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|fonct=GD
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|phase=context
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|teacher_expl=Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 10 et certains éléments dans les missions précédentes.
|teacher_expl=Sasha met en place un plan pour arrêter Jean-Louis et ses complices. Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 10 et certains éléments dans les missions précédentes.
|synopsis=L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des espions autour de Ark HQ.
|synopsis=L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des espions autour de Ark HQ. Pour chaque agent à interpeler, Sasha doit passer par 3 étapes :
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* {{ref activité|20494|link}}
|lieu=Grand Canyon National Park
|lieu=Grand Canyon National Park
|fond=Selon le pool
|fond=Selon le pool
|obj_lex=Bicycle Cameron, Bus Cameron, Car Cameron, Plane Cameron, Scooter Cameron, Train Cameron, Turn left Cameron, Turn right Cameron, Go straight Cameron
|obj_lex=19755, 19756, 19757, 19758, 19759, 19760, Bike Cameron, Bus Cameron, Car Cameron, Plane Cameron, Scooter Cameron, Train Cameron, Turn left Cameron, Turn right Cameron, Go straight Cameron
Pool1.C.3, 1.C.4, 1.C.5, 1.C.6 err→Yes car Sasha Cam err//Pool1.C.1, 1.C.2, 1.C.5, 1.C.6 err→No scooter Sasha Cam err//Pool1.C.1, 1.C.2, 1.C.3, 1.C.4 err→No plane Sasha Cam err//Pool2.C juste→Lac Sasha Cam//Pool2.C juste→Canyon Sasha Cam//Pool2.C err→Lac Sasha Cam err//Pool2.C err→Canyon Sasha Cam err//Pool3.C.1 juste→L waterfall S Sasha Cam//Pool3.C.2 juste→R forest L Sasha Cam//Pool3.C.3 juste→S river S Sasha Cam//Pool3.C.2, 3.C.3 err→L waterfall S Sasha Cam err//Pool3.C.1, 3.C.3 err→R forest L Sasha Cam err//Pool3.C.1, 3.C.2 err→S river S Sasha Cam err//
Pool3.C err→R river R Sasha Cam err//Pool3.C err→R forest R Sasha Cam err//Pool3.C err→R waterfall R Sasha Cam err//Pool3.C err→R river L Sasha Cam err//Pool3.C err→R waterfall L Sasha Cam err//Pool3.C err→R river S Sasha Cam err//Pool3.C err→R forest S Sasha Camm err//Pool3.C err→R waterfall S Sasha Camm err//
Pool3.C err→L river R Sasha Cam err//Pool3.C err→L forest R Sasha Cam err//Pool3.C err→L waterfall R Sasha Cam err//Pool3.C err→L river L Sasha Cam err//Pool3.C err→L forest L Sasha Cam err//Pool3.C err→L waterfall L Sasha Cam err//Pool3.C err→L river S Sasha Cam err//Pool3.C err→L forest S Sasha Camm err//
Pool3.C err→S river R Sasha Cam err//Pool3.C err→S forest R Sasha Cam err//Pool3.C err→S waterfall R Sasha Cam err//Pool3.C err→S river L Sasha Cam err//Pool3.C err→S forest L Sasha Cam err//Pool3.C err→S waterfall L Sasha Cam err//Pool3.C err→S forest S Sasha Camm err////Pool3.C err→S waterfall S Sasha Cam err
Err Cameron→Not right Cameron//Err Hartguy→Not right Hartguy//Err Beth→Not right Beth
|sons_consigne=Consigne de départ→M.11/consigne contextualisation//Consigne détaillée→M.11/consigne détaillée contextualisation
|mentor=Cameron
|mentor=Cameron
|nb_etoiles=3
|nb_etoiles=3
|dev_expl=L'activité consiste à planifier la libération des animaux et l'arrestation de Jean-Louis. Sasha s'infiltre repère les lieux et donne les instructions à chaque agent Cameron, Hartguy et un nouvel agent américain dépêché pour la mission. Pour chaque agent il y a 3 questions. Pour s'assurer qu'on affecte pas deux fois chaque agent, on est obligés de faire 9 Pools au lieu de 3.
|dev_expl=L'activité consiste à planifier la libération des animaux et l'arrestation de Jean-Louis. Sasha s'infiltre, repère les lieux et donne les instructions à chaque agent (Cameron, Hartguy et un nouvel agent américain dépêché pour la mission). Pour chaque agent, il y a 3 questions. Pour s'assurer qu'on affecte pas deux fois chaque agent, on est obligés de faire 9 Pools au lieu de 3. Séquence des pools : Pool1.C→Pool2.C→Pool3.C→Pool1.H→Pool2.H→Pool3.H→Pool1.A→Pool2.A→Pool3.A
Tous les Pool1 sont identiques mais désignent un agent différent (indiqué avec son initiale), idem pour les pools 2 et les pools 3. Pour chaque pool on pioche une question et on passe au pool suivant quand la réponse est bonne.
Les trois sous-parties sont détaillées ci-dessous :
* Pool1 : {{ref activité|20489}}
* Pool2 : {{ref activité|20493}}
* Pool3 : {{ref activité|20494}}
Pour tous les pools Sasha est posté dans les hauteurs du Grand Canyon en regardant en bas. Un point de vue qui ressemblerait à :<br />[[File:Canyon River Tree (165872763).jpeg|800px]] on peut regarder [https://www.travelandleisure.com/grand-canyon-viewpoints-7373010 là aussi]
Pour chaque pool on pioche une question et on passe au pool suivant quand la réponse est bonne.
Sauf qu'on verrait au loin l'Ark HQ au milieu. Pour les pools 2, on ne voit presque pas le fond global, alors que pour les pools 1 et 3, oui.
Pour tous les pools, Sasha est posté dans les hauteurs du Grand Canyon en regardant en bas. Un point de vue qui ressemblerait à :<br />[[File:Canyon River Tree (165872763).jpeg|800px]] on peut regarder [https://www.travelandleisure.com/grand-canyon-viewpoints-7373010 là aussi]
<h5>Pools 1.*</h5>
Sauf qu'on verrait au loin l'Ark HQ au milieu. Pour les pools 1 et 2, on ne voit presque pas le fond global, alors que pour le pool 3, oui.
Dans les pools 1, Sasha intercepte les ordres des Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS (chaque méchant se charge d'un animal). En se référant à l'organigramme/l'arbre généalogique que l'employée du NPS a trouvé, Sasha obtient la description physique (émotion, vêtements, boisson en main) de chaque méchant, qu'il décrit à chacun des trois agents. Une main de Sasha tient l'organigramme et l'autre tient le talkie-walkie. On voit le grand canyon en arrière plan. [[File:M10_Contextualisation_Pool_1_organigramme.jpg|thumb|Maquette pour Pool1.]]
Consigne: ''Can you describe the suspect?''
'''Stimuli pour Cameron'''
* Jean-Louis : My '''brother''' has the '''squirrel'''.
(Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie son frère avec une expression triste qui porte un T-shirt bleu avec des cœurs dessus.)
'''Réponses possibles du joueur''' (pictos à glisser) {{red|À discuter si le joueur devrait glisser des '''syntagmes''' ou des '''mots isolés'''}}
* He is '''[sad/happy/tired]'''. He has a '''[fox/cow/squirrel]'''.
* He is wearing '''[a blue shirt with squares/a blue shirt with hearts]'''. He has a '''[fox/cow/squirrel]'''.
'''Feedback'''
* Positif : Okay, got it!
* Négatif : Err, I do '''not''' see anyone like that. Check the family tree again...
'''Stimuli pour Hartguy'''
* Jean-Louis : My '''grandma''' has the '''fox'''.
(Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie sa grand-mère avec un chocolat chaud à la main et un chapeau vert.)
'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
* She is drinking '''[orange juice/hot chocolate]'''. She has a '''[sheep/cow/chipmunk]'''.
* She is wearing a '''[green shirt/green hat/grey hat]'''. She has a '''[sheep/cow/chipmunk]'''.
'''Stimuli pour Agent 3'''
* Jean-Louis : My '''dad''' has the '''snake'''.
(Sur l'arbre généalogique de Jean-Louis, on identifie son père avec de grandes oreilles et de petits yeux.)
'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
* He has '''[big/small]''' eyes and a '''[snake/fish/bird]'''.
* He has '''[big/small]''' ears and a '''[snake/fish/bird]'''.
Il y a 2 drop zones au sein de 2 phrases (longueur variable selon le stimulus pioché).
<h5>Pools 2.*</h5>
Dans les pools 2, Sasha donne à son interlocuteur des instructions sur le moyen de transport à utiliser. Il a pris des notes dans son carnet et c'est les notes manuscrites qu'on voit (vue à la 1re personne). Un agent est représenté à côté d'un moyen de transport et le méchant qui a été décrit dans le Pool1. Une main de Sasha tient le papier et on devine le grand canyon derrière. [[File:M11_Contextualisation_Pool2.svg|thumb|Exemple d'un stimulus qui est utilisé pour Pool2.]]
3 stimuli visuels par agent — pioche 1 stimulus par agent :
* Pour Cam: car, plane, bus
* Pour Hartguy : train, scooter, bicycle
* Pour Agent 3 : plane, train, scooter
Il y a 2 drop zones au sein d'une phrase de 4 zones.
====''drop zone'' {{red|quel group grammatical ?}} {{luciole-color|???|Yes/No}}====
{{encart|pré-remplie avec ''by'' ({{ref son|by Sasha}})}}
{{luciole-color|prep|rgb}}
==== ''drop zone'' [[LUCIOLE:Didactique_&_Pédagogie/Multimodalité/Couleurs#Noms|{{luciole-color|N|moyen de transport (nom)}}]]====
* Pour chaque question, 1 bonne réponse + 3 distracteurs (ne pas lister tous les six moyens de transport pour chaque question)
* {{ref son|Bicycle Sasha}}
* {{ref son|Bus Sasha}}
* {{ref son|Car Sasha}}
* {{ref son|Plane Sasha}}
* {{ref son|Scooter Sasha}}
* {{ref son|Train Sasha}}
{{luciole-color|N|rgb}}
<s>Pour chaque stimulus, les draggables sont les mêmes, ils sont décrits dans les réponses de l'apprenant.</s>
<h5>Pools 3.*</h5>
Dans les pools 3, le seul élément qui identifie l'interlocuteur est sa voix. On revient à la 3e personne, Sasha est à côté de la Garde forestière. Il lui adresse la parole dans le stimulus (ils peuvent-être sur le plateau à gauche de l'image ci-dessus).
Il va devoir faire glisser des directions (parfois plusieurs fois la même, cf. {{ref activité|6194|id_link}}) et éventuellement un élément de paysage.
Il y a 3 drop zones au sein d'une phrase de 6 mots.
''[Direction]. [(Do not) direction]. [Direction].'' {{red|À confirmer : est-ce que "turn left" sera draggable comme un bloc ?}}
NB : Si on décide de ne par tirer les '''questions''' des pools 1/4/7 au hasard (les stimuli sont quand même tirés au hasard), il faudrait supprimer les sons suivants :
L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des espions autour de Ark HQ. Pour chaque agent à interpeler, Sasha doit passer par 3 étapes :
Changement de scène : Bruit d'engin sur fond noir, puis Sasha et l'employée sont sur un quad au milieu du parc national. Au loin, on aperçoit une arche en bois.
Changement de scène : Sasha est au premier plan, la guide a un peu d'avance. Ils s'occupent du sentier. Sasha parle à Cameron sur son oreillette. Il chuchotte.
Sasha voit une branche à ramasser. Il voit une feuille à côté. Il la récupère. Transition : Froissement de papier, on voit l'organigramme en gros plan dans la main de Sasha.
Changement de scène : Sur un fond du logo de Luciole, 3 scènes de capture apparaissent les unes après les autres. Apparition de la première scène (1/3 de l'écran) : Hartguy tient un méchant en clé de cou. À chaque personnage arrêté un son qui témoigne d'une action façon swoosh
Intérieur de l'arche, une porte fermée sur un côté. Gentil Jean-Louis est avec Darnell qui regarde par la fenêtre. Gentil Jean-Louis est inquiet et énervé. Il regarde sa montre et marmone
Sasha met en place un plan pour arrêter Jean-Louis et ses complices. Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 10 et certains éléments dans les missions précédentes.