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LUCIOLE

« Activités/M.10/Contextualisation finale » : différence entre les versions

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

AdreaS (discussion | contributions)
Proposition Pool 3 (maquette ajoutée)
AdreaS (discussion | contributions)
mAucun résumé des modifications
 
(9 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
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|fonct=GD
|fonct=GD
|phase=context
|phase=context
|teacher_expl=Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 10 et certains éléments dans les missions précédentes.
|teacher_expl=Sasha met en place un plan pour arrêter Jean-Louis et ses complices. Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 10 et certains éléments dans les missions précédentes.
|synopsis=L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des espions autour de Ark HQ.
|synopsis=L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des espions autour de Ark HQ. Pour chaque agent à interpeler, Sasha doit passer par 3 étapes :
* {{ref activité|20489|link}}
* {{ref activité|20493|link}}
* {{ref activité|20494|link}}
|lieu=Grand Canyon National Park
|lieu=Grand Canyon National Park
|fond=Selon le pool
|fond=Selon le pool
|obj_lex=19755, 19756, 19757, 19758, 19759, 19760, Bicycle Cameron, Bus Cameron, Car Cameron, Plane Cameron, Scooter Cameron, Train Cameron, Turn left Cameron, Turn right Cameron, Go straight Cameron
|obj_lex=19755, 19756, 19757, 19758, 19759, 19760, Bike Cameron, Bus Cameron, Car Cameron, Plane Cameron, Scooter Cameron, Train Cameron, Turn left Cameron, Turn right Cameron, Go straight Cameron
|sons_intro=Checkpoint vestimentaire→NPS uniform//Intro→M.10/intro contextualisation
|sons_intro=Checkpoint vestimentaire→NPS uniform//Intro→M.10/intro contextualisation
|sons_conclu=M.10/conclu contextualisation
|sons_conclu=M.10/conclu contextualisation
|sons_stimuli=Pool1.C→Brother squirrel JL//Pool2.C→20282//Pool3.C→20285//Pool3.C→20286//Pool3.C→20287//Pool1.H→Grandma fox JL//Pool2.H→20300//Pool3.H→20293//Pool3.H→20294//Pool3.H→20295//Pool1.N→Dad snake JL//Pool2.N→20305//Pool3.N→20296//Pool3.N→20297//Pool3.N→20298
|sons_stimuli=
|sons_reponses=
|sons_reponses=
Pool1.C.1→Sad Sasha//Pool1.C.1→Happy Sasha//Pool1.C.1→Tired Sasha//
|sons_feedback=
Pool1.C.2→A blue shirt with squares Sasha//Pool1.C.2→A blue shirt with hearts//
Pool1.C.1 et 1.C.2→Chipmunk Sasha//Pool1.C.1 et 1.C.2→Cow Sasha//Pool1.C.1 et 1.C.2→Squirrel Sasha//
 
Pool1.H.1→Orange juice Sasha//Pool1.H.1→Hot chocolate Sasha//
Pool1.H.2→A green shirt Sasha//Pool1.H.2→A green hat Sasha//Pool1.H.2→A grey hat Sasha//
Pool1.H.1 et 1.H.2→Sheep Sasha//Pool1.H.1 et 1.H.2→Cow Sasha//Pool1.H.1 et 1.H.2→Fox Sasha//
 
Pool1.N.1→Big eyes Sasha//Pool1.N.1→Small eyes Sasha//
Pool1.N.2→Big ears Sasha//Pool1.N.2→Small ears Sasha//
Pool1.N.1 et 1.N.2→Snake Sasha//Pool1.N.1 et 1.N.2→Fish Sasha//Pool1.N.1 et 1.N.2→Bird Sasha//
 
Pool2.C/H/N→Yes simple Sasha//Pool2.C/H/N→No simple Sasha//
Pool2.C→Car Sasha//Pool2.C→Plane Sasha//Pool2.C→Bus Sasha//
Pool2.H→Scooter Sasha//Pool2.H→Train Sasha//Pool2.H→Bicycle Sasha//
Pool2.N→Plane Sasha//Pool2.N→Train Sasha//Pool2.N→Scooter Sasha//
 
Pool3.C/H/N→Turn left Sasha//Pool3.C/H/N→Turn right Sasha//Pool3.C/H/N→Go straight Sasha//
Pool3.C/H/N→Do not turn left Sasha//Pool3.C/H/N→Do not turn right Sasha//Pool3.C/H/N→Do not go straight Sasha
 
|sons_feedback=* Pour Cam: car, plane, bus
* Pour Hartguy : train, scooter, bicycle
* Pour Agent 3 : plane, train, scooter
 
Pool1.C.1 juste→sad squirrel//
Pool1.C.1 faux→sad chipmunk err//
Pool1.C.1 faux→sad cow err//
Pool1.C.1 faux→happy chipmunk err//
Pool1.C.1 faux→tired chipmunk err//
Pool1.C.1 faux→happy cow err//
Pool1.C.1 faux→tired cow err//
Pool1.C.1 faux→happy squirrel err//
Pool1.C.1 faux→tired squirrel err//
 
Pool1.C.2 juste→heart squirrel//
Pool1.C.2 faux→heart chipmunk err//
Pool1.C.2 faux→heart cow err//
Pool1.C.2 faux→square squirrel err//
Pool1.C.2 faux→square chipmunk err//
Pool1.C.2 faux→square cow err//
 
Pool2.C.1 juste→Yes car Sasha Cam//
Pool2.C.2, 2.C.3 faux→Yes car Sasha Cam err//
Pool2.C.1, 2.C.2, 2.C.3 faux→No car Sasha Cam err//
Pool2.C.2 juste→No plane Sasha Cam//
Pool2.C.1, 2.C.3 juste→No plane Sasha Cam err//
Pool2.C.1, 2.C.2, 2.C.3 faux→Yes plane Sasha Cam err//
Pool2.C.3 juste→No bus Sasha Cam//
Pool2.C.1, 2.C.2 faux→No bus Sasha Cam err//
Pool2.C.1, 2.C.2, 2.C.3 faux→Yes bus Sasha Cam err//
 
Pool1.H.1 juste→choco fox//
Pool1.H.1 faux→choco sheep err//
Pool1.H.1 faux→choco cow err//
Pool1.H.1 faux→orange fox err//
Pool1.H.1 faux→orange sheep err//
Pool1.H.1 faux→orange cow err//
 
Pool1.H.2 juste→green hat fox//
Pool1.H.2 faux→green hat sheep err//
Pool1.H.2 faux→green hat cow err//
Pool1.H.2 faux→green shirt sheep err//
Pool1.H.2 faux→green shirt cow err//
Pool1.H.2 faux→green shirt fox err//
Pool1.H.2 faux→grey hat fox err//
Pool1.H.2 faux→grey hat sheep err//
Pool1.H.2 faux→grey hat cow err//
 
Pool2.H.1 juste→Yes bicycle Sasha HG//
Pool2.H.2, 2.H.3 faux→Yes bicycle Sasha HG err//
Pool2.H.1, 2.H.2, 2.H.3 faux→No bicycle Sasha HG err//
Pool2.H.2 juste→No train Sasha HG//
Pool2.H.1, 2.H.3 juste→No train Sasha HG err//
Pool2.H.1, 2.H.2, 2.H.3 faux→Yes train Sasha HG err//
Pool2.H.3 juste→No scooter Sasha HG//
Pool2.H.1, 2.H.2 faux→No scooter Sasha HG err//
Pool2.H.1, 2.H.2, 2.H.3 faux→Yes scooter Sasha HG err//
 
Pool1.N.1 juste→small eyes snake//
Pool1.N.1 faux→small eyes fish err//
Pool1.N.1 faux→small eyes bird err//
Pool1.N.1 faux→big eyes snake err//
Pool1.N.1 faux→big eyes fish err//
Pool1.N.1 faux→big eyes bird err//
 
Pool1.N.2 juste→big ears snake//
Pool1.N.2 faux→big ears fish err//
Pool1.N.2 faux→big ears bird err//
Pool1.N.2 faux→small ears snake err//
Pool1.N.2 faux→small ears fish err//
Pool1.N.2 faux→small ears bird err//
 
Pool2.N.1 juste→Yes scooter Sasha N//
Pool2.N.2, 2.N.3 faux→Yes scooter Sasha N err//
Pool2.N.1, 2.N.2, 2.N.3 faux→No scooter Sasha N err//
Pool2.N.2 juste→No plane Sasha N//
Pool2.N.1, 2.N.3 juste→No plane Sasha N err//
Pool2.N.1, 2.N.2, 2.N.3 faux→Yes plane Sasha N err//
Pool2.N.3 juste→No train Sasha N//
Pool2.N.1, 2.N.2 faux→No train Sasha N err//
Pool2.N.1, 2.N.2, 2.N.3 faux→Yes train Sasha N err//
 
 
Pool3.C.1 juste→L waterfall S Sasha Cam//Pool3.C.2 juste→R forest L Sasha Cam//Pool3.C.3 juste→S river S Sasha Cam//Pool3.C.2, 3.C.3 err→L waterfall S Sasha Cam err//Pool3.C.1, 3.C.3 err→R forest L Sasha Cam err//Pool3.C.1, 3.C.2 err→S river S Sasha Cam err//
 
Pool3.C err→R river R Sasha Cam err//Pool3.C err→R forest R Sasha Cam err//Pool3.C err→R waterfall R Sasha Cam err//Pool3.C err→R river L Sasha Cam err//Pool3.C err→R waterfall L Sasha Cam err//Pool3.C err→R river S Sasha Cam err//Pool3.C err→R forest S Sasha Camm err//Pool3.C err→R waterfall S Sasha Camm err//
 
Pool3.C err→L river R Sasha Cam err//Pool3.C err→L forest R Sasha Cam err//Pool3.C err→L waterfall R Sasha Cam err//Pool3.C err→L river L Sasha Cam err//Pool3.C err→L forest L Sasha Cam err//Pool3.C err→L waterfall L Sasha Cam err//Pool3.C err→L river S Sasha Cam err//Pool3.C err→L forest S Sasha Camm err//
 
Pool3.C err→S river R Sasha Cam err//Pool3.C err→S forest R Sasha Cam err//Pool3.C err→S waterfall R Sasha Cam err//Pool3.C err→S river L Sasha Cam err//Pool3.C err→S forest L Sasha Cam err//Pool3.C err→S waterfall L Sasha Cam err//Pool3.C err→S forest S Sasha Camm err////Pool3.C err→S waterfall S Sasha Cam err
 
Err Cameron→Not right Cameron//Err Hartguy→Not right Hartguy//Err Beth→Not right Beth
|sons_consigne=Consigne de départ→M.10/consigne contextualisation//Consigne détaillée→M.10/consigne détaillée contextualisation
|mentor=Cameron
|mentor=Cameron
|nb_etoiles=3
|nb_etoiles=3
|dev_expl=L'activité consiste à planifier la libération des animaux et l'arrestation de Jean-Louis. Sasha s'infiltre, repère les lieux et donne les instructions à chaque agent (Cameron, Hartguy et un nouvel agent américain dépêché pour la mission). Pour chaque agent, il y a 3 questions. Pour s'assurer qu'on affecte pas deux fois chaque agent, on est obligés de faire 9 Pools au lieu de 3. Séquence des pools : Pool1.C→Pool2.C→Pool3.C→Pool1.H→Pool2.H→Pool3.H→Pool1.N→Pool2.N→Pool3.N
|dev_expl=L'activité consiste à planifier la libération des animaux et l'arrestation de Jean-Louis. Sasha s'infiltre, repère les lieux et donne les instructions à chaque agent (Cameron, Hartguy et un nouvel agent américain dépêché pour la mission). Pour chaque agent, il y a 3 questions. Pour s'assurer qu'on affecte pas deux fois chaque agent, on est obligés de faire 9 Pools au lieu de 3. Séquence des pools : Pool1.C→Pool2.C→Pool3.C→Pool1.H→Pool2.H→Pool3.H→Pool1.A→Pool2.A→Pool3.A


{{red|À vérifier avec Mathieu vu qu'on a modifié les Pools : Tous les Pool1 sont identiques mais désignent un agent différent (indiqué avec son initiale), idem pour les pools 2 et les pools 3.}} Pour chaque pool on pioche une question et on passe au pool suivant quand la réponse est bonne.
Les trois sous-parties sont détaillées ci-dessous :
* Pool1 : {{ref activité|20489}}
* Pool2 : {{ref activité|20493}}
* Pool3 : {{ref activité|20494}}
 
Pour chaque pool on pioche une question et on passe au pool suivant quand la réponse est bonne.


Pour tous les pools, Sasha est posté dans les hauteurs du Grand Canyon en regardant en bas. Un point de vue qui ressemblerait à :<br />[[File:Canyon River Tree (165872763).jpeg|800px]] on peut regarder [https://www.travelandleisure.com/grand-canyon-viewpoints-7373010 là aussi]
Pour tous les pools, Sasha est posté dans les hauteurs du Grand Canyon en regardant en bas. Un point de vue qui ressemblerait à :<br />[[File:Canyon River Tree (165872763).jpeg|800px]] on peut regarder [https://www.travelandleisure.com/grand-canyon-viewpoints-7373010 là aussi]


Sauf qu'on verrait au loin l'Ark HQ au milieu. Pour les pools 2, on ne voit presque pas le fond global, alors que pour les pools 1 et 3, oui.
Sauf qu'on verrait au loin l'Ark HQ au milieu. Pour les pools 1 et 2, on ne voit presque pas le fond global, alors que pour le pool 3, oui.  
 
<h5>Pools 1.*</h5>
Dans les pools 1, Sasha intercepte les ordres des Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS (chaque méchant se charge d'un animal). En se référant à l'organigramme/l'arbre généalogique que l'employée du NPS a trouvé, Sasha obtient la description physique (émotion, vêtements, boisson en main) de chaque méchant, qu'il décrit à chacun des trois agents. Une main de Sasha tient l'organigramme et l'autre tient le talkie-walkie. On voit le grand canyon en arrière plan. [[File:M10_Contextualisation_Pool_1_organigramme.jpg|thumb|Maquette pour Pool1.]]
 
Pour le Pool1, il y a un seul stimulus par agent, mais les réponses possibles du joueur varient (2 phrases différentes à remplir, piochée au hasard, par agent).
 
'''Stimulus pour Cameron'''
* Jean-Louis : My '''brother''' has the '''squirrel'''.
(Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie son frère avec une expression triste qui porte un T-shirt bleu avec des cœurs dessus.)
 
'''Réponses possibles du joueur''' (pictos à glisser) {{red|À discuter si le joueur devrait glisser des '''syntagmes''' ou des '''mots isolés'''}}
* He is '''[sad/happy/tired]'''. He has a '''[chipmunk/cow/squirrel]'''.
* He is wearing '''[a blue shirt with squares/a blue shirt with hearts]'''. He has a '''[chipmunk/cow/squirrel]'''.
 
'''Feedback'''
* Positif : Okay, got it!
* Négatif : Err, I do '''not''' see anyone like that. Check the family tree again...
 
'''Stimulus pour Hartguy'''
* Jean-Louis : My '''grandma''' has the '''fox'''.
(Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie sa grand-mère avec un chocolat chaud à la main et un chapeau vert.)
 
'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
* She is drinking '''[orange juice/hot chocolate]'''. She has a '''[sheep/cow/fox]'''.
* She is wearing a '''[green shirt/green hat/grey hat]'''. She has a '''[sheep/cow/fox]'''.
 
'''Stimulus pour Agent 3'''
* Jean-Louis : My '''dad''' has the '''snake'''.
(Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie son père avec de grandes oreilles et de petits yeux.)
 
'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
* He has '''[big eyes/small eyes]''' and a '''[snake/fish/bird]'''.
* He has '''[big ears/small ears]''' and a '''[snake/fish/bird]'''.
 
Il y a 2 drop zones au sein de 2 phrases (longueur variable selon le stimulus pioché).
 
<h5>Pools 2.*</h5>
Dans les pools 2, Sasha donne à son interlocuteur des instructions sur le moyen de transport à utiliser. Il a pris des notes dans son carnet et c'est les notes manuscrites qu'on voit (vue à la 1re personne). Un agent est représenté à côté d'un moyen de transport et le méchant qui a été décrit dans le Pool1. Une main de Sasha tient le papier et on devine le grand canyon derrière. [[File:M11_Contextualisation_Pool2.svg|thumb|Exemple d'un stimulus qui est utilisé pour Pool2.]]
 
3 stimuli visuels par agent — pioche 1 stimulus par agent :
* Pour Cam: car, plane, bus
* Pour Hartguy : train, scooter, bicycle
* Pour Agent 3 : plane, train, scooter
 
Il y a 2 drop zones au sein d'une phrase de 4 zones.
 
====''drop zone'' {{red|quel group grammatical ?}} {{luciole-color|???|Yes/No}}====
* {{ref son|Yes simple Sasha}}
* {{ref son|No simple Sasha}}
====''drop zone'' {{luciole-color|V|come (verbe)}}====
{{encart|pré-remplie avec ''come'' ({{ref son|come Sasha}})}}
{{luciole-color|V|rgb}}
====''drop zone'' {{luciole-color|prep|by (préposition)}}====
{{encart|pré-remplie avec ''by'' ({{ref son|by Sasha}})}}
{{luciole-color|prep|rgb}}
==== ''drop zone'' [[LUCIOLE:Didactique_&_Pédagogie/Multimodalité/Couleurs#Noms|{{luciole-color|N|moyen de transport (nom)}}]]====
* Pour chaque question, 1 bonne réponse + 3 distracteurs (ne pas lister tous les six moyens de transport pour chaque question)
* {{ref son|Bicycle Sasha}}
* {{ref son|Bus Sasha}}
* {{ref son|Car Sasha}}
* {{ref son|Plane Sasha}}
* {{ref son|Scooter Sasha}}
* {{ref son|Train Sasha}}
{{luciole-color|N|rgb}}
 
<h5>Pools 3.*</h5>
{{red|Proposition de reprendre le format de la [https://wiki.lezinter.net/_/LUCIOLE:Activit%C3%A9s/M.10/Entra%C3%AEnement_transport_nombres_couleurs_GD M10A11] où le joueur glisse les directions sur une tablette. Ça permettra de limiter le nombre de sons à enregistrer/intégrer pour le feedback et aussi de réduire la durée du feedback si le joueur se trompe (moins frustrant). [[File:M11_Contextualisation_Pool3.svg|thumb|Exemple d'un stimulus qui est utilisé pour Pool2.]]}}
Dans les pools 3, le seul élément qui identifie l'interlocuteur est sa voix. On revient à la 3e personne, Sasha est à côté de la Garde forestière. Il lui adresse la parole dans le stimulus (ils peuvent-être sur le plateau à gauche de l'image ci-dessus).
 
Il va devoir faire glisser des directions (parfois plusieurs fois la même, cf. {{ref activité|6194|id_link}}). 6 éléments glissables qui peuvent être glissés dans les 2 drop zones.
 
Il y a 2 drop zones : [Direction]. [Direction (affirmatif ou négatif)].
 
Exemples des stimuli :
* Garde forestière : That's not too far! Turn left, then go straight.
* Garde forestière : At the entrance, turn right. Do not turn left.
 
====''drop zone'' {{luciole-color|V|direction (verbe)}}====
* {{ref son|Turn left Sasha}}
* {{ref son|Turn right Sasha}}
* {{ref son|Go straight Sasha}}
* {{ref son|Do not turn left Sasha}}
* {{ref son|Do not turn right Sasha}}
* {{ref son|Do not go straight Sasha}}
{{luciole-color|V|rgb}}
 
====''drop zone'' {{luciole-color|V|direction (verbe)}}====
* {{ref son|Turn left Sasha}}
* {{ref son|Turn right Sasha}}
* {{ref son|Go straight Sasha}}
* {{ref son|Do not turn left Sasha}}
* {{ref son|Do not turn right Sasha}}
* {{ref son|Do not go straight Sasha}}
{{luciole-color|V|rgb}}
}}
}}

Dernière version du 26 mars 2025 à 10:04

M.10/Contextualisation finale (Glisser-déposerContextualisation)

L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des espions autour de Ark HQ. Pour chaque agent à interpeler, Sasha doit passer par 3 étapes :

Objectifs

  • lexicaux :
    • Grandma ;
    • Grandpa ;
    • Mum ;
    • Dad ;
    • Sister ;
    • Brother ;
    • Bike ;
    • Bus ;
    • Car ;
    • Plane ;
    • Scooter ;
    • Train ;
    • Turn left. ;
    • Turn right. ;
    • Go straight..

Narration

Scénette(s) d'ouverture

ConditionSon joué
Checkpoint vestimentaireM.11/NPS uniform checkpoint (20321)

Cameron : en+fr
Synopsis : Cameron vérifie le déguisement de Sasha.

Cameron : — Hey, you forgot your disguise! N'oublie pas de mettre l'uniforme du National Park Service.

IntroM.10/intro contextualisation (20405)

SashaGentil Jean-LouisRocky RaccoonGarde forestièreCameron : en+fr
Synopsis : Sasha se déguise et s'infiltre dans l'équipe du National Park Service au parc national.

Sasha est à l'entrée du Grand Canyon National Park. Une garde forestière se tient au guichet d'accueil. Sasha a des jumelles autour du cou.

Sasha : — Hi!

Garde forestière : — Hello, new recruit. Here's your walkie.

La garde forestière tend un talkie-walkie à Sasha. Il le prend.

Sasha : — Thanks.

Changement de scène : Bruit d'engin sur fond noir, puis Sasha et l'employée sont sur un quad au milieu du parc national. Au loin, on aperçoit une arche en bois.

Sasha : — What's that?

On voit l'arche en gros plan

Garde forestière : — That big boat?

Sasha : — Yes.

retour sur les personnages

Garde forestière : — It's the Ark visitor's center. The project was abandoned. Seems they built it anyway.

(dans sa barbe)

Sasha : — Ark... Ark HQ..?

Garde forestière : — Now, let's get to work. We have to clean up that trail.

Sasha : — OK.

Changement de scène : Sasha est au premier plan, la guide a un peu d'avance. Ils s'occupent du sentier. Sasha parle à Cameron sur son oreillette. Il chuchotte.

Sasha : — J'ai trouvé Ark HQ !

Cameron : — Well done!

Sasha voit une branche à ramasser. Il voit une feuille à côté. Il la récupère. Transition : Froissement de papier, on voit l'organigramme en gros plan dans la main de Sasha.

(pendant qu'on voit l'organigramme)

Sasha : — A family tree?

Transition : Retour sur la vue de Sasha au 1er plan avec la feuille dans une main, la garde est au second plan.

On entend un scronch du talkie-walkie dans la main de Sasha

Rocky Raccoon : — Rocky Raccoon to Ark HQ. Come in Ark HQ?

Gentil Jean-Louis : — Ark HQ here. Go ahead Rocky Raccoon.

Sasha : — I can hear Gentil Jean-Louis.

Cameron : — Il utilise les fréquences du parc. Quelle chance!

Scronch

Rocky Raccoon : — I lost my family tree somewhere on a trail. OVER.

Scronch

Gentil Jean-Louis : — Son arbre généalogique!? I never needed your family tree. Just get your family here! OUT

Scronch (NB : accentué sur la première syllabe)

Gentil Jean-Louis : — Imbecile!

Sasha : — Il va nous être utile, à nous, cet arbre généalogique… Commencez à vous approcher de l'arche. Je vous explique my plan.

Cameron : — Okay! On attend your instructions!

Scénette(s) de clôture

SashaGentil Jean-LouisHartguyCameronAutumnDarnell : en+fr
Synopsis : Sasha et l'équipe arrêtent enfin Gentil Jean-Louis et ses complices.

Arrestation des 3 méchants.

Changement de scène : Sur un fond du logo de Luciole, 3 scènes de capture apparaissent les unes après les autres. Apparition de la première scène (1/3 de l'écran) : Hartguy tient un méchant en clé de cou. À chaque personnage arrêté un son qui témoigne d'une action façon swoosh

Swoosh.

Hartguy : — Gotcha!

Apparition de la deuxième scène (1/3 de l'écran) : Cameron parle à un méchant coincé sous un filet.

Swoosh.

Cameron : — How do you like being trapped?

Apparition de la troisième scène (1/3 de l'écran) : Autumn tient le bras d'un méchant menotté.

Swoosh.

Autumn : — No more kidnapping animals!

Intérieur de l'arche, une porte fermée sur un côté. Gentil Jean-Louis est avec Darnell qui regarde par la fenêtre. Gentil Jean-Louis est inquiet et énervé. Il regarde sa montre et marmone

Gentil Jean-Louis : — Mais où sont-ils ? Et les animaux ?

Darnell : — Are we going, Uncle J?

Gentil Jean-Louis : — Yes, yes, wait for me outside, I'm coming.

Darnell sort.

Gentil Jean-Louis : — Then the next step...

Sasha enfonce la porte. Pointu et Chip se tiennent à ses côtés.

Sasha : — La prochaine étape, c'est la prison Jean-Louis!

Gentil Jean-Louis : — Mais je voulais juste protéger les animaux!

Sasha est perplexe.

Sasha : — Protéger les animaux ? Mais tu les kidnappes !

Gentil Jean-Louis : — Pour les mettre en sécurité ici !

Sasha : — Mais ils n'étaient pas en danger...

Gentil Jean-Louis : — Tout peut être dangereux. Il faut protéger les animaux à tout prix ! I love animals so much!

Sasha : — Si tu veux protéger les animaux, protège leur environnement!

Cameron, Hartguy, et Autumn entrent dans l'arche.

Cameron : — You're coming with us, Gentil Jean-Louis.

Élipse. Sasha est dehors avec Darnell, qui est tout triste. Chip est sur ses genoux.

Sasha : — Il a fait de grosses bêtises, mais il voulait bien faire. Le juge en tiendra compte. Now, Cameron will take you to your mother in Toronto.

Darnell : — Thank you.

.

Accompagnement

Mentor: Cameron

Remarques

Sasha met en place un plan pour arrêter Jean-Louis et ses complices. Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 10 et certains éléments dans les missions précédentes.

Notes et références