Actions

LUCIOLE

« Activités/M.4/Contextualisation verbes et animaux » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

AdreaS (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
AdreaS (discussion | contributions)
m {{#ifloggedin:}} ajouté
 
(2 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}}
[[Catégorie:FLUENCE]]{{menu|LUCIOLE:menu|LUCIOLE:menuPub}}
[[File:4_4579.png|thumb|]]
{{Infos activité
{{Infos activité
  |screenshot=4_4579.png
|titre=Contextualisation verbes animaux
|titre=Contextualisation verbes animaux
|fonct=GD
|fonct=GD
Ligne 16 : Ligne 16 :
|sons_consigne=Tu dois mettre le bon animal avec le méchant qui l'a kidnappé.
|sons_consigne=Tu dois mettre le bon animal avec le méchant qui l'a kidnappé.
|sons_stimuli=4700,4704,4705,4706,4707,4711,4715,4716,4718,4719,4728,4731,4733,4736,4738,The snake is with the bad guy who is walking,The snake is with the bad guy who is running,The snake is with the bad guy who is jumping,The snake is with the bad guy who is sleeping,The snake is with the bad guy who is dancing,4761,4762,4763,4764,4765
|sons_stimuli=4700,4704,4705,4706,4707,4711,4715,4716,4718,4719,4728,4731,4733,4736,4738,The snake is with the bad guy who is walking,The snake is with the bad guy who is running,The snake is with the bad guy who is jumping,The snake is with the bad guy who is sleeping,The snake is with the bad guy who is dancing,4761,4762,4763,4764,4765
|sons_feedback=2793,2794,2795,2796,2797,feedback.Brilliant!,2958
|sons_reponses=2793,2794,2795,2796,2797
|sons_feedback=feedback.Brilliant!,2958
|reecoute=1
|reecoute=1
|dev_expl=Il s'agit ici de la deuxième phase de la contextualisation qui s'enchaîne directement après l'activité précédente. Cette fois-ci, le joueur a devant lui sa carte de Londres avec les éléments culturels (comme dans [[LUCIOLE:Activités/Mission_4#P.C3.A9l.C3.A9ments_culturels_:_Recherche_visuelle|P{{ind|éléments culturels}}]]) et les méchants qu'il a placés dans l'activité précédente. Il y aura les animaux kidnappés qui devront être glissés au méchant correspondant. Le joueur entendra par exemple "The cat is with the bad guy who is dancing".<br/>
|dev_expl=Il s'agit ici de la deuxième phase de la contextualisation qui s'enchaîne directement après l'activité précédente. Cette fois-ci, le joueur a devant lui sa carte de Londres avec les éléments culturels (comme dans [[LUCIOLE:Activités/Mission_4#P.C3.A9l.C3.A9ments_culturels_:_Recherche_visuelle|P{{ind|éléments culturels}}]]) et les méchants qu'il a placés dans l'activité précédente. Il y aura les animaux kidnappés qui devront être glissés au méchant correspondant. Le joueur entendra par exemple "The cat is with the bad guy who is dancing".<br/>
Ligne 22 : Ligne 23 :
|teacher_expl=Sasha complète les indices sur les animaux kidnappés pour les agents du ''HQ''. L'élève doit glisser chaque animal sur le méchant qui l'a kidnappé en suivant la description de ce qu'il faisait.
|teacher_expl=Sasha complète les indices sur les animaux kidnappés pour les agents du ''HQ''. L'élève doit glisser chaque animal sur le méchant qui l'a kidnappé en suivant la description de ce qu'il faisait.
}}
}}
==Activité validée par==
{{#ifloggedin:==Activité validée par==}}

Dernière version du 20 mars 2025 à 15:22

Contextualisation verbes animaux (Glisser-déposerContextualisation)

Sasha doit placer des informations sur une carte pour aider les autres agents à trouver leur cible.2/2

Objectifs

  • lexicaux :
    • walking ;
    • running ;
    • jumping ;
    • sleeping ;
    • dancing ;
    • Cat ;
    • Dog ;
    • Bird ;
    • Snake ;
    • Hedgehog.

Narration

Scénette(s) de clôture

AshSashaHartguy : en+fr

Ash : — OK, you've got all the information you need. Let's free these animals!!

Hartguy : — Let's do this, guys!

Ash : — Sasha, grâce à ces informations, les agents de Firefly vont arrêter les méchants et libérer les animaux.

.

Accompagnement

Mentor: Ash

Consignes

Remarques

Sasha complète les indices sur les animaux kidnappés pour les agents du HQ. L'élève doit glisser chaque animal sur le méchant qui l'a kidnappé en suivant la description de ce qu'il faisait.

Notes et références