Actions

Cours

Cours:5-GI-KNM-S1/2021-22/Groupe 3

De GBLL, TAL, ALAO, etc.

Zachari Mertani Marta Castedo Sánchez Maria Ranera Bedoya Clément Rigaud


A Affordance API Apprentissage des langues en tandem Apprentissage formel/non formel/informel Apprentissage par le jeu Attitude ludique

B Backlog Backlog produit Backlog sprint Base lexicale

C Classement Elo Classification des jeux vidéo CLIL Commercial Off-The-Shelf Compétence de communication Compétence stratégique Contenu Généré par les Utilisateurs Copyleft Creative Commons

D Didactique

E EMILE Engagement Environnement Personnel d'Apprentissage Environnement Virtuel EPortfolio ESAR

F Flow Focus group

G Game vs Play Game With A Purpose Gameplay Gaming model Genre social d'activité GNU GPL GWAP

I Immersion (environnement informatique) Indicateur (trace) Ingénierie linguistique Intercompréhension

J Jeu Jeu 2.0 Jeu et motivation Jeu sérieux Jeu vidéo Jouabilité

L Learning Object Licence BSD Licence MIT LMS Ludification

M Modèle Mozilla Open Badge MVC Mécanique de jeu Médias sociaux Méthodes de conception centrées utilisateur Méthodes de développement agiles

O Obsel

P Paradigme Performance Perspective actionnelle PNJ Presentation, Practice, Performance Principes d'apprentissage intrinsèques au jeu Présence

R Recherche Développement Recherche-action Reconnaissance de formes et de mouvements Règle (jeu) Régions métaphoriques du jeu Réseaux sociaux

S Scrum Sprite Succès Synthetic Immersive Environments

T TAL Test de closure Test diagnostic Trace brute Trace modélisée Transcodage Transformation (trace) Tutoriel vs outil Tâche

U User story

W Web 2.0 Web Social Wug test

X XP