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|fonct=GD
|fonct=GD
|phase=context
|phase=context
|teacher_expl=Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 11 et certains éléments dans les missions précédentes.
|synopsis=L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des autres espions autour de Ark HQ.
|synopsis=L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des autres espions autour de Ark HQ.
|lieu=Grand Canyon National Park
|lieu=Grand Canyon National Park
|fond='''Scénette d'introduction :'''  '''Activité :'''
|fond=Selon le pool
|obj_lex=Lake Cameron, River Cameron, Forest Cameron, Waterfall Cameron, Canyon Cameron, Bicycle Cameron, Bus Cameron, Car Cameron, Plane Cameron, Scooter Cameron, Train Cameron, Turn left Cameron, Turn right Cameron, Go straight Cameron
|obj_lex=Lake Cameron, River Cameron, Forest Cameron, Waterfall Cameron, Canyon Cameron, Bike Cameron, Bus Cameron, Car Cameron, Plane Cameron, Scooter Cameron, Train Cameron, Turn left Cameron, Turn right Cameron, Go straight Cameron
|sons_intro=M.11/intro contextualisation
|sons_intro=Checkpoint vestimentaire→NPS uniform//Intro→M.11/intro contextualisation
|sons_conclu=M.11/conclu contextualisation
|sons_conclu=M.11/conclu contextualisation
|sons_stimuli=Pool1→Car? Cameron//Pool2→Where should I go Cam//Pool3→How do I get there LS Cam//Pool3→How do I get there RL Cam//Pool3→How do I get there SS Cam//
|sons_stimuli=Pool1.C→20282//Pool2.C→20284//Pool3.C→20285//Pool3.C→20286//Pool3.C→20287//Pool1.H→20288//Pool2.H→20306//Pool3.H→20293//Pool3.H→20294//Pool3.H→20295//Pool1.N→20305//Pool2.N→20307//Pool3.N→20296//Pool3.N→20297//Pool3.N→20298
Pool4→Bicycle? Hartguy//Pool5→Where should I go Hartguy//Pool6→How do I get there LR Hartguy//Pool6→How do I get there SL Hartguy//Pool6→How do I get there RR Hartguy//Pool7→Scooter? Beth//Pool8→Where should I go Beth//Pool9→How do I get there LL Beth//Pool9→How do I get there SR Beth//Pool9→How do I get there RS Beth
|sons_reponses=Pool1.C/H/N→Yes simple Sasha//Pool1.C/H/N→No simple Sasha//Pool1.C→Car Sasha//Pool1.C→Scooter Sasha//Pool2.C→Lake Sasha//Pool2.C→Canyon Sasha//Pool3.C/H/N→Turn left Sasha//Pool3.C/H/N→Turn right Sasha//Pool3.C/H/N→Go straight Sasha//Pool3.C→River Sasha//Pool3.C→Forest Sasha//Pool3.C→Waterfall Sasha//Pool2.H→River Sasha////Pool2.H→Forest Sasha//Pool3.H→Lake Sasha//Pool3.H→Canyon Sasha//Pool3.H→Waterfall Sasha//Pool1.N→Plane Sasha//Pool1.N→Train Sasha//Pool1.N→Scooter Sasha//Pool2.N→Waterfall Sasha//Pool2.N→Lake Sasha//Pool3.N→River Sasha//Pool3.N→Forest Sasha////Pool3.N→Canyon Sasha
|sons_reponses=Pool1/4/7→Yes simple Sasha//Pool1/4/7→No simple Sasha//Pool1→Car Sasha//Pool1→Scooter Sasha//Pool2→Lake Sasha//Pool2→Canyon Sasha//Pool3/6/9→Turn left Sasha//Pool3/6/9→Turn right Sasha//Pool3/6/9→Go straight Sasha//Pool3→River Sasha//Pool3→Forest Sasha//Pool3→Waterfall Sasha
|sons_feedback=Pool1.C.1, 1.C.2 juste→Yes car Sasha Cam//Pool1.C.3, 1.C.4 juste→No scooter Sasha Cam//Pool1.C.5, 1.C.6 juste→No plane Sasha Cam//Pool1.C err→No car Sasha Cam err//Pool1.C err→Yes scooter Sasha Cam err//Pool1.C err→No plane Sasha Cam err//
|sons_feedback=Bonne réponse→Jingle positif//Err Cameron→Not right Cameron//Err Hartguy→Not right Hartguy//Err Beth→Not right Beth
Pool1.C.3, 1.C.4, 1.C.5, 1.C.6 err→Yes car Sasha Cam err//Pool1.C.1, 1.C.2, 1.C.5, 1.C.6 err→No scooter Sasha Cam err//Pool1.C.1, 1.C.2, 1.C.3, 1.C.4 err→No plane Sasha Cam err//Pool2.C juste→Lac Sasha Cam//Pool2.C juste→Canyon Sasha Cam//Pool2.C err→Lac Sasha Cam err//Pool2.C err→Canyon Sasha Cam err//Pool3.C.1 juste→L waterfall S Sasha Cam//Pool3.C.2 juste→R forest L Sasha Cam//Pool3.C.3 juste→S river S Sasha Cam//Pool3.C.2, 3.C.3 err→L waterfall S Sasha Cam err//Pool3.C.1, 3.C.3 err→R forest L Sasha Cam err//Pool3.C.1, 3.C.2 err→S river S Sasha Cam err//
 
Pool3.C err→R river R Sasha Cam err//Pool3.C err→R forest R Sasha Cam err//Pool3.C err→R waterfall R Sasha Cam err//Pool3.C err→R river L Sasha Cam err//Pool3.C err→R waterfall L Sasha Cam err//Pool3.C err→R river S Sasha Cam err//Pool3.C err→R forest S Sasha Camm err//Pool3.C err→R waterfall S Sasha Camm err//
 
Pool3.C err→L river R Sasha Cam err//Pool3.C err→L forest R Sasha Cam err//Pool3.C err→L waterfall R Sasha Cam err//Pool3.C err→L river L Sasha Cam err//Pool3.C err→L forest L Sasha Cam err//Pool3.C err→L waterfall L Sasha Cam err//Pool3.C err→L river S Sasha Cam err//Pool3.C err→L forest S Sasha Camm err//
 
Pool3.C err→S river R Sasha Cam err//Pool3.C err→S forest R Sasha Cam err//Pool3.C err→S waterfall R Sasha Cam err//Pool3.C err→S river L Sasha Cam err//Pool3.C err→S forest L Sasha Cam err//Pool3.C err→S waterfall L Sasha Cam err//Pool3.C err→S forest S Sasha Camm err////Pool3.C err→S waterfall S Sasha Cam err
 
Err Cameron→Not right Cameron//Err Hartguy→Not right Hartguy//Err Beth→Not right Beth
|sons_consigne=Consigne de départ→M.11/consigne contextualisation//Consigne détaillée→M.11/consigne détaillée contextualisation
|sons_consigne=Consigne de départ→M.11/consigne contextualisation//Consigne détaillée→M.11/consigne détaillée contextualisation
|mentor=Cameron
|mentor=Cameron
|nb_etoiles=3
|nb_etoiles=3
|dev_expl=Chaque question de cette activité se divise en 3 parties (transport (Pools 1, 4, 7)-> paysage (Pools 2, 5, 8) -> itinéraire (Pools 3, 6, 9)).
|dev_expl=L'activité consiste à planifier la libération des animaux et l'arrestation de Jean-Louis. Sasha s'infiltre repère les lieux et donne les instructions à chaque agent Cameron, Hartguy et un nouvel agent américain dépêché pour la mission. Pour chaque agent il y a 3 questions. Pour s'assurer qu'on affecte pas deux fois chaque agent, on est obligés de faire 9 Pools au lieu de 3.
 
Tous les Pool1 sont identiques mais désignent un agent différent (indiqué avec son initiale), idem pour les pools 2 et les pools 3. Pour chaque pool on pioche une question et on passe au pool suivant quand la réponse est bonne.
 
Pour tous les pools Sasha est posté dans les hauteurs du Grand Canyon en regardant en bas. Un point de vue qui ressemblerait à :<br />[[File:Canyon River Tree (165872763).jpeg|800px]] on peut regarder [https://www.travelandleisure.com/grand-canyon-viewpoints-7373010 là aussi]
 
Sauf qu'on verrait au loin l'Ark HQ au milieu des éléments de terrain à identifier (canyon, cascade, forêt, lac, rivière). Pour les pools 2, on ne voit presque pas le fond global, alors que pour les pools 1 et 3, oui.
 
<h5>Pools 1.*</h5>
Dans les pools 1, Sasha intercepte les ordres des Jean-Louis sur le réseau de talkie-walkies du NPS. Sasha indique donc à chacun des trois agents la description d'un méchant à attraper et où il se trouve. Une main de Sasha tient le talkie-walkie et on voit le grand canyon en arrière plan. [[File:M11_Contextualisation_Pool1.svg|thumb|Maquette pour Pool1.]]
 
Consigne: ''Who should I arrest'' — arrêter ?
 
'''Stimuli pour Cameron (1 pioché parmi 4)'''
* Hey, you! '''Sad''' man! Go to the '''lake'''!
* Hey, you! '''Sad''' man! Go to the '''forest'''!
* Hey, you! Man in the blue shirt with '''squares'''! Go to the '''lake'''!
* Hey, you! Man in the blue shirt with '''squares'''! Go to the '''forest'''!
 
'''Réponses possibles du joueur''' (pictos à glisser) {{red|À discuter si le joueur devrait glisser des '''syntagmes''' ou des '''mots isolés'''}}
* (Pour les 2 premiers stimuli) Arrest the '''[sad/happy/tired]''' (2 distracteurs) man near the '''[lake/forest/canyon]'''. {{red|OU}} Arrest the '''[sad man/happy man/tired man]''' '''[near the lake/near the forest/near the canyon]'''.
* (Pour les 2 derniers stimuli) Arrest the man with a blue shirt with '''[squares/circles]''' (1 seul distracteur car ce thème est moins important que les émotions) near the '''[lake/forest/canyon]'''. {{red|OU}} Arrest '''[the man with a blue shirt with squares/the man with a blue shirt with circles]''' '''[near the lake/near the forest/near the canyon]'''.
* Total des réponses possibles : 9 pour les 2 premiers stimuli et 6 pour les 2 derniers stimuli = 15
 
'''Feedback'''
* Positif : Okay, got it!
* Négatif : Err, that does '''not''' sound right. Check your plan again...
 
'''Stimuli pour Hartguy (1 pioché parmi 4)'''
* Hey, you! The '''dancing''' woman! Go to the '''waterfall'''!
* Hey, you! The '''dancing''' woman! Go to the '''river'''!
* Hey, you! The woman with the '''hot chocolate'''! Go to the '''waterfall'''!
* Hey, you! The woman with the '''hot chocolate'''! Go to the '''river'''!
 
'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
* (Pour les 2 premiers stimuli) Arrest the '''[walking/dancing/jumping]''' woman near the '''[lake/river/waterfall]'''.
* (Pour les 2 derniers stimuli) Arrest the woman with the '''[hot chocolate/orange juice]''' near the '''[lake/river/waterfall]'''.
 
'''Stimuli pour Agent 3 (1 pioché parmi 4)'''
* Hey, you! The man with the '''small''' eyes! Go to the '''canyon'''!
* Hey, you! The man with the '''small''' eyes! Go to the '''lake'''!
* Hey, you! The man with the big '''ears'''! Go to the '''canyon '''!
* Hey, you! The woman with the big '''ears'''! Go to the '''lake'''!
 
'''Réponses possibles du joueur''' {{red|À modifier selon la décision prise sur les mots isolés vs syntagmes.}}
* (Pour les 2 premiers stimuli) Arrest the man with the '''[small/big]''' eyes near the '''[lake/forest/canyon]'''.
* (Pour les 2 derniers stimuli) Arrest the man with the big '''[eyes/ears]''' near the '''[lake/forest/canyon]'''.
 
Il y a 2 drop zones au sein d'une phrase (longueur variable selon le stimulus pioché).
 
<h5>Pools 2.*</h5>
Dans les pools 2, Sasha donne à son interlocuteur des instructions sur le moyen de transport à utiliser. Il a pris des notes dans son carnet et c'est les notes manuscrites qu'on voit (vue à la 1re personne). Un agent est représenté à côté d'un moyen de transport et le méchant qui a été décrit dans le Pool1. Une main de Sasha tient le papier et on devine le grand canyon derrière. [[File:M11_Contextualisation_Pool2.svg|thumb|Exemple d'un stimulus qui est utilisé pour Pool2.]]
 
3 stimuli visuels par agent — pioche 1 stimulus par agent :
* Pour Cam: car, plane, bus
* Pour Hartguy : train, scooter, bike
* Pour Agent 3 : plane, train, scooter
 
Il y a 2 drop zones au sein d'une phrase de 4 zones.
 
====''drop zone'' {{red|quel group grammatical ?}} {{luciole-color|???|Yes/No}}====
* {{ref son|Yes simple Sasha}}
* {{ref son|No simple Sasha}}
====''drop zone'' {{luciole-color|V|come (verbe)}}====
{{encart|pré-remplie avec ''come'' ({{ref son|come Sasha}})}}
{{luciole-color|V|rgb}}
====''drop zone'' {{luciole-color|prep|by (préposition)}}====
{{encart|pré-remplie avec ''by'' ({{ref son|by Sasha}})}}
{{luciole-color|prep|rgb}}
==== ''drop zone'' [[LUCIOLE:Didactique_&_Pédagogie/Multimodalité/Couleurs#Noms|{{luciole-color|N|moyen de transport (nom)}}]]====
* Pour chaque question, 1 bonne réponse + 3 distracteurs (ne pas lister tous les six moyens de transport pour chaque question)
* {{ref son|Bike Sasha}}
* {{ref son|Bus Sasha}}
* {{ref son|Car Sasha}}
* {{ref son|Plane Sasha}}
* {{ref son|Scooter Sasha}}
* {{ref son|Train Sasha}}
{{luciole-color|N|rgb}}
 
<s>Pour chaque stimulus, les draggables sont les mêmes, ils sont décrits dans les réponses de l'apprenant.</s>
 
<h5>Pools 3.*</h5>
Dans les pools 3, le seul élément qui identifie l'interlocuteur est sa voix. On revient à la 3e personne, Sasha est à côté de la Garde forestière. Il lui adresse la parole dans le stimulus (ils peuvent-être sur le plateau à gauche de l'image ci-dessus).
 
Il va devoir faire glisser des directions (parfois plusieurs fois la même, cf. {{ref activité|6194|id_link}}) et éventuellement un élément de paysage.
 
Il y a 3 drop zones au sein d'une phrase de 6 mots.
''[Direction]. Then, at the [paysage], [direction].'' {{red|À confirmer : est-ce que "turn left" sera draggable comme un bloc ?}}
 
====''drop zone'' {{luciole-color|V|direction (verbe)}}====
* {{ref son|Turn left Sasha}}
* {{ref son|Turn right Sasha}}
* {{ref son|Go straight Sasha}}
{{luciole-color|V|rgb}}
====''drop zone'' {{luciole-color|adv|then (adverbe)}}====
{{encart|pré-remplie avec ''then'' ({{ref son|then Sasha}})}}
{{luciole-color|adv|rgb}}


On lit les pools dans l'ordre et pioche 1 stimulus par pool.
====''drop zone'' {{luciole-color|prep|at (préposition)}}====
{{encart|pré-remplie avec ''at'' ({{ref son|at Sasha}})}}
{{luciole-color|prep|rgb}}


Pour les questions sur le transport et le paysage, le joueur voit une image (un agent et un moyen de transport positionnés proche d'un élément de paysage). Par exemple, Cameron à côté d'une voiture proche d'un lac. Le joueur glisse des sons pour compléter l'information qu'il doit transmettre.
====''drop zone'' {{luciole-color|Det|the (déterminant)}}====
{{encart|pré-remplie avec {{luciole-color|Det|''the''}} ({{ref son|the Sasha}})}}
<gallery>The_picto.png|Proposition de picto pour 'the' (ne pas centrer la main verticalement)</gallery>


Pour les pools 3, 6, 9,
{{luciole-color|Det|rgb}}


Graphisme de fond : Plan du Grand Canyon National Park, avec les 5 éléments de paysage (canyon, forest, lake, river, waterfall) bien visibles.
==== ''drop zone'' [[LUCIOLE:Didactique_&_Pédagogie/Multimodalité/Couleurs#Noms|{{luciole-color|N|paysage (nom)}}]]====
*Cameron :
* {{ref son|Canyon Sasha}}
**Pool1 : Yes/No + Car/Scooter/Plane
* {{ref son|Lake Sasha}}
**Pool2 : Lake/Canyon
{{luciole-color|N|rgb}}
**Graphismes pour les pools 1 et 2
***Cameron à côté d'une voiture positionné proche du lac
***Cameron à côté d'une voiture positionné proche du canyon
***Cameron à côté d'une trottinette positionné proche du lac
***Cameron à côté d'une trottinette positionné proche du canyon
***Cameron à côté d'un avion positionné proche du lac
***Cameron à côté d'un avion positionné proche du canyon
**Pool3 : River/Forest/Waterfall + RL, SS, LS
*Hartguy:
**Pool4 : Yes/No + Bicycle/Bus/Train
**Pool5 : River/Forest
**Graphismes pour les pools 4 et 5
***Hartguy à côté d'un vélo positionné proche de la rivière
***Hartguy à côté d'un vélo positionné proche de la forêt
***Hartguy à côté d'un bus positionné proche de la rivière
***Hartguy à côté d'un bus positionné proche de la forêt
***Hartguy à côté d'un train positionné proche de la rivière
***Hartguy à côté d'un train positionné proche de la forêt
**Pool6 : Lake/Canyon/Waterfall + LR, SL, RR
*Beth:
**Pool7 : Yes/No + Plane/Train/Scooter
**Pool8 : Waterfall/Lake
**Graphismes pour les pools 7 et 8
***Beth à côté d'un avion positionnée proche de la cascade
***Beth à côté d'un avion positionnée proche du lac
***Beth à côté d'un train positionnée proche de la cascade
***Beth à côté d'un train positionnée proche du lac
***Beth à côté d'un trottinette positionnée proche de la cascade
***Beth à côté d'un trottinette positionnée proche du lac
**Pool9 : River/Forest/Canyon + LL, SR, RS


On lit les pools dans l'ordre et pioche 1 stimulus par pool. Si le joueur se trompe, il entend le message d'erreur de Cameron/Hartguy/Beth (selon le pool en question) et il retente la question jusqu'à ce qu'il réussisse.
====''drop zone'' {{luciole-color|V|direction (verbe)}}====
* {{ref son|Turn left Sasha}}
* {{ref son|Turn right Sasha}}
* {{ref son|Go straight Sasha}}
{{luciole-color|V|rgb}}
}}
}}


Notes : Si on garde bien le fait de ne par tirer les questions des pools 1/4/7 au hasard, il faudrait supprimer les sons suivants :  
NB : Si on décide de ne par tirer les '''questions''' des pools 1/4/7 au hasard (les stimuli sont quand même tirés au hasard), il faudrait supprimer les sons suivants :  
* {{ref son|Scooter? Cameron}}
*{{ref son|Scooter? Cameron}}
* {{ref son|Plane? Cameron}}
*{{ref son|Plane? Cameron}}
*{{ref son|Bus? Hartguy}}
*{{ref son|Bus? Hartguy}}
*{{ref son|Train? Hartguy}}
*{{ref son|Train? Hartguy}}
*{{ref son|Plane? Beth}}
*{{ref son|Plane? Beth}}
*{{ref son|Train? Beth}}
*{{ref son|Train? Beth}}

Dernière version du 11 mars 2025 à 12:46

M.11/Contextualisation (Glisser-déposerContextualisation)

L'équipe Firefly appelle des renforts et organise les positions des autres espions autour de Ark HQ.

Objectifs

  • lexicaux :
    • Lake ;
    • River ;
    • Forest ;
    • Waterfall ;
    • Canyon ;
    • Bike ;
    • Bus ;
    • Car ;
    • Plane ;
    • Scooter ;
    • Train ;
    • Turn left. ;
    • Turn right. ;
    • Go straight..

Narration

Scénette(s) d'ouverture

ConditionSon joué
Checkpoint vestimentaireM.11/NPS uniform checkpoint (20321)

Cameron : en+fr
Synopsis : Cameron vérifie le déguisement de Sasha.

Cameron : — Hey, you forgot your disguise! N'oublie pas de mettre l'uniforme du National Park Service.

IntroM.11/intro contextualisation (20320)

SashaGarde forestièreCameron : en+fr
Synopsis : Sasha se déguise et s'infiltre dans l'équipe du National Park Service au parc national.

Sasha est à l'entrée du Grand Canyon National Park. Une garde forestière se tient au guichet d'accueil.

Sasha : — Hello!

Garde forestière : — Hello! New recruit? Welcome! Here's your walkie-talkie.

La garde forestière tend un talkie-walkie à Sasha. Il le prend.

Sasha : — Thanks! I'm here to...investigate...any suspicious activity.

Garde forestière : — Hmm, suspicious activity, huh? Oh! Actually, I did notice something odd recently... I'll give you a ride out.

Changement de scène : Sasha et l'employée sont dans un quad au milieu du parc national. Au loin, on aperçoit une arche en bois.

Garde forestière : — That ark.

Sasha : — Ark?

Garde forestière : — Yes, that big boat over there. Do you see it?

Sasha : — Oh, yes.

Garde forestière : — No one knows who built it. Suspicious, right?

Sasha : — (dans sa barbe) Ark... Ark HQ..?

Garde forestière : — Go have a look. I'll wait here.

Changement de scène : Sasha se tient devant l'arche, le talkie-walkie toujours dans sa main (ou attaché à sa ceinture). Il parle à Cameron sur son oreillette.

Sasha : — Je crois que j'ai trouvé Ark HQ ! And I see Gentil Jean-Louis inside!

Cameron : — Wait! Don't do anything rash. Les complices de Gentil Jean-Louis vont bientôt le rejoindre. We need a plan! Je vais appeler des renforts.

On entend un scronch du talkie-walkie dans la main de Sasha et la voix de Gentil Jean-Louis.

Gentil Jean-Louis : — Ark HQ here. Do you receive me?

Sasha : — Je reçois Gentil Jean-Louis's messages !

Cameron : — Il doit se servir du réseau de communication du parc ! ...Il n'est pas très doué.

Sasha : — Tant mieux pour nous ! Je vais obtenir plus d'informations et je te partagerai my plan.

Scénette(s) de clôture

SashaGentil Jean-LouisHartguyCameronAgente américaine : en+fr
Synopsis : Sasha et l'équipe arrêtent enfin Gentil Jean-Louis et ses complices.

Changement de scène : Sur un fond du logo de Luciole, 3 scènes de capture apparaissent les unes après les autres (voir maquette). Première scène (1/3 de l'écran) : Hartguy tient un méchant en clé de cou.

Hartguy : — Gotcha!

Deuxième scène (1/3 de l'écran) : Cameron parle à un méchant coincé sous un filet.

Cameron : — How do you like being trapped?

Troisième scène (1/3 de l'écran) : L'agente américaine tient le bras d'un méchant menotté.

Agente américaine : — No more kidnapping animals!

Intérieur de l'arche, une porte fermée sur un côté. Gentil Jean-Louis est tout seul, inquiet et énervé. Il fait les cent pas.

Gentil Jean-Louis : — Where is everyone? They should be here with the animals by now. Then the next step...

Sasha enfonce la porte. Pointu et le red wolf se tiennent à ses côtés.

Sasha : — The next step is jail! The game is up, Gentil Jean-Louis!

Gentil Jean-Louis : — But all I wanted to do was protect the animals!

Sasha est perplexe.

Sasha : — Protéger les animaux ? Mais tu les kidnappais !

Gentil Jean-Louis : — Je les kidnappais pour les mettre en sécurité ici !

Sasha : — Mais ils ne sont pas en danger...

Gentil Jean-Louis : — Tout peut être dangereux. Il faut protéger les animaux à tout prix ! I love animals so much!

Sasha : — You...love animals..?

Cameron, Hartguy, et l'agente américaine entrent dans l'arche.

Cameron : — You're coming with us, Gentil Jean-Louis. Off to jail.

.

Accompagnement

Mentor: Cameron

Consignes

ConditionSon joué
Consigne de départLe son M.11/consigne contextualisation n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
Consigne détailléeLe son M.11/consigne détaillée contextualisation n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.

Remarques

Il s'agit de la dernière activité du jeu intégrée à la narration. Elle reprend la plupart des contenus de la mission 11 et certains éléments dans les missions précédentes.

Notes et références


NB : Si on décide de ne par tirer les questions des pools 1/4/7 au hasard (les stimuli sont quand même tirés au hasard), il faudrait supprimer les sons suivants :

  • Le son Scooter? Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Plane? Cameron n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Bus? Hartguy n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Train? Hartguy n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Plane? Beth n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.
  • Le son Train? Beth n'est pas en base de données, il faut soit le corriger, soit le créer.