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« Activités/M.10/Entraînement directions QCM » : différence entre les versions

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{{Infos activité
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   |titre=Entraînement directions QCM
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|fonct=QCM
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|synopsis=Sasha suit les directions que Hartguy lui indique grâce au traqueur GPS dans le téléphone de Darnell. Sasha arrivent au drop-off point trop tard – le bus est vide. Mais il apprend que les méchants ont rendez-vous à Ark HQ.
  |synopsis=Sasha suit les directions que Hartguy lui indique grâce au GPS dans le téléphone de Darnell. Sasha arrivent au ''drop-off'' point trop tard – le bus est vide. Mais il apprend que les méchants ont rendez-vous à Ark HQ.
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  |lieu=Chicago
|fond='''Scénette d'introduction :''' L'équipe Firefly et le chauffeur devant le taxi en panne. Une trottinette est visible au coin de la rue. '''Activité :''' Sasha de dos sur la trottinette, face à un croisement de rues. 3 ou 2 flèches (selon le stimulus) qui représentent les directions que le joueur peut prendre. '''Scénette de conclusion :''' Sasha devant le Chicago Harbor Light.
  |fond=Mains gantées de Sasha sur le guidon de la trottinette, face à un croisement de rues. 3 ou 2 flèches (selon le stimulus) qui représentent les directions disponibles que le joueur peut prendre. '''Scénette de conclusion :''' Sasha devant le Chicago Harbor Light.
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|obj_lex=Turn left Cameron, Turn right Cameron, Go straight Cameron, 20665, 20666, 20667, 20669, 20670
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|sons_intro=M.11/intro training directions
|sons_conclu=M.11/conclu training directions
|sons_conclu=M.11/conclu training directions
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|sons_stimuli=Turn left Hartguy, Turn right Hartguy, Go straight Hartguy, Turn right NOT Hartguy, Turn left NOT Hartguy, Go straight NOT Hartguy
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|sons_reponses=Turn left Sasha, Turn right Sasha, Go straight Sasha
|sons_feedback=Bonne réponse→Jingle positif//Stimulus : Turn left, réponse du joueur : Turn right→Left not right HG//Stimulus : Turn left, réponse du joueur : Go straight→Left not straight HG//Stimulus : Turn right, réponse du joueur : Turn  left→Right not left HG//Stimulus : Turn right, réponse du joueur : Go straight→Right not straight HG//Stimulus : Go straight, réponse du joueur : Turn left→Straight not left HG//Stimulus : Go straight, réponse du joueur : Turn right→Straight not right HG//Stimulus : Do not turn left, réponse du joueur : Turn left→Not left err HG//Stimulus : Do not turn right, réponse du joueur : Turn right→Not right err HG//Stimulus : Do go straight, réponse du joueur : Go straight→Not straight err HG
|sons_feedback=Bonne réponse→2941//Stimulus : Turn left, réponse du joueur : Turn right→Left not right HG//Stimulus : Turn left, réponse du joueur : Go straight→Left not straight HG//Stimulus : Turn right, réponse du joueur : Turn  left→Right not left HG//Stimulus : Turn right, réponse du joueur : Go straight→Right not straight HG//Stimulus : Go straight, réponse du joueur : Turn left→Straight not left HG//Stimulus : Go straight, réponse du joueur : Turn right→Straight not right HG//Stimulus : Do not turn left, réponse du joueur : Turn left→Not left err HG//Stimulus : Do not turn right, réponse du joueur : Turn right→Not right err HG//Stimulus : Do go straight, réponse du joueur : Go straight→Not straight err HG
|sons_consigne= M.11/consigne training directions
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|mentor=Cameron
|mentor=Cameron
|nb_etoiles=3
|nb_etoiles=3
|dev_expl=Proposer les 6 stimuli en ordre aléatoire + 3 piochés au hasard (9 questions au total). Pour les stimuli à l'affirmatif (sans "NOT"), proposer les 3 réponses possibles. Quand le stimulus contient "NOT", proposer seulement 2 réponses possibles au lieu de 3 :
|dev_expl=Idéalement, il faudrait 7 stimuli sur 4 fonds.
* Do NOT turn left : Turn left, go straight
<h4>Création graphique et intégration</h4>
* Do NOT turn right : Go straight, turn right
* '''<span id='fd1'>fond 1</span>''' 3 réponses possibles '''←↑→'''<br />[[File:←↑→ 19 Jackson Blvd - Google Maps.png|400px]]
* Do NOT go straight : Go straight, turn right
** {{ref son|20231}}
Si l'apprenant se trompe, jingle négatif et feedback négatif, puis il passe à la question suivante.
** {{ref son|20232}}
** {{ref son|20233}}
* '''<span id='fd2'>fond 2</span>''' 2 réponsses possibles '''←↑'''<br />[[File:←↑ 33 N Dearborn St - Google Maps.png|400px]]<br />{{ref son|20383}}
* '''<span id='fd3'>fond 3</span>''' 2 réponses possibles '''↑→'''<br />[[File:↑→ 33 W Jackson Blvd - Google Maps.png|400px]]
** {{ref son|20384}}
** {{ref son|20385}}
* '''<span id='fd4'>fond 4</span>''' 3 réponses possibles '''←↑→'''<br />[[File:←↑→ go straight — E Grand Ave - Google Maps.png|400px]]<br />Go straight final ({{ref son|20233}})


3 pools : toutes les 6, pioche 3 sur 6, "go straight" (sinon répète).
Bien sûr les images du centre ville peuvent avoir les mêmes immeubles, plutôt des immeubles pas identifiables, le droite gauche peut être un miroir du gauche droite. Le go straight final permettrait d'être cohérent avec la scénette de clôture.
Et si on doit faire toujours le même fond on garde le fond en ville avec 3 rues et on n'a les boutons que pour 2 choix.
<h4>Déroulement</h4>
* Proposer les 6 stimuli 1× chacun en ordre aléatoire * 3 piochés au hasard parmi les 6
* go straight final ({{ref son|20233}} + fond associé, cf. Création graphique)
10 questions au total


{{red|À voir avec Guillaume si ce serait possible de varier l'image de fond selon le stimulus pioché. E.x. : pour le stimulus "Do not turn left", avoir un fond avec seulement 2 directions possibles (tout droit et à droite). Pour le stimulus "Turn left", avoir un fond avec les 3 directions possibles. }}
Pour toutes les questions sauf la dernière ({{ref son|20233}}), si le joueur se trompe, jingle négatif et feedback négatif, puis il passe à la question suivante. Pour la dernière question, le joueur a juste le jingle négatif et retente la question jusqu'à ce qu'il réussisse.
}}
|teacher_expl=Sasha poursuit des méchants en trottinette. L'élève doit toucher la bonne direction à chaque intersection. Attention : il entend parfois des instructions négatives (e.x. : ''do not turn left'').}}

Dernière version du 27 mars 2025 à 15:47

Entraînement directions QCM (QCMEntrainement)

Sasha suit les directions que Hartguy lui indique grâce au GPS dans le téléphone de Darnell. Sasha arrivent au drop-off point trop tard – le bus est vide. Mais il apprend que les méchants ont rendez-vous à Ark HQ.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Turn left. ;
    • Turn right. ;
    • Go straight. ;
    • Turning ;
    • Going ;
    • Right ;
    • Left ;
    • Straight.

Narration

Scénette(s) d'ouverture

SashaHartguy : en+fr
Synopsis : Sasha est sur sa trottinette et entend Cameron et Hartguy avec son oreillette

Sasha : — Hart, I'm still listening. Tell me when to turn and not to turn.

Hartguy : — Okay.

.

Scénette(s) de clôture

SashaCameronHartguy : en+fr
Synopsis : Sasha rattrape le bus… trop tard.

Sasha arrive au bout de Navy Pier, en face du Chicago Harbor Lighthouse.

Hartguy : — We lost the signal here.

Sasha : — Hum...

Sasha regarde autour de lui et remarque le camion avec les animaux. Il est vide. Il y a aussi une feuille par terre (qu'il ne voit pas tout de suite).

Sasha : — I found the the truck! Mais il est vide...

Hartguy : — Too late...

Sasha s'approche du camion, on entend un couinement

Chip sort le bout de son nez

Sasha : — But I found Chip!..

Sous chip, il y a un post-it.

Sasha : — And a clue!.. Ils ont rendez-vous à Ark HQ… dans un … National Park

Cameron : — Good job, Sasha! On arrive !

Chip monte sur l'épaule de Sasha. Il attend 3 secondes (ses yeux bougent comme s'il les cherchait), puis on entend un coup de frein et le taxi apparaît. Cameron ouvre la porte arrière.

Cameron : — Hop in, Sasha. Il faut trouver l'emplacement de Ark HQ !

.

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

Remarques

Sasha poursuit des méchants en trottinette. L'élève doit toucher la bonne direction à chaque intersection. Attention : il entend parfois des instructions négatives (e.x. : do not turn left).

Notes et références