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« Activités/M.10/Contextualisation étape cible » : différence entre les versions

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{{Infos activité
{{Infos activité
   |titre=M.10/Contextualisation étape cible
   |titre=Identifier la cible
|fonct=GD
|fonct=GD
|phase=context
|phase=context
|mentor=Cameron
|mentor=Cameron
|lieu=Grand Canyon National Park
|lieu=Grand Canyon National Park
|teacher_expl=
|teacher_expl=Pour chaque ca cible, l'élève doit toucher 3 détails : son lien familial avec Rocky Raccoon (le complice de Jean-Louis), sa description physique et l'animal capturé.
|synopsis=Sasha décrit la cible de chaque agent et quel animal il faut libérer.
|synopsis=Sasha décrit la cible de chaque agent et quel animal il faut libérer.
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|obj_lex=19755, 19756, 19757, 19758, 19759, 19760, 6175, 6177, 6178, 2740, Green, Grey Beth, 3129, Hat, Square Beth, Heart Beth, 5687, 5688, Chipmunk Cameron, Squirrel Beth, Cow Beth, Sheep Beth, Fox, Snake, Fish, Bird, Big, Small, Eyes, Ears  
|obj_lex=19755,19756,19757,19758,19759,19760,6175,6177,6178,2740,3798, Grey Beth, 3129, Hat, Square Beth, Heart Beth, 5687, 5688, Chipmunk Cameron, Squirrel Beth, Cow Beth, Sheep Beth, Fox, Snake, Fish, Bird, Big, Small, Eyes, Ears  
|sons_stimuli=Pool1.C→Brother squirrel JL//Pool1.H→Grandma fox JL//Pool1.N→Dad snake JL
|sons_consigne=Consigne de départ→M.10/consigne contextualisation cible//Consigne détaillée→M.10/consigne détaillée contextualisation cible
|sons_reponses=Pool1.C.1→Sad Sasha//Pool1.C.1→Happy Sasha//Pool1.C.1→Tired Sasha//Pool1.C.2→A blue shirt with squares Sasha//Pool1.C.2→A blue shirt with hearts Sasha//
|sons_stimuli=Pool1.C.1→Brother here JL//Pool1.C.2a→Brother hearts JL//Pool1.C.2b→Brother sad JL//Pool1.C.3→Brother squirrel JL//
Pool1.C.1 et 1.C.2→Chipmunk Sasha//Pool1.C.1 et 1.C.2→Cow Sasha//Pool1.C.1 et 1.C.2→Squirrel Sasha//
Pool1.H.1→Grandma here JL//Pool1.H.2a→Grandma hot chocolate JL//Pool1.H.2b→Grandma green hat JL//Pool1.H.3→Grandma fox JL//
 
Pool1.A.1→Dad here JL//Pool1.A.2a→Dad big eyes JL//Pool1.A.2b→Dad small ears JL//Pool1.A.3→Dad snake JL
Pool1.H.1→Orange juice Sasha//Pool1.H.1→Hot chocolate Sasha//
|sons_reponses=
Pool1.H.2→A green shirt Sasha//Pool1.H.2→A green hat Sasha//Pool1.H.2→A grey hat Sasha//
Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's grandpa//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's grandma//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's dad//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's mum//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's sister//Pool1.C.1, 1.H.1, 1.A.1→Rocky Raccoon's brother//
Pool1.H.1 et 1.H.2→Sheep Sasha//Pool1.H.1 et 1.H.2→Cow Sasha//Pool1.H.1 et 1.H.2→Fox Sasha//
Pool1.C.2a→A blue shirt with squares Sasha//Pool1.C.2a→A blue shirt with hearts Sasha//Pool1.C.2a→A blue shirt with moons Sasha//Pool1.C.2b→He is sad Sasha//Pool1.C.2b→He is happy Sasha//Pool1.C.2b→He is tired Sasha//
 
Pool1.C.3→He has the chipmunk Sasha//Pool1.C.3→He has the cow Sasha//Pool1.C.3→He has the squirrel Sasha//
Pool1.N.1→Big eyes Sasha//Pool1.N.1→Small eyes Sasha//
Pool1.H.2a→She is drinking OJ Sasha//Pool1.H.2a→She is drinking hot chocolate Sasha//Pool1.H.2a→She is drinking water Sasha//
Pool1.N.2→Big ears Sasha//Pool1.N.2→Small ears Sasha//
Pool1.H.2b→A green shirt Sasha//Pool1.H.2b→A green hat Sasha//Pool1.H.2b→A grey hat Sasha//
Pool1.N.1 et 1.N.2→Snake Sasha//Pool1.N.1 et 1.N.2→Fish Sasha//Pool1.N.1 et 1.N.2→Bird Sasha//
Pool1.H.3→She has the sheep Sasha//Pool1.H.3→She has the cow Sasha//Pool1.H.3→She has the fox Sasha//
 
Pool1.A.2a→Big eyes Sasha//Pool1.A.2a→Big ears Sasha//Pool1.A.2a→Small eyes Sasha//
|sons_feedback=Pool1.C.1 juste→sad squirrel//
Pool1.A.2b→Big ears Sasha//Pool1.A.2b→Small ears Sasha//Pool1.A.2b→Small eyes Sasha//
Pool1.C.1 faux→sad chipmunk err//
Pool1.A.3→He has the snake Sasha//Pool1.A.3→He has the fish Sasha//Pool1.A.3→He has the bird Sasha
Pool1.C.1 faux→sad cow err//
|sons_feedback=Pool1.C juste→M10 contextualisation cible juste Cameron//
Pool1.C.1 faux→happy chipmunk err//
Pool1.C faux→M10 contextualisation cible err Cameron//
Pool1.C.1 faux→tired chipmunk err//
Pool1.H juste→M10 contextualisation cible juste HG//
Pool1.C.1 faux→happy cow err//
Pool1.H faux→M10 contextualisation cible err HG//Pool1.A juste→M10 contextualisation cible juste Autumn//
Pool1.C.1 faux→tired cow err//
Pool1.A faux→M10 contextualisation cible err Autumn//
Pool1.C.1 faux→happy squirrel err//
Pool1.C.1 faux→tired squirrel err//
 
Pool1.C.2 juste→heart squirrel//
Pool1.C.2 faux→heart chipmunk err//
Pool1.C.2 faux→heart cow err//
Pool1.C.2 faux→square squirrel err//
Pool1.C.2 faux→square chipmunk err//
Pool1.C.2 faux→square cow err//
 
Pool1.H.1 juste→choco fox//
Pool1.H.1 faux→choco sheep err//
Pool1.H.1 faux→choco cow err//
Pool1.H.1 faux→orange fox err//
Pool1.H.1 faux→orange sheep err//
Pool1.H.1 faux→orange cow err//
 
Pool1.H.2 juste→green hat fox//
Pool1.H.2 faux→green hat sheep err//
Pool1.H.2 faux→green hat cow err//
Pool1.H.2 faux→green shirt sheep err//
Pool1.H.2 faux→green shirt cow err//
Pool1.H.2 faux→green shirt fox err//
Pool1.H.2 faux→grey hat fox err//
Pool1.H.2 faux→grey hat sheep err//
Pool1.H.2 faux→grey hat cow err//
 
Pool1.N.1 juste→small eyes snake//
Pool1.N.1 faux→small eyes fish err//
Pool1.N.1 faux→small eyes bird err//
Pool1.N.1 faux→big eyes snake err//
Pool1.N.1 faux→big eyes fish err//
Pool1.N.1 faux→big eyes bird err//
 
Pool1.N.2 juste→big ears snake//
Pool1.N.2 faux→big ears fish err//
Pool1.N.2 faux→big ears bird err//
Pool1.N.2 faux→small ears snake err//
Pool1.N.2 faux→small ears fish err//
Pool1.N.2 faux→small ears bird err//
|nb_etoiles=3
|nb_etoiles=3
|dev_expl=
|dev_expl=
<h5>Pools 1.*</h5>
<h5>Pools 1.*</h5>
Dans les pools 1, Sasha intercepte les informations partagées par Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS. Jean-Louis met son équipe au courant des méchants qui vont bientôt arriver à ''Ark HQ''. Il décrit le membre de sa famille, sa description physique, ainsi que l'animal dont il s'est chargé. Sasha transmet ces trois informations aux agents.
Dans les pools 1, Sasha intercepte les informations partagées par Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS. Jean-Louis met son équipe au courant des méchants qui vont bientôt arriver à ''Ark HQ''. Il décrit le membre de sa famille, son apparence physique, ainsi que l'animal dont il s'est chargé. Sasha transmet ces trois informations aux agents.
 
Une main de Sasha tient l'organigramme et l'autre tient le talkie-walkie (à voir selon la place disponible). On voit le grand canyon en arrière plan. [[File:M10_Contextualisation_Pool_1_organigramme.jpg|thumb|Maquette pour Pool1.]]
 
Pour le Pool1, le joueur entend 3 stimuli par agent. Le joueur répond aux 3 questions en ordre séquentiel et retente chacune jusqu'à ce qu'il réussisse.
 
'''1er stimulus pour Cameron'''
* Jean-Louis : My '''brother''' is almost here.
 
'''Réponses possibles du joueur''' (pictos à glisser) {{red|À discuter si le joueur devrait glisser des '''syntagmes''' ou des '''mots isolés'''}}
* He is '''[sad/happy/tired]'''.
* He is wearing '''[a blue shirt with squares/a blue shirt with hearts]'''.
 
'''2e stimulus pour Cameron'''
* Jean-Louis : He has the '''squirrel'''.
(Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie son frère avec une expression triste qui porte un T-shirt bleu avec des cœurs dessus.)
 
'''Réponses possibles du joueur''' (pictos à glisser) {{red|À discuter si le joueur devrait glisser des '''syntagmes''' ou des '''mots isolés'''}}
* He is '''[sad/happy/tired]'''. He has a '''[chipmunk/cow/squirrel]'''.
* He is wearing '''[a blue shirt with squares/a blue shirt with hearts]'''. He has a '''[chipmunk/cow/squirrel]'''.
 
'''Feedback'''
* Positif : Okay, got it!
* Négatif : Err, I do '''not''' see anyone like that. Check the family tree again...
 
'''Stimulus pour Hartguy'''
* Jean-Louis : My '''grandma''' has the '''fox'''.
(Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie sa grand-mère avec un chocolat chaud à la main et un chapeau vert.)


'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
Pour le Pool1, le joueur entend 3 stimuli par agent. Exemple : 1.C.1 → 1.C.2 (pioché parmi 2 possibilités : 1.C.2a et 1.C.2b) → 1.C.3. Le joueur répond aux 3 questions en ordre séquentiel et retente chacune jusqu'à ce qu'il réussisse.  
* She is drinking '''[orange juice/hot chocolate]'''. She has a '''[sheep/cow/fox]'''.
* She is wearing a '''[green shirt/green hat/grey hat]'''. She has a '''[sheep/cow/fox]'''.


'''Stimulus pour Agent 3'''
Pour les questions 1.C.1, 1.H.1, et 1.A.1 (la première question pour chaque agent), une main de Sasha tient l'organigramme et l'autre tient le talkie-walkie (à voir selon la place disponible). Le joueur doit toucher l'un des 6 personnages pour répondre au stimulus. On voit le grand canyon en arrière plan. [[File:M10 Contextualisation Pool1X1.svg|thumb|Maquette pour Pool1.]]
* Jean-Louis : My '''dad''' has the '''snake'''.
(Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie son père avec de grandes oreilles et de petits yeux.)


'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
Pour les autres questions, on voit le talkie-walkie et l'autre main de Sasha tient une tablette pour communiquer des informations à l'équipe. [[File:M10 Contextualisation Pool1X2.svg|thumb|Maquette pour Pool1.x.2 et Pool1.x.3]]
* He has '''[big eyes/small eyes]''' and a '''[snake/fish/bird]'''.
* He has '''[big ears/small ears]''' and a '''[snake/fish/bird]'''.


Il y a 2 drop zones au sein de 2 phrases (longueur variable selon le stimulus pioché).
Les réponses possibles pour les pools 1.x.2 varient selon la question piochée.
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Dernière version du 26 mars 2025 à 10:23

Identifier la cible (Glisser-déposerContextualisation)

Sasha décrit la cible de chaque agent et quel animal il faut libérer.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Grandma ;
    • Grandpa ;
    • Mum ;
    • Dad ;
    • Sister ;
    • Brother ;
    • Sad ;
    • Tired ;
    • Happy ;
    • Blue ;
    • Green ;
    • Grey ;
    • shirt ;
    • hat ;
    • Square ;
    • Heart ;
    • Orange juice ;
    • Hot chocolate ;
    • Chipmunk ;
    • Squirrel ;
    • Cow ;
    • Sheep ;
    • Fox ;
    • Snake ;
    • Fish ;
    • Bird ;
    • Big ;
    • Small ;
    • Eyes ;
    • ears.

Narration

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

ConditionSon joué
Consigne de départÉcoute les messages de Gentil Jean-Louis et touche les bons détails pour nous décrire la cible que nous devons attraper. (20288)
Consigne détailléeÉcoute les messages interceptés de Gentil Jean-Louis. Il va peut-être fournir des informations sur ses complices. Touche les bonnes informations pour nous décrire nos cibles ! (20289)

Remarques

Pour chaque ca cible, l'élève doit toucher 3 détails : son lien familial avec Rocky Raccoon (le complice de Jean-Louis), sa description physique et l'animal capturé.

Notes et références