Cours:5-GI-KNM-S1/2021-22/Groupe 3
De GBLL, TAL, ALAO, etc.
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Zachari Mertani Marta Castedo Sánchez Maria Ranera Bedoya Clément Rigaud
A
Affordance
API
Apprentissage des langues en tandem
Apprentissage formel/non formel/informel
Apprentissage par le jeu
Attitude ludique
B Backlog Backlog produit Backlog sprint Base lexicale
C Classement Elo Classification des jeux vidéo CLIL Commercial Off-The-Shelf Compétence de communication Compétence stratégique Contenu Généré par les Utilisateurs Copyleft Creative Commons
D Didactique
E EMILE Engagement Environnement Personnel d'Apprentissage Environnement Virtuel EPortfolio ESAR
F Flow Focus group
G Game vs Play Game With A Purpose Gameplay Gaming model Genre social d'activité GNU GPL GWAP
I Immersion (environnement informatique) Indicateur (trace) Ingénierie linguistique Intercompréhension
J Jeu Jeu 2.0 Jeu et motivation Jeu sérieux Jeu vidéo Jouabilité
L Learning Object Licence BSD Licence MIT LMS Ludification
M Modèle Mozilla Open Badge MVC Mécanique de jeu Médias sociaux Méthodes de conception centrées utilisateur Méthodes de développement agiles
O Obsel
P Paradigme Performance Perspective actionnelle PNJ Presentation, Practice, Performance Principes d'apprentissage intrinsèques au jeu Présence
R Recherche Développement Recherche-action Reconnaissance de formes et de mouvements Règle (jeu) Régions métaphoriques du jeu Réseaux sociaux
S Scrum Sprite Succès Synthetic Immersive Environments
T TAL Test de closure Test diagnostic Trace brute Trace modélisée Transcodage Transformation (trace) Tutoriel vs outil Tâche
U User story
W Web 2.0 Web Social Wug test
X XP