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Différences entre versions de « MagicWord »

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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* [http://podcast.grenet.fr/episode/jeu-social-et-realite-mixte-presentation-de-mecaniques-de-jeu-et-moyens-techniques-a-travers-le-cas-du-projet-janus/ aux origines du projet] ;
 
* [http://podcast.grenet.fr/episode/jeu-social-et-realite-mixte-presentation-de-mecaniques-de-jeu-et-moyens-techniques-a-travers-le-cas-du-projet-janus/ aux origines du projet] ;
 
* [http://dx.doi.org/10.4000/alsic.2828 10.4000/alsic.2828] : 1er papier, l'idée de départ ;
 
* [http://dx.doi.org/10.4000/alsic.2828 10.4000/alsic.2828] : 1er papier, l'idée de départ ;
* [http://sci-hub.cc/10.1109/ICCNC.2016.7440546 10.1109/ICCNC.2016.7440546] : « l'algorithme de Bologne » ;
+
* [http://sci-hub.cc/10.1109/ICCNC.2016.7440546 10.1109/ICCNC.2016.7440546] : « l'algorithme de Bologne » (en) ;
* [https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-01422328 10.14705/rpnet.2016.eurocall2016.575] : en route vers la version actuelle ;
+
* [https://halshs.archives-ouvertes.fr/halshs-01422328 10.14705/rpnet.2016.eurocall2016.575] : en route vers la version actuelle (en) ;
* [https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01811083 support de présentation (en anglais)] : présentation de la version actuelle ;
+
* [https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01811083 support de présentation CALICO 2018] : présentation de la version actuelle (en);
 
* ce jeu intégré dans notre stratégie globale de développement de [[jeu sérieux|jeux]] :
 
* ce jeu intégré dans notre stratégie globale de développement de [[jeu sérieux|jeux]] :
 
** [http://dx.doi.org/10.4000/apliut.5742 10.4000/apliut.5742] ;
 
** [http://dx.doi.org/10.4000/apliut.5742 10.4000/apliut.5742] ;
 
** [https://alsic.revues.org/3037 alsic.revues.org/3037] ;
 
** [https://alsic.revues.org/3037 alsic.revues.org/3037] ;
** [https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01811087 support de présentation en espagnol] ;
+
** [https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01811087 support de présentation UNAM] (es);
** [https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01811084 support de présentation en anglais].
+
** [https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01811084 support de présentation CALICO 2018] (en).
  
 
=== Principe de base ===
 
=== Principe de base ===

Version du 9 juin 2018 à 09:53

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English

Présentation

Initié dans le cadre du projet Innovalangues, Magic Word est une adaptation du jeu de lettres Boggle (Turoff, 1972). En s'appuyant sur le succès rencontré par Ruzzle (35 millions de joueurs), nous avons tenté de proposer de nouvelles règles pour tirer parti des attributs linguistiques de tels jeux dans l'enseignement/apprentissage des langues.

Il existe actuellement en 2 langues : anglais et français.

Intention

Ce jeu a pour objectif l'amélioration des compétences linguistiques lexicales et morphologiques. En effet, comme la plupart des jeux de lettres, plus le joueur aura un lexique étendu, plus il sera en capacité de trouver des mots dans la grille, mais il trouvera d'autant plus de mots qu'il maîtrisera les mécanismes de flexion (préfixes/radicaux/suffixes).

La Wordbox, sorte de dictionnaire personnel, est mis à disposition du joueur pour qu'il puisse enregistrer des mots d'intérêts ou se créer des listes de mots qu'il ne connaissait pas.

Pour plus d'informations voir :

Principe de base

Le jeu consiste à trouver des mots dans une grille de 16 cases (4×4) contenant des lettres. Pour faire un mot, il faut que les cases soient adjacentes (à côté ou en diagonale), la direction n'a pas d'importance, en revanche on ne peut utiliser plus d'une fois une lettre.

Le jeu peut se jouer en deux modes :

  • Rush : trouver le plus de mots possible (mais en faisant des combos) ;
  • Conquer : mode à objectifs, c'est le temps qui compte, il faut réaliser les objectifs en le moins de temps possible.

Crédits

Voir aussi notre page dans la forge UGA

Conception et expérimentations

  • Mathieu Loiseau
  • Virginie Zampa
  • Racha Hallal
  • Pauline Ballot
  • Arnaud Bey
  • Francesca Bianco
  • Richard Boualavong
  • Joris Bouderbala
  • Cristiana Cervini
  • Christine Lutian
  • Agnès Montaufier
  • Pauline Rebourgeon
  • Haydée Silva
  • Montiya Phoungsub
  • Timothée Liotard

Code

  • Arnaud Bey
  • Pauline Rebourgeon
  • Giacomo Mambelli
  • David Graceffa
  • Maryam Nejat
  • Christine Lutian
  • Joris Bouderbala
  • Mathieu Loiseau
  • Benjamin Abrial
  • Judith Chambre

Graphismes

Travaux en cours ou à approfondir

  • Génération de grille : augmenter le nombre de mots dans les grilles libres ;
  • Interface : après la première refonte des écrans de jeu pour les dispositifs tactiles, finir la restructuration pour les autres écrans ;
  • Gestion des lexiques : comment rendre générique la gestion du lexique pour permettre la prise en charge d'autres langues ;
  • Algo de Bologne 2 : dans sa configuration actuelle, l'algorithme de Bologne utilise des méthodes statistiques qui font qu'il arrive qu'on puisse constater une différence d'un à deux mots intégrés à la grille sur un seul clic — est-il possible de créer un algorithme déterministe, en utilisant un ensemble de contraintes ?
  • liste des tickets sur gitlab.