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|fonct=GD
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|phase=context
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|teacher_expl=Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 10 et certains éléments dans les missions précédentes.
|teacher_expl=Sasha met en place un plan pour arrêter Jean-Louis et ses complices. Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 10 et certains éléments dans les missions précédentes.
|synopsis=L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des espions autour de Ark HQ.
|synopsis=L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des espions autour de Ark HQ. Pour chaque agent à interpeler, Sasha doit passer par 3 étapes :
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|lieu=Grand Canyon National Park
|lieu=Grand Canyon National Park
|fond=Selon le pool
|fond=Selon le pool
|obj_lex=19755, 19756, 19757, 19758, 19759, 19760, Bicycle Cameron, Bus Cameron, Car Cameron, Plane Cameron, Scooter Cameron, Train Cameron, Turn left Cameron, Turn right Cameron, Go straight Cameron
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Pool2.N.1, 2.N.2, 2.N.3 faux→No scooter Sasha N err//
Pool2.N.2 juste→No plane Sasha N//
Pool2.N.1, 2.N.3 juste→No plane Sasha N err//
Pool2.N.1, 2.N.2, 2.N.3 faux→Yes plane Sasha N err//
Pool2.N.3 juste→No train Sasha N//
Pool2.N.1, 2.N.2 faux→No train Sasha N err//
Pool2.N.1, 2.N.2, 2.N.3 faux→Yes train Sasha N err//
Pool3.C.1 juste→L waterfall S Sasha Cam//Pool3.C.2 juste→R forest L Sasha Cam//Pool3.C.3 juste→S river S Sasha Cam//Pool3.C.2, 3.C.3 err→L waterfall S Sasha Cam err//Pool3.C.1, 3.C.3 err→R forest L Sasha Cam err//Pool3.C.1, 3.C.2 err→S river S Sasha Cam err//
Pool3.C err→R river R Sasha Cam err//Pool3.C err→R forest R Sasha Cam err//Pool3.C err→R waterfall R Sasha Cam err//Pool3.C err→R river L Sasha Cam err//Pool3.C err→R waterfall L Sasha Cam err//Pool3.C err→R river S Sasha Cam err//Pool3.C err→R forest S Sasha Camm err//Pool3.C err→R waterfall S Sasha Camm err//
Pool3.C err→L river R Sasha Cam err//Pool3.C err→L forest R Sasha Cam err//Pool3.C err→L waterfall R Sasha Cam err//Pool3.C err→L river L Sasha Cam err//Pool3.C err→L forest L Sasha Cam err//Pool3.C err→L waterfall L Sasha Cam err//Pool3.C err→L river S Sasha Cam err//Pool3.C err→L forest S Sasha Camm err//
Pool3.C err→S river R Sasha Cam err//Pool3.C err→S forest R Sasha Cam err//Pool3.C err→S waterfall R Sasha Cam err//Pool3.C err→S river L Sasha Cam err//Pool3.C err→S forest L Sasha Cam err//Pool3.C err→S waterfall L Sasha Cam err//Pool3.C err→S forest S Sasha Camm err////Pool3.C err→S waterfall S Sasha Cam err
Err Cameron→Not right Cameron//Err Hartguy→Not right Hartguy//Err Beth→Not right Beth
|sons_consigne=Consigne de départ→M.10/consigne contextualisation//Consigne détaillée→M.10/consigne détaillée contextualisation
|mentor=Cameron
|mentor=Cameron
|nb_etoiles=3
|nb_etoiles=3
|dev_expl=L'activité consiste à planifier la libération des animaux et l'arrestation de Jean-Louis. Sasha s'infiltre, repère les lieux et donne les instructions à chaque agent (Cameron, Hartguy et un nouvel agent américain dépêché pour la mission). Pour chaque agent, il y a 3 questions. Pour s'assurer qu'on affecte pas deux fois chaque agent, on est obligés de faire 9 Pools au lieu de 3. Séquence des pools : Pool1.C→Pool2.C→Pool3.C→Pool1.H→Pool2.H→Pool3.H→Pool1.N→Pool2.N→Pool3.N
|dev_expl=L'activité consiste à planifier la libération des animaux et l'arrestation de Jean-Louis. Sasha s'infiltre, repère les lieux et donne les instructions à chaque agent (Cameron, Hartguy et un nouvel agent américain dépêché pour la mission). Pour chaque agent, il y a 3 questions. Pour s'assurer qu'on affecte pas deux fois chaque agent, on est obligés de faire 9 Pools au lieu de 3. Séquence des pools : Pool1.C→Pool2.C→Pool3.C→Pool1.H→Pool2.H→Pool3.H→Pool1.A→Pool2.A→Pool3.A
Les trois sous-parties sont détaillées ci-dessous :
Les trois sous-parties sont détaillées ci-dessous :
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* Pool3 : {{ref activité|20494}}
* Pool3 : {{ref activité|20494}}
{{red|À vérifier avec Mathieu vu qu'on a modifié les Pools : Tous les Pool1 sont identiques mais désignent un agent différent (indiqué avec son initiale), idem pour les pools 2 et les pools 3.}} Pour chaque pool on pioche une question et on passe au pool suivant quand la réponse est bonne.
Pour chaque pool on pioche une question et on passe au pool suivant quand la réponse est bonne.
Pour tous les pools, Sasha est posté dans les hauteurs du Grand Canyon en regardant en bas. Un point de vue qui ressemblerait à :<br />[[File:Canyon River Tree (165872763).jpeg|800px]] on peut regarder [https://www.travelandleisure.com/grand-canyon-viewpoints-7373010 là aussi]
Pour tous les pools, Sasha est posté dans les hauteurs du Grand Canyon en regardant en bas. Un point de vue qui ressemblerait à :<br />[[File:Canyon River Tree (165872763).jpeg|800px]] on peut regarder [https://www.travelandleisure.com/grand-canyon-viewpoints-7373010 là aussi]
Sauf qu'on verrait au loin l'Ark HQ au milieu. Pour les pools 2, on ne voit presque pas le fond global, alors que pour les pools 1 et 3, oui.
Sauf qu'on verrait au loin l'Ark HQ au milieu. Pour les pools 1 et 2, on ne voit presque pas le fond global, alors que pour le pool 3, oui.
<h5>Pools 1.*</h5>
Dans les pools 1, Sasha intercepte les ordres des Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS (chaque méchant se charge d'un animal). En se référant à l'organigramme/l'arbre généalogique que l'employée du NPS a trouvé, Sasha obtient la description physique (émotion, vêtements, boisson en main) de chaque méchant, qu'il décrit à chacun des trois agents. Une main de Sasha tient l'organigramme et l'autre tient le talkie-walkie. On voit le grand canyon en arrière plan. [[File:M10_Contextualisation_Pool_1_organigramme.jpg|thumb|Maquette pour Pool1.]]
Pour le Pool1, il y a un seul stimulus par agent, mais les réponses possibles du joueur varient (2 phrases différentes à remplir, piochée au hasard, par agent).
'''Stimulus pour Cameron'''
* Jean-Louis : My '''brother''' has the '''squirrel'''.
(Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie son frère avec une expression triste qui porte un T-shirt bleu avec des cœurs dessus.)
'''Réponses possibles du joueur''' (pictos à glisser) {{red|À discuter si le joueur devrait glisser des '''syntagmes''' ou des '''mots isolés'''}}
* He is '''[sad/happy/tired]'''. He has a '''[chipmunk/cow/squirrel]'''.
* He is wearing '''[a blue shirt with squares/a blue shirt with hearts]'''. He has a '''[chipmunk/cow/squirrel]'''.
'''Feedback'''
* Positif : Okay, got it!
* Négatif : Err, I do '''not''' see anyone like that. Check the family tree again...
'''Stimulus pour Hartguy'''
* Jean-Louis : My '''grandma''' has the '''fox'''.
(Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie sa grand-mère avec un chocolat chaud à la main et un chapeau vert.)
'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
* She is drinking '''[orange juice/hot chocolate]'''. She has a '''[sheep/cow/fox]'''.
* She is wearing a '''[green shirt/green hat/grey hat]'''. She has a '''[sheep/cow/fox]'''.
'''Stimulus pour Agent 3'''
* Jean-Louis : My '''dad''' has the '''snake'''.
(Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie son père avec de grandes oreilles et de petits yeux.)
'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
* He has '''[big eyes/small eyes]''' and a '''[snake/fish/bird]'''.
* He has '''[big ears/small ears]''' and a '''[snake/fish/bird]'''.
Il y a 2 drop zones au sein de 2 phrases (longueur variable selon le stimulus pioché).
<h5>Pools 2.*</h5>
Dans les pools 2, Sasha donne à son interlocuteur des instructions sur le moyen de transport à utiliser. Il a pris des notes dans son carnet et c'est les notes manuscrites qu'on voit (vue à la 1re personne). Un agent est représenté à côté d'un moyen de transport et le méchant qui a été décrit dans le Pool1. Une main de Sasha tient le papier et on devine le grand canyon derrière. [[File:M11_Contextualisation_Pool2.svg|thumb|Exemple d'un stimulus qui est utilisé pour Pool2.]]
3 stimuli visuels par agent — pioche 1 stimulus par agent :
* Pour Cam: car, plane, bus
* Pour Hartguy : train, scooter, bicycle
* Pour Agent 3 : plane, train, scooter
Il y a 2 drop zones au sein d'une phrase de 4 zones.
====''drop zone'' {{red|quel group grammatical ?}} {{luciole-color|???|Yes/No}}====
{{encart|pré-remplie avec ''by'' ({{ref son|by Sasha}})}}
{{luciole-color|prep|rgb}}
==== ''drop zone'' [[LUCIOLE:Didactique_&_Pédagogie/Multimodalité/Couleurs#Noms|{{luciole-color|N|moyen de transport (nom)}}]]====
* Pour chaque question, 1 bonne réponse + 3 distracteurs (ne pas lister tous les six moyens de transport pour chaque question)
* {{ref son|Bicycle Sasha}}
* {{ref son|Bus Sasha}}
* {{ref son|Car Sasha}}
* {{ref son|Plane Sasha}}
* {{ref son|Scooter Sasha}}
* {{ref son|Train Sasha}}
{{luciole-color|N|rgb}}
<h5>Pools 3.*</h5>
{{red|Proposition de reprendre le format de la [https://wiki.lezinter.net/_/LUCIOLE:Activit%C3%A9s/M.10/Entra%C3%AEnement_transport_nombres_couleurs_GD M10A11] où le joueur glisse les directions sur une tablette. Ça permettra de limiter le nombre de sons à enregistrer/intégrer pour le feedback et aussi de réduire la durée du feedback si le joueur se trompe (moins frustrant). [[File:M11_Contextualisation_Pool3.svg|thumb|Exemple d'un stimulus qui est utilisé pour Pool3.]]}}
Dans les pools 3, le seul élément qui identifie l'interlocuteur est sa voix. On revient à la 3e personne, Sasha est à côté de la Garde forestière. Il lui adresse la parole dans le stimulus (ils peuvent-être sur le plateau à gauche de l'image ci-dessus).
Il va devoir faire glisser des directions (parfois plusieurs fois la même, cf. {{ref activité|6194|id_link}}). 6 éléments glissables qui peuvent être glissés dans les 2 drop zones.
Il y a 2 drop zones : [Direction]. [Direction (affirmatif ou négatif)].
Exemples des stimuli :
* Garde forestière : That's not too far! Turn left, then go straight.
* Garde forestière : At the entrance, turn right. Do not turn left.
L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des espions autour de Ark HQ. Pour chaque agent à interpeler, Sasha doit passer par 3 étapes :
Changement de scène : Bruit d'engin sur fond noir, puis Sasha et l'employée sont sur un quad au milieu du parc national. Au loin, on aperçoit une arche en bois.
Changement de scène : Sasha est au premier plan, la guide a un peu d'avance. Ils s'occupent du sentier. Sasha parle à Cameron sur son oreillette. Il chuchotte.
Sasha voit une branche à ramasser. Il voit une feuille à côté. Il la récupère. Transition : Froissement de papier, on voit l'organigramme en gros plan dans la main de Sasha.
Changement de scène : Sur un fond du logo de Luciole, 3 scènes de capture apparaissent les unes après les autres. Apparition de la première scène (1/3 de l'écran) : Hartguy tient un méchant en clé de cou. À chaque personnage arrêté un son qui témoigne d'une action façon swoosh
Intérieur de l'arche, une porte fermée sur un côté. Gentil Jean-Louis est avec Darnell qui regarde par la fenêtre. Gentil Jean-Louis est inquiet et énervé. Il regarde sa montre et marmone
Sasha met en place un plan pour arrêter Jean-Louis et ses complices. Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 10 et certains éléments dans les missions précédentes.