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LexgaMe

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De GBLL, TAL, ALAO, etc.

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=== Institutions ===
 
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Porté par l'équipe SICAL du LIRIS, le projet Lex:gaMe bénéficie de contributions de différents collègues issus de :
 
Porté par l'équipe SICAL du LIRIS, le projet Lex:gaMe bénéficie de contributions de différents collègues issus de :
* [icar.cnrs.fr/ ICAR]
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* [https://icar.cnrs.fr/ ICAR]
 
* l'[http://modernas.filos.unam.mx UNAM]
 
* l'[http://modernas.filos.unam.mx UNAM]
 
* [https://www.cmu.edu/dietrich/modlang/about-us/filter/index-french-and-francophone-studies.html CMU]
 
* [https://www.cmu.edu/dietrich/modlang/about-us/filter/index-french-and-francophone-studies.html CMU]

Version du 30 janvier 2023 à 17:41

English

Le projet Lex:gaMe a pour but de fédérer des recherches existantes sur le jeu sérieux en langue autour d'un lexique collaboratif partagé développé dans le cadre du projet.

Partenaires

Financement

Lex:gaMe est un projet financé par le labex ASLAN (ANR-10-LABX-0081) de l'Université de Lyon dans le cadre du programme français "Investissements d'Avenir" géré par l'Agence Nationale de la Recherche (ANR)

Institutions

Porté par l'équipe SICAL du LIRIS, le projet Lex:gaMe bénéficie de contributions de différents collègues issus de :

  • ICAR
  • l'UNAM
  • CMU
  • le centre de langues de l'Université Lyon 2

Architecture

Architecture du projet Lex:gaMe