ;
    • Chipmunk ;
    • Squirrel ;
    • Cow ;
    • Sheep ;
    • Fox ;
    • Snake ;
    • Fish ;
    • Bird ;
    • Big ;
    • Small ;
    • Eyes ;
    • ears.

Narration

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

ConditionSon joué
Consigne de départÉcoute les messages de Gentil Jean-Louis et touche les bons détails pour nous décrire la cible que nous devons attraper. (20288)
Consigne détailléeÉcoute les messages interceptés de Gentil Jean-Louis. Il va peut-être fournir des informations sur ses complices. Touche les bonnes informations pour nous décrire nos cibles ! (20289)

Remarques

Pour chaque ca cible, l'élève doit toucher 3 détails : son lien familial avec Rocky Raccoon (le complice de Jean-Louis), sa description physique et l'animal capturé.

Notes et références